一位营销人两次失败后做出第三个 webapp:beta 上线拿到 2 个付费用户,问 Reddit 何时才算 PMF
一位有 9 年营销经验的开发者复盘两次失败:AI 网络营销工具 NM Formula 有人感兴趣但没人用,招聘板则卡在双边市场冷启动。他随后做了第三个 webapp,以 $29/月定价、静默 beta 上线,拿到 2 个付费用户,并称这还不能说明有 PMF,因为付费只证明有人愿意买,不代表会留下。
一位有 9 年营销经验的开发者复盘两次失败:AI 网络营销工具 NM Formula 有人感兴趣但没人用,招聘板则卡在双边市场冷启动。他随后做了第三个 webapp,以 $29/月定价、静默 beta 上线,拿到 2 个付费用户,并称这还不能说明有 PMF,因为付费只证明有人愿意买,不代表会留下。
一名开发者因一个 Durable Object alarm 陷入无限循环,产生 6 万亿次读写,收到 Cloudflare 账单 US$10,811.41。作者已全额付款,称这是人生第二贵的教训,申请减免的支持工单只得到机器人循环回复,Cloudflare 员工在 X 等渠道联系后也只表示会看看。
一位开发者表示,做软件多年后意识到写代码往往是简单的部分,真正难的是决定不做什么——可能花几周做出技术上很亮眼却没人需要的功能。他认为好的产品开发很大程度上是对有趣的想法说“不”,并向其他创始人询问是否也有同样体会。
独立开发者 Tim 为做了约六个月的首款游戏 Local Gods: The Ascension 放出免费 PC 浏览器 Demo,用 Godot 开发,目标 2027 年初夏发布。
一位开发者在 AppSumo Radar 上架产品两个月,只拿到 3 笔订单、$327 总销售额,自己到手 $44。AppSumo 事先提醒过该产品对其受众来说过于小众,但他仍想借此测试分销能力。其中一笔订单来自一位支持他的客户,给了不少反馈并在 G2 留下好评。
一位做了二十年自由咨询与开发的开发者称,今年客户工作明显减少,客户开始用 AI 生成答案甚至自己做,于是他出售自己用同一套代码库搭建的本地服务目录、垂直招聘站和发布平台,共卖出 $7,405,其中多数站点零收入。
独立开发者推出 Android 个人理财应用 Cipher,可将支持的银行短信和支付通知自动转为交易记录,完全离线优先,数据在设备本地处理存储,无账号与云端后端,项目已开源。Cipher 已上线 Google Play,提供免费版和 Pro 套餐,最近开始获得首批付费用户,作者仍在摸索定价与分发。
曾因证券违法入狱的创业者 Richard Bronson 推出面向出狱者的求职社交平台 Commissary Club,用 AI 帮他们找工作和住房。该平台前 10 次申请免费,之后 10 次申请打包 $149,或每次 $14.99。团队目前只有他和联合创始人 Roman Kissin 两人,该项目入选了今年的 TechCrunch Startup Battlefield 200。
PingClass 作者复盘了这款面向补习机构的 SaaS:前端不用框架,只有静态 .html 加 vanilla JS,部署在 Vercel,后端是一个 Supabase 项目(Postgres + Auth)加少量 serverless functions,免费支持 20 名学生,之后为 ₹249/mo 和 ₹599/mo。
独立开发者 cardel.io 已做到功能可上线,但卡在如何为目标市场设计套餐与定价,例如 Plan A 放 x、y 功能、Plan B 放 z 功能。目前正获取首批用户和稳定流量,尚无付费用户,愿意免费试用并反馈的人也进展缓慢,他担心这些反馈并非来自最终付费用户,难以影响转化率。
一个团队在几乎没写代码时,把"用 Claude 替代 CRM 管理销售线索"的早期想法发到 r/ClaudeGTM,收获 200+ 条评论和 35 人加入 waitlist。根据 Reddit 反馈,他们改成 Claude 只能提议更新、由人审批(human in the loop),并放弃按席位定价。数月后工具上线,首位付费客户正是来自丹麦的 Reddit 用户。
一位希腊裔独立开发者在看完诺兰的《奥德赛》后,第二天便与联合创始人关停了刚做了一年半的 B2B newsletter 营销代理公司,这已是他 4 月以来第二家联合创办的创业公司、离职创业 13 个月来的第 7 个项目。
一位独立开发者把自己做了几周的 LinkedIn Chrome 扩展发布到 Product Hunt,用来提醒自己该回复谁,并生成像本人语气的初稿,发送仍需自己手动点。开发期间 LinkedIn 要求他做“证明你是人类”验证,Google 还以描述里列了职位名称为由拒绝其上架 Chrome 商店,本周才通过。他没有受众,称发布当天是唯一被看到的机会,希望用户给反馈或 upvote。
