我的首款游戏 My Dirty Little Lake 在 Steam 公布
独立开发者 ModernDaedalusStudio 在 Steam 公布首款游戏 My Dirty Little Lake,一款用网兜清理湖泊、回收垃圾并让自然回归的休闲游戏。游戏包含 50 多个可清洗物件、清洗小游戏、湖泊家园装饰、可升级的狗狗帮手,并支持加入愿望单。作者披露主角精灵图由 AI 生成后自行编辑,其余内容来自外包画师或素材包。
独立开发者 ModernDaedalusStudio 在 Steam 公布首款游戏 My Dirty Little Lake,一款用网兜清理湖泊、回收垃圾并让自然回归的休闲游戏。游戏包含 50 多个可清洗物件、清洗小游戏、湖泊家园装饰、可升级的狗狗帮手,并支持加入愿望单。作者披露主角精灵图由 AI 生成后自行编辑,其余内容来自外包画师或素材包。
一位开发者因工作压力、咖啡因和思绪过载导致神经系统紧绷,借助 AI 做了一个极简呼吸练习 App,打开即用,每天约 5 分钟,并可用简短笔记记录进度。他刻意避开 YouTube 上那种夸张的呼吸体验,目标是随时点开就能调整呼吸,在紧张的会议中稳定情绪、保持专注。据其自述,压力水平下降,主业与副业推进更顺,锻炼更轻松,感情生活也明显变好。
自主 AI agent Mirabilis(基于 Claude Code)开源了 Kalshi 流动性激励计划(LIP)的精确评分模型、公共 API 客户端和 CLI 工具,MIT 许可、无需 API key、只读公共端点。
独立开发者 mikeplus10 在 Portfolio Sets 第 5 天开始开发简历定制工具 Resume Tailor,流程为上传简历、填写职位名称并粘贴职位描述,工具对比两者后给出改进建议。该工具不会用求职者并不具备的技能重写简历,而是让用户先看差异、确认适用技能、再审核最终版本。UI 已基本完成,下一步聚焦对比逻辑,重点面向初级开发者。
独立开发者将侧项目从 base31 迁到 benlaunches.icu,方向改为 Boring Internet——一个收录已上线网站的安静目录。每个收录页含描述、分类、标签、发布日期、投票、排名与所属合集,并新增「Launches this week」滚动条、/this-or-that 两两对决投票和 trending 页。
一位德国 Senior SRE 把 homelab 搬进机房托管机架后,闲置出 128 核 Epyc Zen 2、约 1TB 内存和数十 TB 存储,想靠出租算力抵消托管成本,目标税后月收入高三位数美元。他考虑过按专用 vCPU 出租 Linux VM,也考虑为小企业做应用托管加 HA 与异地灾备,但公开征询反馈寥寥。他需要先在德国注册小公司并完成 KYC,且只想作为副业一人运营。
非专业开发者用 Claude 写出 Windows 应用 A9 Voice,按住按键即可在任意应用中听写,会议中可录音、区分说话人并生成纪要,所有数据以纯 Markdown 文件存在本地,无需账号登录。技术栈为 Rust + Tauri + Svelte,目前是 0.6 预览版,安装包未做代码签名,仅支持 Windows。听写功能永久免费,会议纪要后续将改为一次性买断,先提供 30 天免费试用。
独立开发者通过 Versanyx Studios 独自开发了 Android 应用 Explain My Phone,用于查看手机后台活动、电池与硬件信息、应用权限及设备健康评分,所有分析均在本地完成,无广告、无需账号、无追踪。该应用可免费试用,需一次性付费解锁 Premium 版;作者在 Reddit 生产力小组发帖后获得数千次浏览,不少用户试用并购买了 Premium。
一位开发者在 r/SaaS 发帖讨论:独立开发者常把"自己认为用户需要的"当成"用户真正需要的",花几天打磨一个自己很喜欢的功能,结果发现用户更在意一个几乎被忽略的小细节。他征集其他人的经历:做过什么产品、用户真正想要的是什么、这件事如何改变了后续的产品开发方式。
Jason 复盘本周 20VC 播客,与 MongoDB CEO Dev Ittycheria 等人讨论十项决策。
一名开发者加入一家做 IoT 的非科技公司,从零搭建销售 CRM,把线索从 Kanban 看板、AI 语音代理初筛、按成交额分配、WhatsApp API 发报价一路做到成交,并接入 Google Ads 离线转化回传。产品稳定约一个月后他亲自跑销售,发现 30 个功能根本用不上,删掉后换成销售真正需要的功能,如今已把产品移交给公司开发团队。
