我花一年做的 MyNotoStudio 上线后遇冷:7 个用户全用免费版
独立开发者 marechalminh 上线打磨一年的工具 MyNotoStudio(mynotostudio.com),在相关区域投放广告获得数万次曝光、200 次点击,最终只换来 7 个用户,且全部使用免费版,没有产生收入。他坦言项目未能自融资,接下来几乎无法再投入营销费用,并在 Reddit 上征求拆解网站和运营建议。
独立开发者 marechalminh 上线打磨一年的工具 MyNotoStudio(mynotostudio.com),在相关区域投放广告获得数万次曝光、200 次点击,最终只换来 7 个用户,且全部使用免费版,没有产生收入。他坦言项目未能自融资,接下来几乎无法再投入营销费用,并在 Reddit 上征求拆解网站和运营建议。
独立开发者发布 DailyProTasks,把抠图、放大、压缩、格式转换和 PDF 生成 5 个图片工具整合到一个站点,全部免费、无需注册、不存文件,单次批量最多 20 个文件。
一位开发者在 X 和 Reddit 评论区刷链接,上线一周换来 50 名用户和 1 个付费用户,随后两个渠道账号被封,曝光量几乎归零。他目前转向投放广告,但认为广告昂贵、内容创作又难,正寻求下一步获客建议。
一名在英国辞掉 9-5 后转做 eBay dropshipping 的开发者,已在东南亚全职运营 3 个 eBay 店铺、合计约 5 万条 listing,由 VA 处理订单和客服、软件处理其余环节。
一名非美国开发者帮本地除虫与深度清洁公司做网站、GMB、Google Ads 投放、基础 SEO 和转介绍,客户每月只付 $50 且长期拖欠,但其 90% 客户来自他。他考虑转向其他西方国家客户并提高管理费,其他营销人建议按广告预算的 20% 收费或打包成一项服务。
一位为 X 增长工具做开发的独立开发者用 867 美元投放 Meta 广告,得到 16,968 次浏览、1,608 次点击、6 个注册、2 个试用和 0 个付费用户。
22 岁的独立开发者 /u/adgrow 宣布其 B2B SaaS 产品 Getlead 累计总收入突破 $100,000,全程不融资、无团队,起步资金仅 $100。
AI 社媒管理平台 Picmim 靠 Meta 广告稳定获客,一个月内 MRR 翻倍并在 Stripe 上突破 $1K MRR,但此前专注漏斗优化积累了不少 UX 问题和 bug。团队现在转向修复 bug、简化流程、提升 AI 产出质量并重视 churn,下一目标是 $5K MRR,不想靠不断替换流失客户来实现。
一位 26 岁、做了约 6 年太阳镜 dropshipping 电商的创业者,营收从峰值约 $40K/年跌到如今约 $800/月,部分原因是 Instagram 算法变化压缩了触达。他考虑不再重建这家店,而是转向为他人做店铺与广告账户的咨询和审计,并询问如何拿到第一批客户。
AI 社交媒体平台 Picmim 的联合创始人复盘了团队用 7 个月在 Stripe 上做到 $1K MRR 的过程,期间经历一次转型和多次重新设计。最初面向社交媒体经理的产品定位失败,团队在 Google 和 Meta Ads 上花了近 €1,000、获得约 50 万次曝光却几乎无人付费,随后转向服务独立创业者和小企业主。
AI 社交媒体平台 Picmim 的联合创始人复盘团队用 7 个月、一次转向和多次重做,在 Stripe 上做到 $1K MRR。
四人团队 Stillhaven.io 本周关闭免费套餐的新注册,三个月里 35 个免费账号带来 0 个付费升级,5 个因违反条款被停用,多数人首次上传后两天内不再登录。
独立开发者用 Flutter 从零开发的首款手游 Quicky 已在 Play Store 上线,这是一款考验反应速度的快节奏街机游戏。发布前其 AdMob 账号被随机封禁 29 天,他利用这一个月修 bug、优化代码并让 UI 响应更流畅。他希望能获得玩家反馈,也愿意解答用 Flutter 做游戏和 Play Console 审核的问题。
独立开发者发布首款手游 Quicky,用 Flutter 从零开发,是一款考验反应速度的快节奏街机游戏,已上线 Play Store。上线前其 AdMob 账号被封 29 天,他用这段时间打磨代码和 UI。
一位开发者两个月前花 1.42 美元买下 .fun 域名,做了个支持 YouTube、Reddit、TikTok、Instagram、Facebook 的下载工具,靠 SEO 和 AEO 做了一周就搁置去忙主业 SaaS。
曾在 Adobe 和 Amazon 任职的开发者推出 SaaS 工具 LaunchGuarding,用于排查 Facebook Ads 广告被拒审的原因,判断问题出在文案、素材还是落地页,并给出不改变原有卖点的修改方向。该工具已获得 1,000+ 免费试用,目前日收入 $1K。
