18 岁开发者用 Claude Code 做出浏览器版 GTA 风格开放世界游戏 alpha
18 岁的 Louis 用 Opus 5.5 配合 Claude Code 在课余时间做出了一款完全跑在浏览器里、无需下载的 GTA 风格沙盒游戏,目前处于 alpha 阶段。游戏包含老城区地图、驾驶和可自由探索的城市,作者表示还在继续开发,并公开征集反馈。
18 岁的 Louis 用 Opus 5.5 配合 Claude Code 在课余时间做出了一款完全跑在浏览器里、无需下载的 GTA 风格沙盒游戏,目前处于 alpha 阶段。游戏包含老城区地图、驾驶和可自由探索的城市,作者表示还在继续开发,并公开征集反馈。
Cal AI 创始人 Zach Yadegari 在 TechCrunch Disrupt 上分享了这款 AI 卡路里追踪应用的走红路径:靠招募大量达人发帖推广,公司两年营收超过 3000 万美元,并于 3 月被 MyFitness 收购,金额未披露。
一位做自动化业务的开发者把 Chrome 扩展上架 Chrome 商店,首周获得 27 次安装,但每天只有约 1 个活跃用户,有时还是他自己测试,总运行成本不到 2 美分。他发现新用户安装后没有任何界面弹出,在 Reddit 首页几乎看不到效果,误以为工具坏了;修复版正在审核中,安装后会打开一个带按钮的短页面,直接跳进 r/smallbusiness 并立即标注帖子。
独立开发者推出时间追踪工具 PV0T(数字 0),源于自己想弄清每天时间花在哪:每个任务配计时器、一个记录分心的按钮,以及对比计划与实际执行的视图。他把这套自用工具做成了规划与数据分析应用,目前一人开发,并在 Reddit r/SaaS 分享过程,想了解其他人如何应对计划执行不下去的情况。
独立开发者 /u/mrnovembeer 用 3 个月独自开发并上线首款商业游戏 Immunica,一款 Nodebuster 风格的增量游戏,开发期几乎没做营销。
独立开发者发布 Ghostifier,一款扫描 Gmail 并代用户向企业发送数据删除请求的工具,上线后在 Product Hunt 拿到第 9 名。
一位巴西创始人正在开发网络安全 SaaS 平台,想找一位美国本地的业务伙伴一起开拓美国市场。他希望对方有网络安全 B2B 经验,懂技术产品的销售、营销、合作或商务拓展,并愿意长期共建而非接外包。产品仍在开发中,他未透露任何收入或增长数据,也不急于签正式联合创始人协议,希望先交流磨合。
一位正在自建 Shopify App 的独立开发者指出,许多老牌应用定价虚高、界面过时、多年无实质更新,却凭数千条评价和品牌认知继续占据市场,用户很少比较替代品。他认为 AI 大幅降低了开发门槛,小开发者能以更低价格做出同等甚至更好的产品,但最难的不再是开发,而是让用户愿意尝试。他预计未来几年会有更多小开发者挑战这些老牌软件公司。
一位独立开发者先调研 14 位薪酬专员再动手开发,发现真正的痛点不是查错,而是把本次薪酬与上次对比、标出不该变的变化,比如已离职员工仍在发薪。他因此把对比功能从边缘提到核心,并把竞品重新定义为 Excel 而非其他软件,卖点也从「省时间」改成「抓住那笔六位数的错误」。他还发现「在浏览器本地运行、不上传数据」最能让人点开链接,正把它从页面底部往上移;但用户是否愿意付费仍未验证。
一位独立开发者更新了 App 开发进展:敲定视觉标识后,把 Apple 相关 PDF 规则喂给 ChatGPT 审计应用合规,并注册了 Instagram 账号、买下域名、搭好简单网站。变现上他倾向 App 从一开始就收费,认为目标人群没有理由不付费;下一步是发布后转向营销,用正经号和搞笑号双账号推广,并等待 App Store 审核通过。
一位开发者做了个 NBA 战绩预测网站,用户给 30 支球队排名、建群,赛季进行中实时给每个人打分,目前有 50 人在用。该工具无需注册账号,开发者称没找到能整季追踪的同类预测产品,正在征集体验反馈。
一名 16 岁开发者为其面向网页设计师的线索生成工具晒出本周 $180 收入,创下个人历史新高,其中单日最高 $72。该工具自动找出没有网站、网站质量差或只有社交媒体的商家,并把网站差的商家按糟糕程度评为 1/100 并指出具体问题。他目前只在 Reddit 上推广,正寻求其他广告渠道。
Forgepoint 完成 980 万美元种子轮,由 Primary Venture Partners 和 a16z speedrun 领投,OpenAI、Brex、Vercel、SoFi 的天使投资人参投。