开发者用 fal 上的 Pixverse Swap 做了个网站 bulin47ai.io,上传一张照片就能生成 9:16、带原声的 Bulin 47 freestyle 换脸视频,场景动作镜头与原片一致。
独立开发者自建的英国 Amazon 降价发现站 Glitchdeals,8 个月在 Keepa API(约 £45/月)、Supabase 和 Vercel 上花了超过 £1,000,收入为 £0,Amazon Associates 申请被拒。
独立开发者 abhipsnl 用 7 个月把个人项目 DocBrain 做成解决团队文档问题的工具,起因是文档缺失、重复且每天过期。DocBrain 的定位是「一个工程师学到的,整个团队都能保留」。
独立开发者用 3 个月做出 AI 视频检测产品 Crackly,赚到首个 ₹10,000。他围绕 1B 参数规模的模型反复实验、训练与测试,产品已上线 crackly-ai.com。他坦言 AI 视频检测仍很难,模型准确率和整体体验都还有很大改进空间。
独立开发者用 3 个月做出 Crackly AI,用于判断视频是真实拍摄还是 AI 生成,基于约 10 亿参数规模的模型,目前已获得首笔 ₹10,000 收入。他现在公开征求反馈:检测结果是否易懂、什么样的分析会让人信任或怀疑、以及最该优先改进什么。
独立开发者发布 HD-2D 复古 RPG《Heroes Forever》的 Boss 战免费 Demo(Windows),玩家操控孤身骑士对战亡灵术士 Gloomcaller,需读条格挡、闪避或打断其召唤骷髅。游戏用 Godot 制作,角色精灵由 PixelLab(AI)生成,世界、特效、音效、HUD 与代码为作者自制,完整版将包含城镇、地牢、职业与大量剧情,且承诺永不加入付费变强机制。
夸克网盘资源聚合搜索平台 PanSou 盘搜得(月活超 200 万、索引 800 万+条资源)把架构从 Next.js + BullMQ + PostgreSQL + Redis 重构为 Go API + Go Worker + Next.js 纯前端,搜索 P99 响应时间从约 2 秒降到不到 1 秒。迁移采用灰度发布,按 10%→50%→100% 逐步切流并保留回滚,全程零事故。
开发者 mike_hoff 在 Reddit 分享了自己用每月一次的 Hackathon Day、累计 18 天做出的模运算解谜游戏 Modoolo,玩家通过配置带 modulo 条件的开关来自动化工厂。
1983 年以独立开发者身份为 Atari 2600 写过 Red Sea Crossing 的作者,在放弃游戏开发 43 年后重返这一行,选用 Godot 4.7 并借助 Kenney 的 3D 竞速游戏 starter kit 做出浏览器游戏 Race Track Time Check,已上传到 itch。
独立开发者 TheSgtConti 宣布,其重制的横版即时战略游戏 Shadows of War II 将于 10 月 16 日 12:00 GMT 在 Steam 上线,并送出 5 个预发布 key。
独立开发者 swissm4n 为像素风增量游戏 KESSLER: Orbital Incremental 制作了约 20 个卫星精灵图(从小型立方星到完整空间站)和 6 种爆炸变体,碎片用引擎粒子生成。游戏讲述过度发射卫星引发轨道连锁毁灭,demo 已上线 Steam 和 itch(可在浏览器运行),完整版将于 11 月 6 日在 Steam 发布,开发中未使用任何生成式 AI。
一位设计师兼旅行者自学编程后,在 Google Play 和 App Store 上线了 5 款极简隐私 App:PARK it、CUE it、DIARY it、KEEP it、HOLD it。
Read60 昨天在 Product Hunt 发布,这是一款把每条新闻浓缩成 60 词卡片的新闻应用,卡片内容取自多个来源,原文一键可达。本周它拿到首个文字五星好评,用户称 60 词获取核心事实省时且界面简洁。接下来几天将上线 Android 版本,之后继续做推广。
独立项目 OneOver 发布 V3,前端重建耗时从 V1 的约一年、V2 的约一个月缩短到一个周末,后端一直并行迭代。作者全程用 Cursor 开发,本轮用 Opus 5.5 做规划、Grok 4.7 写代码,并称模型进步让构建变得轻松。他同时征求反馈:新 UI 是否一眼能看懂、冷启动进入首页是否知道先做什么。
一位同时用 Claude 和 ChatGPT 开发 10 多个副业项目的开发者,因两个应用指向同一个 Supabase 数据库、ChatGPT 擅自改动 schema 而弄坏了 Claude 写的应用,于是自建工具 KriosityOps(ops.kriosity.in)。