前 Ramp 工程师创立的 AI 广告生成平台 Melius 完成 2000 万美元 A 轮融资,由 CRV 领投,另含 General Catalyst 领投的 500 万美元种子轮,累计融资 2500 万美元。团队在首款绩效营销工具开发半年多后判断其“没有前景”,遂废弃全部代码库转向生成广告创意与campaign,7 月结束隐身状态后两个月内年化收入已超 100 万美元。
独立开发者 GimmeAByte0101 为 MiniCert 在认证类 subreddit 投放 Reddit 广告,约 15 人点击「Buy Now」并进入结账页,但成交为 0;已成交的 3 单全部来自早期 waitlist。
一位独立开发者把自己整理的约 40 万个投放展示广告变现的网站数据做成 SaaS 工具 NichePickers.com,在投放广告后拿到第一位付费用户。他此前靠多年 SEO 经验寻找可做目录站和工具站的新细分领域,目前广告支出仍为负,希望客户能逐步滚雪球增长。
一位电商从业者引用 Paul Warren 的观点指出,多数创始人把目标设在转化率这类指标上,而真正的目标是营收,最糟的情况就是一个季度里所有追踪数字都在改善、银行账户却没有。他在合作的电商店主身上反复看到广告账户版本:Meta 显示当月 ROAS 上升、CPA 下降、仪表盘全绿,但店铺实际经营情况远没那么乐观,原因可能是归因窗口、重复事件或老客户被记到别处。
一位工程背景的独立 Android 开发者已上线两款应用,首款累计约 300 次下载、23 个评分平均 4.9/5,仅 20 名付费用户、收入约 $20。他尝试投广告、多平台发帖和优化商店列表,曝光与持续触达仍极低,正寻求低成本自然增长建议或增长伙伴。
一位印度独立开发者做面向 Meta 广告投放者的 AI 营销调研工具,能自动从评论中提取客户痛点语言、找出竞品角度缺口并生成 hooks、广告文案和视频脚本。他联系了 100 多位印度效果营销人员、做了真实客户 brief 的现场演示,starter 套餐定价 rs. 699/月(约 $8),无人嫌贵,但 9 个月后付费用户仍为零。
一位德国独立开发者公开自己卡路里追踪 App 的全部账目:约 13,300 次安装(Android 8,975、iOS 4,322)、Google Play 4.7 星、App Store 4.65 分,累计毛收入约 €22k,当前 678 个活跃订阅、约 $2.2k MRR。
推荐理由:一位德国独立开发者公开卡路里追踪 App 的全部收支,广告与 AI 调用成本吞掉收入,可对照自己的投放与模型账单。
独立开发者分享 Rakkan(rakkan.app)上线近 3 个月的收入情况,MRR 仍不高,但每周约有 1-2 个订阅缓慢增长。早期用户来自 App Store 和 Google Play 搜索及朋友传播,最初免费增值模式被滥用推高月度账单,后改为付费制,目前仅在 Meta 投放广告并只针对核心受众。Rakkan 定位为面向异地恋跨国情侣的类 WhatsApp 应用,用 AI 打破语言障碍。
一位独立开发者在 TAAFT newsletter 投放后拿到 600+ 网站访问,却只换来 1 次外部下载。他的 App 目前仅支持 Mac 和 iPhone,已有 3 人提交表单请求 Windows 或 Android 版本,他打算下一步推出 Windows 版并积累自然流量,同时考虑把重心转向更赚钱的产品。
一支团队在 YC 面试前 3 周用 $2K 投放展示广告网络获客,以 $10/用户拿下 400 名注册用户,产品定价 $10/月/用户。面试当天被问及如何证明为真实用户解决了问题,因笔记本没连上 WiFi 无法演示数据,最终仍在一周后接到 Dalton 的录取电话。面试后两家公司付费,带来首笔 $600 MRR。
中国游戏开发商 Avid.ly 在 Tasty Treats 等三款休闲游戏中测试 AdMob 激励视频广告后,ARPU 提升 40%,用户游戏时长增加最多 20%、内购频次提高 18%。随后 Avid.ly 将激励视频广告铺到全部 50+ 款游戏中,以广告变现不付费的内购(IAP)用户。
Cheetah Mobile 在 AdMob 中接入新推出的原生视频广告格式,与展示广告并行投放后,eCPM 提升 34%、收入增长 31%。其做法是把视频广告放在用户完成操作后的结果页,并按应用外观定制,兼顾体验与变现。Clean Master 全球 MAU 已超 6 亿。
JOYCITY 在《Game of Dice》中接入 AdMob 激励视频并通过 mediation 引入多家第三方广告源,整体收入提升,IAP 收入增长 10%,日活用户数保持稳定。Cheetah Mobile 在《BADLAND 2》游戏自然停顿处投放激励视频,一周内 eCPM 提升 40%,美国市场填充率超过 93%,月度用户留存率也得到改善。
Duolingo 通过接入 AdMob 原生广告,在维持免费教育产品的同时实现变现。测试中,仅把广告小图换成大图并强化广告单元内的行动按钮,广告点击率(CTR)就提升了 101%,RPM 也同步上升。Duolingo 曾获 Apple 2013 年 iPhone 年度应用,以及 Google 2013、2014 年 Android Best of the Best。