Hacker News 上出现一篇名为《In Memoriam, Web Development》的 Show HN 作品,以编年史形式回顾 Web 开发从 1991 年到 2026 年的几个节点。
独立开发者用 7 年时间把当年只拿到 3 次下载的 Ghostworld 从零重写,更名为 Escape From Darkon,目前正在 App Store 和 Play Store 审核中,即将发布。
独立开发者发布绘画 PWA After Flash,支持三种笔刷、橡皮擦、双层(draw 与 color)、逐帧动画和导出 SVG,调色板由 Gemini 2.5 Flash 生成 8 或 64 色。独立应用含应用商店版本保持免费,付费方向是把工具嵌入他人网站并提供配置与支持,目前尚未成交。代码已在 GitHub 开源,但调色板仍依赖非开放权重的 Gemini,尚未满足挑战的开放 AI 要求。
一位独立开发者为自己孩子高中的毕业活动做了票务应用,14 个月前对外开放,本周处理金额突破 $100k。他原本假设市场是其他学校,结果社区义卖晚宴、酒吧、节庆和小型非营利组织也来了,因为任何卖普通入场票的人只有现金箱或按票抽成的大平台两个选择。
一位开发者因孩子高中毕业舞会的纸质票和现金箱流程,做了带在线售票、提前签免责书、二维码签到和家长短信通知的票务应用,14个月前对外开放后累计处理交易额超过10万美元。目前售出约3,600张票,有12家付费机构,包括上个月签下的第一个学区,并已完成两场静默拍卖,其中一场有86人用手机出价。今年的目标是付费机构达到50家,获客方式是冷邮件,本月起还开始给学校寄纸质明信片。
Reddit r/SaaS 上有用户发帖提问:有没有人真的用 Codex 或 Claude Code 这类工具做出盈利的小生意,而不只是搭个 MVP。他特别想了解那些把自身专业能力与自定义 SKILLS.md 文件、思维链推理、提示词和 AI agent 工作流结合,用来处理开发、运营、营销和销售的人,以及在不组建完整团队的情况下能走多远。
比利时软件与游戏开发者 Jihaysse 公布 MMO 项目 Malsort 并放出首支预告片,自 2021 年起用周末时间开发后端。游戏现有 7 个职业与技能树、ARPG 掉落、城镇玩家摊位、组队和世界 Boss,计划 2027 年开启 Early Access,Steam 页面已可加入愿望单。
一位开发者用无代理漏洞扫描器对 Product Hunt 上 100 个新发布的 SaaS 和 AI 工具做了被动外部扫描,约五分之一存在高危暴露。多款产品把 MCP 主机名留在公开 DNS 并直接对外提供 mcp.json 配置,还发现一个无任何认证的 Langfuse 实例,prompt 追踪和客户数据全部公开。
一位独立开发者从 2025 年 11 月起做一款 App,订阅价约 2 欧元,如今终于攒到 5 个订阅用户、MRR 突破 10 美元。他复盘称免费层和免注册使用让注册流程的顺畅度极其关键,自己上线 Google 登录太晚,流失了不少用户。目前两台服务器各约 7 美元、域名 2 美元,API 成本由 20 美元的 Mistral AI Pro 订阅额度覆盖。
独立开发者用两年时间做出举重追踪 App CataLift,支持 tempo、暂停、超级组、组间与动作间休息、杠铃片计算器,以及握距、站距、赤字和左右侧追踪等变式。除高级进度报告外,App 几乎所有功能都可免费使用,还加入装备被占用时的替代动作推荐、社交挑战、徽章成就与 prestige 机制,并支持自定义计划。目前已上线 iOS 和 Android,正在开发排行榜。
独立开发者利用夜晚和周末打造的 CLSTR 已读取 11,079,667 篇新闻,每天从 40k+ 来源抓取 100k+ 文章并合并同一事件。上线 164 天,数据显示每发生一件事平均产生 12 篇报道,4 成事件没有第二天报道,仅 1.2% 的事件热度超过 3 天。新增世界地图每 10 分钟刷新,并提供免费 API 和 MCP server 供 agent 使用。
一位独立开发者在 Reddit r/SaaS 询问如何给自建的 Apify Actor 组合估值:50+ 个已发布 Actor 覆盖 Twitter/X、Facebook。
一位独立开发者花 3 个多月做出用户喜欢的产品,但联合创始人因有高薪咨询工作而缺乏推广动力,最终两人拆伙。他选择独自继续做产品和营销,并公开征集如何全力做营销的建议。