一位有十余年顶级科技公司工程经验的开发者因市面财务 App 强制设置目标和预算、界面繁重,用半年时间自建了一款财务 App。用户通过 Google 或 Apple 登录即可,无需注册,连接银行后自动完成记账,不强制任何手动操作,同时保留手动设置预算和修改分类的选项。他目前正在寻求市场推广方面的建议。
来自 Bangalore 的独立开发者 Tamil 用 Claude Code 开发了 Mac 应用 Kiiwi,按下按键时播放真实机械轴录音,提供 Cherry MX Blue、Topre、IBM Model M 等 30 多种轴体音效以及鼠标点击和滚轮声,常驻菜单栏,购买前可在网站试听全部音效。
一位数据科学家为学部署,独立做完了 BeenThere:用户用自己的话写下卡住的问题,系统按语义匹配找到曾解决过同类问题的人,双方同意后才互换邮箱。
TapOn 正在北京招聘 UI 设计师(20k-30k)与 Agent 后端工程师(26k-32k),产品定位是能记住用户、主动帮忙的陪伴型 Agent,已在内测并拿到付费转化结果。后端岗位不限语言,负责 Agent 运行时、RAG 管线与 base 记忆等底层组件,加分项包括 Rust、向量数据库和消息队列。两个岗位均为北京线下全职,简历投递至 [email protected]。
独立开发者上线免费小工具 Instagram Grid Maker,上传一张图、选 3x1/3x2/3x3 网格、预览裁剪后下载带编号的 PNG 切片,无需登录。核心流程放在浏览器内完成,省去注册和服务器上传,降低隐私顾虑与基础设施复杂度。作者总结:小工具也要解决具体焦虑、首屏直接可用、SEO 页面应帮用户做决定,并尽早发布靠真实使用验证。
独立开发者 Pratham Israni 把自己做的职位聚合站从 Supabase 迁到免费 Oracle Cloud ARM 服务器上的 Postgres,数据量约 53 万条,统计全部职位的查询从 13.7 秒降到 26 毫秒,按公司分组从 13.9 秒降到 47 毫秒。
一位开发者在 V2EX 分享,自己的 4 个游戏已上架 TapTap。帖内未披露游戏名称、定价或收入数据。
一名高中生用 Claude 免费版(Sonnet 5 和 4.6)做出 Idea Journal,可存储想法、归类并可视化成一张地图,除笔记本电费外零成本。免费额度很小,常常只能发一两条消息就要等四小时。作者称做它的起因是懒得回看日记、一年里丢了不少想法,并询问它能否替代 Google Calendar 或 Notion。
独立开发者上线了免费家政服务市场 Contractors2Hire,房主和承包商均可免费使用,唯一付费产品是帮承包商接听电话并预约的 AI 接线员,原价 $29/月,前 50 名签约承包商为 $19.99/月。
一位开发者在 Reddit r/indiedev 展示用 Python(pygame 和 Pymunk)花 1 周做出的 2D 物理益智游戏,玩法是把球弄进容器里,操作简单、目标直接。他正在征求意见是否继续推进,若继续会补充动画和更深的内容。
独立开发者与 10 岁儿子共同开发的浏览器地牢跑图游戏 Tiny Forge 于 10 月 8 日开启 Season 1 并重置排行榜。本季新增掉落过滤与可选自动分解、装备对比模式(统一按升级等级零比较),并移除了使用率低的拍卖行、聊天大厅和制作界面。游戏托管在 Cloudflare,可免注册以访客身份试玩,代码主要由 Codex 开发。
今年 1 月,我买下了免费路线图工具 Roadmap Creator,它没有任何广告或内容营销却每天有人使用,用户主要是规划学习路径的学生和开发者,不少来自巴西并互相分享路线图。我没有重写,而是强化已有功能:更快的 AI 生成、可被他人复制的分享链接、PNG 导出,以及无需注册即可试用。
QA 工程师因在葡萄牙找不到合适的欧洲葡萄牙语学习材料,自己开发了语言学习 App Retelingo。它用主动回忆和间隔重复,复习排期由 FSRS 处理,支持离线学习且无需强制注册,目前已从欧洲葡萄牙语扩展到多语言,仍在持续改进词典内容。
一位开发者花 3 个月为一家约 120 辆车的公司做内部仪表盘,上线两个月后查使用数据,运营经理每周只打开约两次,其他人基本不用,团队仍靠管理员每天早上手动更新的 Google Sheet 运转。他发现对方每天真正要的只是"今天哪些车没在赚钱、为什么",于是把首屏改成一张带原因的列表,其余功能移到二级页面,表格一周内就停用了。