中转站 Midalo 上线:Claude/GPT/Gemini 全系 + 57 个模型,注册进群送 $2 额度
中转站 Midalo 上线,提供 Claude、GPT、Gemini 全系共 57 个模型。注册后进群 389039568 联系客服发送 ID,额度将在 24 小时内充入账户,可获 $2 额度,群内经常发送大额官 key 活动。
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开源标书工具 OpenBidKit 发布 v2.30.16,放弃普通 AI 请求加 opencode 的旧模式,基于 pi sdk 重写全套标书编写流程,改为 agent+预置提示词+工具调用,生成内容从 markdown 改为受限 html+openxml 转 word。
开发者用 Codex 写了一个 Mac Finder 右键菜单小工具 finder-menu,支持复制文件夹路径、在 VS Code 中打开文件夹、在 Terminal 中打开文件夹。此前花几十块买过同类 App,但界面老旧且需常驻后台,于是自己动手重写,项目已在 GitHub 开源(jo-hnny/finder-menu),可点 star 或提 issue。
开发者用一块约 40 元的 XIAO ESP32S3 让 iPhone 可被 AI 控制,板子同时充当 AirPlay 接收端和 USB 鼠标键盘,无需 Mac 中转、Xcode 和开发者账号。
workbuddy 就昨天上午的线上事故发放补偿,额度相当于 5 天签到,用户可按需领取。原文未披露补偿的具体形式、发放时间与适用用户范围。
独立开发者发布多平台媒体播放器 Bref,支持 iPhone、iPad、Mac 与 Apple TV,可播放 MKV、AV1、FLAC 等格式,并接入 Jellyfin、Emby、Plex、飞牛影视及百度网盘、Dropbox、Google Drive、OneDrive。近期 1.4 版本已过审,主打低 CPU 占用与低电量损耗解码,目前半价促销至本月底,前 100 位可领完整兑换码。
V2EX 上有人提问:如果什么软件都能被 rea 复刻,以后是否还有人愿意开发收费软件。该帖发布在 V2EX 问答板块,正文未给出具体产品、价格或复刻案例,讨论围绕 AI 复刻能力对收费软件商业模式的冲击展开。
独立开发者的开源项目 Runner 达成 300 stars,这是一个用本机 CLI 和自有账号管理多个 coding agent 的桌面工具,支持单独开 chat、分屏和组队协作。
独立开发者发布开源免费的 macOS 菜单栏应用 LayoutKeeper(GPL-3.0),用于记住并恢复外接屏窗口布局,连窗口所在的 Mission Control 桌面序号也一并还原。
V2EX 用户发布自创项目 Flexnote。原文未披露具体功能、定价或可用性信息。
qBitRemote 是一款基于 Kotlin + Jetpack Compose 的 Android 原生 qBittorrent 远程管理客户端,安装包仅 2.61 MB,无广告、无遥测、无崩溃上报,连接直连用户自己的 qBittorrent。
有开发者为 Aethus 开发的 WoW 风格生存 Roguelike《Azeroth Survivors》搭了个非官方英文资料站,用魔兽职业图标和九职业肖像组织入口,提供新手指南与 Warrior / Mage / Warlock 等职业参考。
一位开发者用 Codex 做 AI 辅助开发桌面应用,尝试让 AI 完成架构设计、UI 设计、代码生成、功能实现与调试,部分功能已初步实现。但因需求多次变更、功能模块调整且无测试数据,整体进度未达预期,未能按时完成开发与交付。结论是 AI 并非万能,很多环节仍需人来做。
开发者把 5 年前弃坑的工具箱重新捡起来,做成微信小程序巧思工具箱,用 Taro + Go + MySQL 聚合 234 个工具、覆盖 6 大类场景。
作者抽样统计今年 3 月 12 日至 8 月 3 日上线的 2,100 款 Steam 游戏,对比 128 款评论数超过 200 的作品与 193 款评论数不足 10 的作品,发现高评论量作品中 77% 在发布前就在 Steam 发帖预热,而低评论量作品只有 22%。
有用户在 V2EX 分享,用美区节点配合手机无痕模式注册 MUSE,成功率很高。帖内未给出具体注册步骤、价格或可用性细节。
Vidzer 发布首个 Windows 版本(v1.1.0),此前一周已上线 macOS 版,支持 Emby/Jellyfin/Plex、WebDAV/SMB/NFS/FTP 及本地文件播放,播放器基于 MPV、视频处理基于 FFmpeg。
折纸 20 年的开发者 afriggeri 为 iPhone Duo 设计了回合制纸迷宫游戏 Orisuji,每关左右两页,折叠手机后左页孔洞与右页迷宫对齐,路径桥接孔洞、压住下方角色,展开则带走站在页上的人。游戏 10 月 23 日上线,售价 $4.99,无广告、无内购,所有 iPhone 和 iPad 也可用点击或捏合来"折叠"。
