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主题:数据分析与埋点

今日 14 条
今天10月19日周一
  1. Reddit r/SideProject12

    前 Penn State 讲师 Stephen 想做一款把一对一教学体验搬进软件的应用,先找初高中家长聊痛点

    有 1:1 辅导、Penn State 授课和辅导机构工作经历的 Stephen 正筹划一款把个性化教学体验搬进软件的应用,目标做到能放心当自己孩子老师的水准。动手前他想先访谈正在找家教或想换家教的初高中家长,聊成本、孩子参与度和如何判断是否真的在学等核心痛点。聊完几轮后他计划在 r/SideProject 每周更新学到的东西和据此做的功能。

  2. Reddit r/SideProject34

    独立开发者用 Claude Haiku 分类 210 万条 r/NBA 评论,做出球员舆论回放网站

    一位独立开发者用 Claude Haiku 通过 Batch API 分类了 210 万条提到 223 名球员的 r/NBA 评论,整个赛季成本约 $295。网站把比赛帖与 NBA 官方逐回合数据对齐,可回放一场比赛中社区对某位球员态度的变化,所有数字来自 Parquet 加生成 schema 的数据契约,数据异常会导致构建失败。

  3. Reddit r/SideProject20

    2015 年开发的 Android 提醒应用 Memo Reminders 历经 4 次重写后发布 2.0 版

    独立开发者在 2015 年做了一款 Android 提醒应用 Memo Reminders,把提醒直接放在通知栏里,历经 Java、Flutter 到 Kotlin 与 Jetpack Compose 的 4 次重写后,2.0 版正式上线。新版本加入定时与重复提醒、可自定义通知时长、可复用模板和改进后的提醒列表,应用完全免费且无广告,已在 Google Play 上架。

  4. Reddit r/indiedev12

    独立开发者展示《Long Haul》:燃烧中的僵尸仍会继续涌来

    独立开发者正在制作游戏《Long Haul》,主题是在僵尸爆发中运送货物。演示中卡车装备火焰喷射器、霰弹枪和机枪并全部升到满级,画面里仍能分辨出火焰中的单个僵尸,而非一团橙色火云。该片段在 Unity 中拍摄,使用了预设尸群、自动行驶与开火,并关闭了卡车损伤。

  5. dev.to · Side Project22

    多数贴纸卖家跳过的栅格清理步骤:白边、透明与出血线的处理经验

    一位贴纸卖家因白底抗锯齿边缘产生白边,60 个设计全部重渲染,在 1 vCPU、2 GB 服务器上每文件约 90 秒,损失约一个半小时算力。他改为从渲染起就带真实 alpha 通道,用洋红或绿背板加容差建蒙版并做去色污染处理,按 8% alpha 阈值裁切后保留 3 mm 出血和 2 mm 边距。

10月18日周日
  1. Reddit r/indiedev18

    开发 5 年、丢失 6 个月进度后,反向地牢建造游戏 Dungeon Isekai 进入 Alpha

    独立开发者宣布反向地牢建造游戏 Dungeon Isekai 进入 Alpha,项目已开发 5 年以上,期间丢失过 6 个月进度并重建。玩家扮演一座地牢,通过挖掘、建造带宝箱的房间吸引英雄,用英雄的收益重建村庄,英雄各有性格特质并会自行权衡风险。目前仍是早期 Alpha,下一步计划攒 160 欧元购买 Synty 地牢素材包,并完善英雄特质与行为逻辑、修复地形问题、平衡经济。

  2. Reddit r/indiedev12

    独立开发者花 4 天为增量游戏画完 72 栋建筑,被 5 岁女儿认成披萨

    一位独立开发者用 4 天为自家增量游戏的 72 栋建筑画完轮廓,每栋建筑的升级也有单独轮廓,部分事件还会轻微改变建筑外观,最终汇成一张随建造升级不断生长的村庄地图。他 5 岁的女儿路过时看着屏幕问“那是披萨吗”,他于是笑称这 4 天是在做一张披萨,并把这当作女儿的认可。

  3. Reddit r/SideProject22

    独立开发者把 Questly 的测验功能全部删掉:如何判断一个功能正在拖累核心体验

    独立开发者为自己 195 篇图文传记的 iOS 应用 Questly 删掉了原本的测验、爱心和 XP 奖励等游戏化设计,重写了约 6,000 行代码,把体验重建为阅读与收听优先。他坦言目前还没有可靠的留存数据证明这是正确的商业决定,只是认为反复用问题打断传记会破坏核心体验。应用仍保留完成主题合集后的可选挑战。

  4. Reddit r/SideProject18

    比利时开发者做了个食谱生成 SaaS Reciphy,想听听反馈

    比利时软件工程师利用每天几小时做出食谱生成 SaaS Reciphy,用户可指定食材、时间、菜系和口感,由 AI 生成定制食谱。Reciphy 还提供每份营养估算、步骤技巧与食材替代建议,并支持社区 Explore 页、PDF 导出和周计划自动汇总购物清单。免费用户每周 3 次生成,Plus 会员每周 50 次,生成失败不消耗 Bite 代币。

  5. Reddit r/webdev18

    一位 Web 开发者做了动效与交互背景工具,问 Reddit 网友:现在入场是不是太晚了

    一位有 Three.js 和 WebGL 经验的 Web 开发者,因找不到合适的 marquee 与 hero 区域动效/交互背景,索性自己动手做了一套,如今已做出成品并向 Reddit 网友征求真实反馈。他担心在 AI 可能做得更快的当下入场太晚,询问这类工具是否仍有人觉得有用。

  6. Reddit r/EntrepreneurRideAlong15

    我做了个免费应用 IDEA Takeoff,用来记录、打磨和验证商业点子,但真的有人需要吗?

