独立开发者副业 SaaS 突破 $4k MRR,超过主业收入
一位独立开发者把副业 SaaS 做到 $4k MRR,超过了自己的 9-5 主业收入,一年间积累 250 名付费订阅者和超过 1 万注册用户。他归因于三个变化:最低档价格从 $11 提到 $19、增加大量 AEO 和 SEO 页面、主动与用户沟通。他表示产品仍是不融资、自负盈亏,且 0 广告投放,用户会通过 ChatGPT、Claude 等 AI 渠道发现他的应用。
一位独立开发者把副业 SaaS 做到 $4k MRR,超过了自己的 9-5 主业收入,一年间积累 250 名付费订阅者和超过 1 万注册用户。他归因于三个变化:最低档价格从 $11 提到 $19、增加大量 AEO 和 SEO 页面、主动与用户沟通。他表示产品仍是不融资、自负盈亏,且 0 广告投放,用户会通过 ChatGPT、Claude 等 AI 渠道发现他的应用。
一位做实用小工具的独立开发者整理了自己的产品集合页,包含接亲地图工具、同行路书、搭子 A 账和浏览器多账号切换扩展等,各产品的免费、付费范围在对应页面说明。他同时在 V2EX 发帖收集真实需求,希望用户描述具体场景、现有解决方式和最麻烦的一步,并会先看有无现成方案再挑适合自己实现和维护的方向尝试。
一位 Reddit r/SaaS 用户想找人开发 AI SaaS MVP,却分不清市面上的 AI 开发公司是否真有能力,还是只是把 ChatGPT 接到仪表盘上卖套壳。他征集实际雇人做过 AI 产品的人分享:哪些提问能识破对方是否懂行、错过了哪些危险信号,以及重来一次会选 agency、freelancer 还是 product/app builder。
独立开发者推出 SmritiOS,可加入 Google Meet 通话并把会议内容转成任务看板上的决策、负责人和截止时间,支持印地语、英语和 Hinglish。产品刚上线,提供 30 天免费试用,尚无付费套餐。作者想了解销售团队、代理商和工程团队谁最需要这类行动项追踪,以及用户是否愿意为行动项追踪而非仅转录付费。
一位资深软件工程师在 Reddit r/SaaS 发帖,称自己即将发布一款耗时数月开发的 SaaS,担心一旦有起色,任何公司都能靠团队加 LLM 在几周内复制,因为技术栈很大一部分是前端 JavaScript,对用户可见。他因此发问:是否该把大量功能免费开放,让产品变得不值得被抄?这是否就是行业走向?
一位程序员兼业余吉他手在开发 Art Guitar 时,用 AI 补齐自己遗忘的乐理知识,却卡在吉他指法的判断上:他无法视奏,遇到 App 生成的指法弹不顺时,分不清是指法本身别扭、对老手其实合理,还是自己练得不够。
一家工程团队复盘了一个遗留结账流程:用户因宿主应用生命周期过重、重复 PIN 校验和失效的 token 更新被迫等待 12 秒,支付环节出现明显流失。团队绕过重生命周期、隔离出解耦的后台认证 token,把入口缩短到一次点击,成功月度交易量结构性提升 7.3%,性能保持 100% 稳定。作者是该重构项目所属工程团队的创始人。
中国独立开发者项目列表 10 月 16 日更新,新增 Anatomy Skill、Hotel Lobby AI、Lucer AI Video、Screenshot Editor、Personalized Gift、Growing Up Video Maker、GemiAi、Smalltown Boy AI 等项目。
一名开发者与一名 UX 设计师利用业余时间做出预约排期软件 Calenvio,团队后来扩到五人,两天前正式上线,可集中管理预约、客户、员工、服务和邮件提醒。团队自认进入的是竞争激烈的市场,目前零营销经验,正摸索邮件外联和 Facebook、Instagram、LinkedIn 主页运营,目标是拿到第一位付费客户。
作者在 2026 年 10 月用 72 小时上线了非官方粉丝工具 Bulin 47 AI Videos,10 月 12 日注册域名当天上线,靠复用此前趋势站点的积分账本、支付流程和渲染任务队列,只新写了一个效果定义和英西双语页面。
独立开发者因华为苹果双持的同步需求,用 Vibe Coding 开发了鸿蒙 App「果果同步」,把 iCloud 日历和通讯录双向同步到华为,免费无广告,已上架鸿蒙应用商店。开发加审核历时 2 个月,迭代 90 多次,支持中英文、深色模式、本地/云端/双端差异三种同步模式,自动同步间隔最少 2 小时。作者称个人开发者缺乏变现渠道,无法加广告或付费购买。
一位热爱心理恐怖游戏的独立开发者用生成式 AI 完成了自己的第一款游戏,并公开邀请玩家试玩、反馈以提升技能。帖子未透露游戏名称、价格或发布平台,仅附上试玩链接。
Hacker News 用户 SSDIE 发帖求助,想知道如何让自己的生意活过前 5 年,并请过来人分享经验与指导。他还追问:当初能活下来,主要靠运气还是能力,因为他担心别人的经验未必适用于自己。
一位开发者为 bingo 主题 roguelike 游戏《BingoneGame》花 €700 请画师 Hobblin 制作胶囊图,费用涵盖全部迭代、logo 设计和分层 PSD 文件,方便自行组合不同 Steam 变体。开发者表示非常满意,愿意随时推荐这位画师。
一位开发者在 Reddit r/SaaS 发帖问「AI 能造几乎任何东西时还该不该做 SaaS」,8 天获得 380k 浏览、400 多条评论。此后他做 AI 视频生产流程,发现生成变容易、做到真正专业仍极难,于是提出付费逻辑可能从「买工具」转向「买结果」。他向 SaaS 开发者发问:五年后客户还想自己操作软件,还是只想要成品?