独立开发者重做了 moonshoot 的首页,此前最多反馈是"看起来像 vibe coded":霓虹绿、满屏发光、小号大写标签、一屏塞 10 个元素。改动包括只留一个标题和一个按钮、先推火箭再添加项目、登录窗口直接说明权益、邮箱登录改成显眼按钮、去掉霓虹色。约 1/4 访客会按住按钮,但 30 人里只有 8 人开始登录,手机上 17 比 3;共做了 4 轮设计,前 2 轮全部丢弃。
一位有 8 年 MVP 开发经验的作者审计了 12 个用 Lovable 或 Cursor 生成、已获得付费用户的 MVP,发现登录都能用但几乎都没有权限校验,改 URL 数字就能看到别人的数据,加一个字段就能把自己变成管理员。
一位遭遇公司倒闭、团队被小公司收购的开发者,用 Cursor 主力开发了 3-5 个月,做出类 Wallpaper Engine 的 2D 壁纸编辑器,已跑通 AI 图生视频、2D scene 编辑器(Image、Text、Sound、Waveform、Particle 图层及水波、滚动、图层蒙版特效)和多显示器支持,计划每周上架至少 10 张壁纸。
独立开发者的 Android 全能工具应用 Punto. 下载量突破 10,000 次,工具数量从 6 个月前分享时的 72 个增至 102 个。Find & Replace、Remove Duplicates 和 Image Splitter 均来自 Reddit 用户建议。所有工具免费使用,无订阅。
20 岁印度 BCA 学生 Yug 正在开发 AI B2B 创业项目 ManoYug AI,面向高校、学校和培训机构提供学生心理支持平台,MVP 已完成。学生通过所在机构获取访问权限与 AI 对话,系统可从对话中识别严重情况并向机构触发预警,同时提供升级流程和经核实的紧急/政府资源。商业模式为 B2B,由机构付费覆盖学生,未来计划接入真人心理咨询师支持,并强调不会把私密对话直接交给校方管理员。
一位开发者提出,许多 10–15 年前构建的 B2B SaaS 每月仍收数百到数千美元,而如今用更简单的 AI 原生架构重建,可能以零头成本交付 80–90% 的实际价值。他尤其关注文档处理、合规、报告、研究和合同管理等知识密集型工作流,并询问企业目前最贵的 B2B SaaS 年费多少、常用哪些功能、若有人便宜 70–80% 提供同样核心结果,什么会阻止他们切换。
一位正在做自己 SaaS 的开发者提出:当 analytics、收入数据、产品使用量等指标显示情况变化后,更难的问题是接下来该做什么。他以转化率下滑为例,问是该立刻修漏斗,还是先判断下滑本身是不是问题、或只是其他问题的症状。他想知道其他创始人是否有从「看起来不对」到「下一步做什么」的具体流程,还是主要靠经验和直觉。
Cal AI 联合创始人、19 岁的 Zach Yadegari 推出 AI 助手初创公司 Persona,已完成由 Vine Ventures 领投的 1000 万美元融资。
独立开发者推出 Android 隐私优先记账应用 Cipher,通过读取银行短信和支付通知自动生成交易,采用本地优先架构,无账号与云端后端,源码开源。已在 Google Play 上线并经过封闭测试,目前有少数用户付费购买 Pro,新增的账户级月度预算与 Debts & Loans 功能来自早期用户反馈。应用现可在 Google Play 和 GitHub Releases 获取。
Cloudflare 最新季度营收 6.961 亿美元、同比增长 36%,年化约 28 亿美元,NRR 从 114% 升至 120%,$100K+ 客户达 4,698 家。
独立开发者 Djentinga 公布游戏 Spaceport Architect 上线两周获得 649 个愿望单,并拆解了各渠道的实际贡献。Reddit 是最大来源,277 个可追踪愿望单中有 218 个来自 Reddit,其中 Tycoon 版块贡献 97 个、BaseBuildingGames 30 个、IndieDev 28 个。
独立开发者 Talienset 独自开发一年后,正式上线了游戏 Sorcaw 的 Steam 页面并开始收集反馈。Sorcaw 是一款法术融合 roguelite,主打弹幕战斗,任意两个法术可组合,正确搭配会融合出全新法术,其余则合并或由一方吸收另一方能力,玩家还能叠加道具与被动形成协同,并在每场战斗后选择路线。Demo 即将推出,作者表示目前已经好玩,但想再打磨一下,欢迎反馈与加入愿望单。
无编程背景的兽医 Hazem 独自开发的 Outfitcast v1 上线后几乎没有起色,首条 Reddit 帖仅 550 次浏览、零评论,他因此把 v2 从零重做,聚焦早晨送孩子上学这一场景。
一位开发者在 r/SideProject 发布了自己做的个人财务工具,起因是他曾完全依赖工资生活。他强调工具必须对下班后疲惫、不想再维护复杂系统的人真正有用,并正在向有工作、想提升财务独立性的用户征集反馈:卡在不知道优先做什么、预算腾不出空间,还是难以坚持执行。