零游戏开发经验的开发者用业余时间做出 Gamele,一款通过渐进线索猜游戏的每日浏览器解谜游戏,刻意只做网页版以避开 App Store 和游戏引擎。目前已提交多个网页门户和谜题目录,部分通过、部分被拒、部分仍在等待,但无广告预算下自然流量增长困难,正向做过网页游戏或每日谜题的人请教如何获得第一批玩家。
一个家庭小项目上线了 50 页万圣节涂色书《Cute Creepy Corners》,线稿由 AI 图像模型生成,每页都经过 QC 脚本检查,灰阶阴影、大面积纯黑和残留杂点会被标记并重做,以免印刷效果差。
Reddit r/SaaS 上有用户发帖征集小型 B2B SaaS 团队的客服实践:用什么工具(help desk、live chat、邮件、电话),客户说不清问题时靠截图、录屏还是视频通话解决,以及客服流程中哪一步最烦人或最流失客户。发帖人还问客服是自己做还是专人负责,并称自己处于早期阶段,想了解真实做法而非营销页面。
一位独立开发者用 15 天搭起一个垂直领域招聘板,目前成本是 $10 域名加 $50/mo 的招聘板工具。他考虑三种变现方式:靠 SEO、newsletter 和社交媒体卖置顶职位,做数字产品卖给想入行的人,或对职位查看设硬付费墙。他更看好后两种,因为觉得传统卖置顶职位的模式已被过度使用,目标是把项目做成被动收入来源。
一位软件工程师在 Hacker News 的 Ask HN 中回应:团队用 vibe coding 做出的产品年收入约 $500k,其中约 95% 的代码由 AI 生成。他表示团队因具备前 LLM 时代的开发经验,清楚自己在做什么。
独立开发者与朋友做出驾驶类 App DriveGo,主打发现好开的路段,并带类似 Strava 的行程记录与统计,iOS 和 Android 累计约 15,000 次下载。MRR 一度达到约 €700,后回落到约 €350。部分社交媒体帖子获得数十万次浏览,但把流量转成持续增长和付费订阅远比预期困难,团队正排查问题出在 onboarding、留存、定价还是受众不对。
一位 SaaS 创始人在 Reddit r/SaaS 提问:当大客户愿意付费并要求新功能时,如何判断这是真实市场需求还是单个客户的执着请求。他目前的验证方法是:是否从其他人那里听到同样的问题、他们是否已在花时间或金钱解决、是否愿意改变现有做法。他坦言即便如此仍有大量猜测,并追问何时该把客户请求放进 roadmap。
给重复性任务定价的方法是:统计接触人数、每周耗时和时薪,乘以 52 周,再加上出错成本(发错邮件、漏掉发票、流失线索),得出年度数字,任何解决方案的成本都必须低于它。工具是永久月费,定制是一次性开发加维护,维护预算约为开发成本的 15% 到 20%。当流程稳定、贴合自身工作方式且现有工具互不打通时,定制才开始划算。
一位开发者为独立福利经纪公司做了一套运营平台,覆盖客户入驻、文档收集、服务请求和与现有工具的集成,目前已扩展到 32 个数据模型和 53 个页面。他仍在解决更大的难题:验证经纪公司真正需要哪些功能,并向做过垂直 B2B 软件的创始人请教该优先验证什么。
一位从今年开始做 iOS 应用发布的开发者,因 Web 上线更容易、且没有 Apple 的 30% 抽成,正考虑转向 Web SaaS,并想把手上用于推广自己 App 的内部工具公开。他计划靠 SEO、博客和免费工具增长,主攻不饱和的细分领域,同时借助自己小体量 X 账号引流,并向已有 SaaS Web 应用变现经验的人请教如何找到选题。
一位独立开发者的新 SaaS 仪表盘目前为 £30,上一周期是 £6;他在首个产品成功后从零起步,认为成功过程可以复制。他总结的 5 条经验包括:模仿让自己停留的帖子结构、假设资金与信心充足时该如何营销就去做、避开已被做烂的低门槛渠道、投放前做好规划、按理想客户画像并结合正负联想偏差做营销。
一位做数据和产品多年的开发者用 3 天独立上线了 Rumpelstiltskin 踮脚舞 AI 视频生成器,用户上传一张单人照片即可生成约 11 秒、720p 的同款跳舞视频,耗时 4 到 7 分钟。
一位 V2EX 用户用 DeepSeek 桌面 agent 以 vibe coding 方式做出在线工具箱 ffee.me,全程未手写一行代码,花费不到 200 元、耗时 3 天开发加 2 天更新维护与 SEO 后上线。
一位开发者在 1 vCPU / 2 GB 内存、无 GPU 的 VPS 上把 AI 图像生成成本压到接近零,关键不是省 API 额度,而是不再重复生成:upload_tracker.py 记录已提交素材,重跑只处理缺失文件,避免重复投稿和重复付费。