一位开发者做了几个月的 Shopify 库存工具,还没拿下第一个真正的商家客户,开始意识到最大竞争对手可能是商家用了 5 年的 Excel 表格——它不好看但免费、熟悉、可信。而他要让商家安装新应用、付订阅费、把库存托付给新工具,门槛比预想的高。他向卖过软件给小微企业的人提问:最终是什么让第一个客户放弃表格?
一位开发者在 r/indiedev 表示项目已进入 playtest 阶段,此前游戏出现的卡顿问题已修复,Ice Tower 的 VFX 也已修复。playtest 预计很快开放。
一名在英国辞掉 9-5 后转做 eBay dropshipping 的开发者,已在东南亚全职运营 3 个 eBay 店铺、合计约 5 万条 listing,由 VA 处理订单和客服、软件处理其余环节。
独立开发者用 Claude Code 搭建了免费赠品聚合网站 Fweebies,收录样品、生日赠品、宠物用品、博物馆门票等真正免费的东西。作者自认不是 Web 开发者,担心网站看起来太像 AI 生成或过于通用,因此改用更扁平的图标、更克制的文案、更简洁的卡片和更明显的验证日期,并保留小猪存钱罐作为主品牌形象,希望保持色彩丰富、略带玩趣的风格。
一位乐队成员因厌倦手工做演出曲目单和舞台图,用 Claude 写代码做出桌面应用 BandStack,涵盖曲目单、舞台图与技术 rider PDF、演出日历、票房、财务、周边库存、联系人地图及海报、歌词视频等内容工具,全部导出 png/mp4/pdf,离线运行、数据存在本地,支持西语和英语。
Reddit r/SaaS 用户 Big_Cobbler_5598 发帖,称看到有人晒出 MRR 截图后大量读者想跟风做 SaaS,但多数人随后卡住。他列出的常见卡点包括不知从何下手、担心部署/支付/认证或“在我机器上能跑”的 bug、不懂营销和找首批用户,以及注册和收入逐日下滑却找不到原因,表示愿意帮忙并交流想法。
一位独立开发者独自开发一年的游戏在 Steam 上线 24 小时后收入超过 100 美元。他曾担心 Steam 上大量游戏一分钱都赚不到,发布后先专注修 bug 和打磨游戏,最终鼓起勇气查看销售页面才确认这一成绩。他表示这可能只是初期热度,之后也许不会再卖出任何一份,但自己已经很开心。
开发者 /u/Jonesiller5383 用约 1400 美元、3 到 4 周时间做出永久死亡像素动作 RPG《Aestra: The Last Wish》,目前已有超过 17000 名玩家,可在浏览器和手机上游玩。
一位 25 岁的销售从业者利用业余时间做起副业,帮拥有多年数据记录的公司对接愿意付费授权这些记录的买家,自己从买方拿推荐费,企业主无需付费。10 天内他发出 19 封邮件,其中 2 封转化为正在推进的成交,并列出已找到的报价:一家屋顶公司 45 万美元、一家总承包商 30 万美元、一家太阳能公司 27.5 万美元,已停业公司为 1 万至 10 万美元。
一位独立开发者的文字 RPG 即将完工,将支持英语、西班牙语、葡萄牙语、法语、德语、俄语、中文、日语和韩语共 9 种语言。Steam 页面和 demo 即将上线。开发者表示,此前在 r/indiedev 分享游戏截图后收到大量支持评论,这些反馈让他坚持做完了游戏。
一名非美国开发者帮本地除虫与深度清洁公司做网站、GMB、Google Ads 投放、基础 SEO 和转介绍,客户每月只付 $50 且长期拖欠,但其 90% 客户来自他。他考虑转向其他西方国家客户并提高管理费,其他营销人建议按广告预算的 20% 收费或打包成一项服务。
Streamlabs 在 2019 年推出付费订阅 Prime,同年被 Logitech 以 8900 万美元现金加 2900 万美元对赌收购,疫情推动订阅增长后对赌款全额支付。
workbuddy 就昨天上午的线上事故发放补偿,额度相当于 5 天签到,用户可按需领取。原文未披露补偿的具体形式、发放时间与适用用户范围。