    独立开发者推出免费应用 IDEA Takeoff,已在 Web 和 Android 上线,用于记录商业点子、逐步打磨成包含问题、解决方案、目标客户、商业模式与竞争分析的完整商业概念,并在投入大量时间金钱前做验证。目前尚未变现,作者称做产品比获客容易,因此公开询问用户现在用什么记录点子、从点子到验证概念最痛苦的环节是什么,以确认这个需求是否真实存在。

  7. Reddit r/SideProject34

    怀念 Newgrounds 的浏览器游戏,我做了个收录 350+ 款 AI 辅助游戏的免费街机目录 Playground Arcade

    独立开发者推出免费浏览的目录网站 Playground Arcade,已收录 350+ 款 AI 辅助制作的浏览器游戏,提供分类、评分、创作者链接和随机推荐三款游戏的按钮。游戏版权归各创作者所有,点击试玩会跳转到作者自己的站点,页面还标注是否支持手柄、是否兼容手机或仅限浏览器。网站另设提交表单,供开发者投稿自己的作品。

  8. Reddit r/SaaS18

    Le Labo Finance 用房产交易数据筛出最赚钱的法国租赁投资市镇

    YouTube 频道 Le Labo Finance 应订阅者要求做了一个网站,交叉社会经济、气候数据与 2021 年以来全部房产成交记录,用于筛选租赁投资标的。此次筛选条件为人口超 5000、2023 至 2025 年间至少 100 笔成交、贫困率低于 8%,据此列出最赚钱的市镇。作者表示还可加入失业率、2017 年以来 25-39 岁人口变化等指标。

10月17日周六
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong20

    我为自己做了一款规划工具 Personal Planner,最难的部分几乎与规划无关

    独立开发者用 Flutter 做出 Personal Planner,支持按小时 Day 视图、计划与实际时间分开计时、日/周回顾、全年一致性视图、Experiments 和 Inbox,本地优先、同步可选,已运行在 Android、Linux、Windows 和 macOS。作者表示规划器 UI 并非难点,离线变更、重连、迁移、认证和双设备一致性等同步工作耗时远超预期,且项目没有明确的变现计划。

  2. Reddit r/webdev22

    bantr.live 被 App Store 下架 65 天后重新上架 iOS:从随机聊天改为实时兴趣论坛

    bantr.live 在被 Apple 下架并申诉 65 天后重新上架 iOS,按审核要求把主功能从随机聊天改为实时兴趣论坛,保留原有聊天能力。应用提供兴趣小组、24 小时自动销毁帖子和全球随机聊天,并用 AI 内容审核对不当内容实时加 NSFW 遮罩、由用户选择是否查看。目前 Android、iOS 与网页版均可用且免费,网页版仍是随机聊天,后续会补齐移动端功能。

  3. Reddit r/webdev17

    Reddit 开发者重新设计运营 20 年的约会网站,计划用 Laravel 重写

    一位开发者把 20 年前为学 Ruby on Rails 而做的约会网站重新设计了前端,主要目标是提升移动端体验,并把查看消息、看照片等操作从整页刷新改成 ajax 调用。网站目前是纯 PHP、无框架,后端除这些改动外基本没动。他下一步考虑用 Laravel 全量重写,但此前没用过,前端 JS 库也尚未选定。

  4. Reddit r/SideProject20

    独立开发者打造《摩诃婆罗多》卡牌战棋游戏,求反馈

    一位独立开发者从零构建了以《摩诃婆罗多》为题材的战术卡牌对战游戏,主打浏览器直接运行、无需下载 App。战斗引擎不含骰子随机,胜负由单位站位、战术克制与 170 点卡组预算决定,每张卡牌均对照原典设定,如迦尔纳无甲依靠一次性神箭与诅咒触发、毗湿摩因誓愿无法在前线被直接击杀。开发者用整夜自动化脚本模拟数千场机器人对局以平衡卡牌胜率,目前正征集玩家在手机或电脑浏览器上试玩反馈。

  5. Reddit r/SideProject12

    Takt Update n°9:修复 bug 的 bug——为什么评价提示仍未显示、我依然拿到 0 条评价

    Takt 作者发现评价提示的计数逻辑写错了:弹窗一打开就消耗一次询问次数,而不是横幅真正展示并被关闭时,导致包括自己在内的用户三次机会被白白烧掉,下次要等 15 天,这也是上线数月 0 条评价的原因。新版本改为在关闭时计数,横幅在每次打开弹窗时保持可见,三次关闭(安装后第 3、18、33 天)后不再出现,并新增了能在旧代码上失败的回归测试。

10月16日周五
  1. Reddit r/indiedev20

    独立开发者新作 Mailed It!:把每封信都做成物理对象,让玩家上夜班分拣邮件

    独立开发者发布第一人称增量游戏 Mailed It!,玩家在夜班中分拣邮件,每封信都是物理对象。开发难点在于让数百个物理刚体保持稳定且不掉帧,并让手持物理对象时的搬运手感可用。玩法从手动搬信开始,逐步搭建风扇、升降机和分拣机自动运信,Steam 页面本周上线。

  2. Reddit r/indiedev12

    独立开发者对比首款游戏 Master of Chaos 与第二款 MarchMallows 的 Demo 试玩时长数据

    独立开发者 ChaoticPromiseTFA 在 Reddit 分享,第二款游戏 MarchMallows 上线 Demo 试玩三周,试玩时长数据远超已上线数月的首款游戏 Master of Chaos,后者数据甚至比 Demo 还差。MarchMallows 复杂度更低、投入更少,作者认为小体量游戏更适合新手开发者。