一位做了多年 Web 开发、同时有 5 年主机托管经验的开发者,因服务器容量大量闲置,考虑向用户提供基本可用的免费 WebHosting,前提是网站合法且符合其 TOS。他坦言 WebHosting 最难的是获客,自己此前的客户全部来自实际的 Web 开发业务,目前支出仍为正。他在 Reddit r/webdev 发帖询问这一思路是否可行、是否忽略了什么。
一位独立开发者做了一款 AI 购物 Agent,支持用户说出需求后比价、获取推荐、结账和处理退货,产品已可用,但持续使用量始终上不来。他已尝试社区发帖、直接触达和熟人推荐,仍未解决增长问题,正在判断症结是定位、分发、需求紧迫性、缺乏差异化,还是消费级 AI 产品本身留存就难。下一步计划强化商品排序、评价与质量核验、省钱方式和购后支持,而非继续堆功能。
独立开发者 Jon Yongfook 提出 AI 时代 SaaS 的七条转型路径:做托管、邮件送达、支付基础设施等运营难而非代码难的"不性感"生意;靠受众而非功能取胜;转向 agent-first,让产品成为 Claude 或 ChatGPT 可调用的 API/MCP 工具;进入技术洼地行业;转做硬件;主动降价抢占市场再用附加项和用量收费变现;以及做整合八个工具的一体化产品。
一位从不写代码的设计师用 AI Codex 代写全部代码,花 2 天做出街球游戏 Nutmeg Street:把球从 1 到 3 名行人的腿间穿过并射中目标,共 10 关、每关 3 个阶段,关卡越难目标越小,每次穿裆得一颗星并慢动作回放。游戏免费、浏览器运行、支持手机、无需注册。
一位独立开发者做了一个可接入 Claude 或 ChatGPT 的远程 MCP 服务器,自 9 月 19 日首位陌生用户出现以来,14 人连接、8 人试用、2 人成为重度用户,付费方案 $79/月但尚无一人付费。最近 5 天每天新增 2 到 3 人,他在 Reddit r/SaaS 上询问:如果做到 50 个用户仍无人付费,问题出在产品还是价格?
独立开发者 Rockstonerable 为 CAD 图纸做的 PDF 编辑器 Ncored 发布 5 个月后累计 1,366 次下载,付费用户来自德国、澳大利亚、马来西亚、意大利和立陶宛。他整个夏天发了 200 多封冷邮件给设计公司,没有带来任何一笔销售,能追溯到的买家都来自看他做产品的帖子,因此他总结为展示过程而非推销。产品目前没有测量、OCR、表单和实时协作功能,测量是下一步计划。
一个四人 B2B SaaS 团队同时用三个 WhatsApp 号码处理客户咨询,包括创始人私人号、无人定期查看的“客服”号和一个销售遗留号,客户因同一问题在两个号得到不同回复而投诉到投资人。他们不愿让客户改用工单系统,最终把沟通渠道整合起来。作者认为沟通基础设施是产品决策,而非事后补充。
一位独立开发者跟风追新词,注册域名 migosvideo 做了个视频工具站,从动手到上线用了 3 天,其中 1 天耗在视频模型审核上,最后在哥飞指导下选用 seedance。这是他做的第 4 个订阅站,也是第一个视频相关项目,支付环节因之前接过所以很顺利,整体速度已快过此前任何一个网站。
独立开发者做的文档扫描应用 Papiria 上线 10 周后拿到约 75 次下载、5 个付费用户和约 $25 MRR,付费用户全部来自自然流量。
独立开发者 Neeraj_42 在 14 天微 SaaS 挑战第 6 天,用真实用户测试 InvoiceFlow。这款工具面向自由职业者和小企业,用于管理未付发票的催款跟进:添加发票和已有支付链接、设置到期日,之后由系统自动跟进,无需手动催客户。产品主体已基本完成,剩余一周将聚焦真实使用验证而非继续加功能。
一位独立开发者约一年前开始做 SaaS,目前是一个 API 方案,月收入约 $7K;过去六个月他一直在为它做完整 UI,想转型成完整 SaaS 产品,却总被新功能、bug 和改进拖住而迟迟不上线。他自认是程序员而非销售,怀疑不断加功能只是逃避销售的借口,于是向 r/SaaS 社区求助:如何说服自己停止开发、直接发布,以及技术型创始人如何跨过销售这道坎。
一位开发者在游戏 Demo 页面收到差评,玩家抱怨游戏不能从管理一支球队开始,但预告片第一句就写明“在《GAMENAME》中你并不管理一家足球俱乐部”,商店描述也未暗示可以管理球队。开发者因此困惑玩家是否只凭题材或封面图购买游戏,并认为这类差评难以避免,庆幸此事发生在 Demo 阶段。
一位独立开发者的 Steam 页面过审约 40 天只拿到 67 个愿望单,他坦言已厌倦"优化预告片、优化 Steam 胶囊图"这类互相矛盾的常规建议。长期开发叠加账单与生活琐事,让他怀疑是否该把精力转去赚钱更多的工作,并想知道其他独立开发者如何在大工作量、慢增长下坚持下去。