一位开发者的 40 个矢量文件在 Adobe Stock 批量审核时全部因导出质量问题被拒,根源是自动描摹的默认色数和噪点阈值导致渐变色带与边缘杂点。修复方式是按预览分辨率(60 dpi 而非 300 dpi)渲染检查,检查时间减少约 80%,并用 30 行 Python 标准库脚本拦截 SVG 中的位图嵌入。
独立开发者本周上线浏览器板球游戏 Super Slog,免费、无需注册账号,支持单人和多人模式,桌面与移动端均可玩。上线 3 天全球玩家 220+,板球流行国家 60 名玩家平均单次时长 12 分钟,近两天升至 22 分钟以上,有玩家单次玩了 3 小时以上、一组双人玩家连打 5 场。作者称浏览器游戏可即时部署、免去应用商店安装流失,但网页游戏变现更难,需要掌握更多用户数据并用推送通知召回。
一位没有编程背景的父亲用 Claude Code Opus 5.5 做出互动 3D 地球仪 My Earth Toy,9 岁和 6 岁的两个儿子成了主要测试者,每天根据他们的反馈加功能、修 bug。产品完全免费,无需账号即可试用,注册后可获得完整体验。
V2EX 上有人提问:如果什么软件都能被 rea 复刻,以后是否还有人愿意开发收费软件。该帖发布在 V2EX 问答板块,正文未给出具体产品、价格或复刻案例,讨论围绕 AI 复刻能力对收费软件商业模式的冲击展开。
为小机构做时间追踪与开票的 Sheaf 在测试 Harvest 导入时,用一份模拟多年使用的脏数据跑出六类问题:魁北克 9.975% 销售税因只存两位小数差 1 分、发票号 INV-0099 后续编号失效、近 6,000 字符备注被截断、120 英里里程丢失、非管理员权限报错中断、重复导入覆盖用户已改数据。Sheaf 目前 beta 期免费,导入只需几分钟。
作者抽样统计今年 3 月 12 日至 8 月 3 日上线的 2,100 款 Steam 游戏,对比 128 款评论数超过 200 的作品与 193 款评论数不足 10 的作品,发现高评论量作品中 77% 在发布前就在 Steam 发帖预热,而低评论量作品只有 22%。
独立开发者 /u/lockertalk11 把自用的市场研究工具 StonkHub 做成付费 beta,免费账户包含全部政府数据和社交功能,$25/月的 beta 解锁 GEX、技术筛选器、完整自选股和盘前邮件。
独立开发者发布免费开源 Windows 应用 Pulse,把事件查看器里的 Kernel-Power 41、BugcheckCode 159 等崩溃代码翻译成大白话,完全离线、无遥测、无账号、只读设计。根据 Reddit 用户反馈,蓝屏分析、打开其他电脑日志、更清晰的隐私说明三项功能已在 1.4 版上线,意大利科技媒体 IlSoftware.it 也对其做了报道。
18 岁的 Louis 用 Opus 5.5 配合 Claude Code 在课余时间做出了一款完全跑在浏览器里、无需下载的 GTA 风格沙盒游戏,目前处于 alpha 阶段。游戏包含老城区地图、驾驶和可自由探索的城市,作者表示还在继续开发,并公开征集反馈。
Cal AI 创始人 Zach Yadegari 在 TechCrunch Disrupt 上分享了这款 AI 卡路里追踪应用的走红路径:靠招募大量达人发帖推广,公司两年营收超过 3000 万美元,并于 3 月被 MyFitness 收购,金额未披露。
一位做自动化业务的开发者把 Chrome 扩展上架 Chrome 商店,首周获得 27 次安装,但每天只有约 1 个活跃用户,有时还是他自己测试,总运行成本不到 2 美分。他发现新用户安装后没有任何界面弹出,在 Reddit 首页几乎看不到效果,误以为工具坏了;修复版正在审核中,安装后会打开一个带按钮的短页面,直接跳进 r/smallbusiness 并立即标注帖子。
独立开发者推出时间追踪工具 PV0T(数字 0),源于自己想弄清每天时间花在哪:每个任务配计时器、一个记录分心的按钮,以及对比计划与实际执行的视图。他把这套自用工具做成了规划与数据分析应用,目前一人开发,并在 Reddit r/SaaS 分享过程,想了解其他人如何应对计划执行不下去的情况。