免费开源小工具「语音搭子」可把小米蓝牙遥控器 2Pro 的按键映射为 macOS 按键,并将遥控器接收到的语音输送给语音输入法。配置完成后,拿着遥控器按下按键即可远距离说话,语音会被输入法自动识别并输入到目标程序中,微信输入法还能纠正「嗯嗯啊啊」和说错的内容。
独立开发者为「摄影学英语」App 新增肉鸽游戏玩法,模拟《土豆兄弟》、采用暗黑 2 美术风格,限时关卡杀怪获取经验与金币,购买道具时需把单词正确填入孔槽才能解锁。该 App 此前在 V2EX 获得 5668 次点击、38 条回复,App Store 下载 329 次。目前 App 已上架 App Store,若反响好游戏部分将开源到 GitHub。
一位开发者在 V2EX 发布开源 macOS 工具「自在工具箱」,集成 Finder 右键功能,并提供截图(含长截图)、录屏等能力,称可替代超级右键和 iShot。作者开源该项目供大家使用,并欢迎提交 bug。
开发者 zhaohua 用 rea 逆向 Listary 的 Windows 版本,做出 Mac 版,基本功能可用。搜索增强功能存在性能问题,建议不要开启。作者称提交完 Claude 后账号被封,bug 和使用体验问题需自行用 AI 修复。
一位做自动化业务的开发者把 Chrome 扩展上架 Chrome 商店,首周获得 27 次安装,但每天只有约 1 个活跃用户,有时还是他自己测试,总运行成本不到 2 美分。他发现新用户安装后没有任何界面弹出,在 Reddit 首页几乎看不到效果,误以为工具坏了;修复版正在审核中,安装后会打开一个带按钮的短页面,直接跳进 r/smallbusiness 并立即标注帖子。
独立开发者 /u/mrnovembeer 用 3 个月独自开发并上线首款商业游戏 Immunica,一款 Nodebuster 风格的增量游戏,开发期几乎没做营销。
一位独立开发者更新了 App 开发进展:敲定视觉标识后,把 Apple 相关 PDF 规则喂给 ChatGPT 审计应用合规,并注册了 Instagram 账号、买下域名、搭好简单网站。变现上他倾向 App 从一开始就收费,认为目标人群没有理由不付费;下一步是发布后转向营销,用正经号和搞笑号双账号推广,并等待 App Store 审核通过。
Reddit r/EntrepreneurRideAlong 上有用户提问:广告后台显示投放有效,但付费方看订单、预约或银行账户却找不到对应结果,双方可能都没说谎,只是在统计不同的东西。发帖者想知道大家实际遇到过最大的数据落差是什么样。
独立开发者发布开源工具 YourKeep,文件在本地加密后拆成多份,可分散存于不同云盘或硬盘,例如 2/3 方案生成 3 份、保留任意 2 份即可恢复,无需上传服务器、无需注册、无追踪,文件恢复永久免费。
Forgepoint 完成 980 万美元种子轮,由 Primary Venture Partners 和 a16z speedrun 领投,OpenAI、Brex、Vercel、SoFi 的天使投资人参投。
独立开发者用 7 年时间把当年只拿到 3 次下载的 Ghostworld 从零重写,更名为 Escape From Darkon,目前正在 App Store 和 Play Store 审核中,即将发布。
一位开发者在 Reddit r/indiedev 询问同行如何联系内容创作者做推广,坦言手动整理 Google Sheet 名单和邮箱的过程非常繁琐,并提到 Cloutboost 主动联系他们演示了工具,称其在寻找玩过同类游戏的创作者上表现不错。他想知道是否还有更省事、大家都知道的 outreach 方式,因为下周就是 Next Fest,现在问可能有点晚。
Hacker News 上一位用户发帖认为 AI 软件工厂注定失败,该帖获得 1 分,发布 1 小时后仅有讨论、尚无评论。帖子页面同时显示 YC 2027 冬季批次申请开放至 11 月 2 日。
一位开发者因不满 Discord 新增功能,且身处曾屏蔽 Discord 的地区,自建了一款开源 Discord/TeamSpeak 克隆应用。他称现有公开克隆方案服务器配置复杂,自己的版本无需花一小时搭建,使用方式与 Discord 类似。目前该项目在 Hacker News 上征求反馈,尚未公布定价或开源仓库地址。
一位开发者因孩子高中毕业舞会的纸质票和现金箱流程,做了带在线售票、提前签免责书、二维码签到和家长短信通知的票务应用,14个月前对外开放后累计处理交易额超过10万美元。目前售出约3,600张票,有12家付费机构,包括上个月签下的第一个学区,并已完成两场静默拍卖,其中一场有86人用手机出价。今年的目标是付费机构达到50家,获客方式是冷邮件,本月起还开始给学校寄纸质明信片。
Hacker News 用户 artur_makly 发帖征集 macOS 上的提示词管理工具推荐。该帖发布约 49 分钟,获 1 分,目前尚无讨论回复。
比利时软件与游戏开发者 Jihaysse 公布 MMO 项目 Malsort 并放出首支预告片,自 2021 年起用周末时间开发后端。游戏现有 7 个职业与技能树、ARPG 掉落、城镇玩家摊位、组队和世界 Boss,计划 2027 年开启 Early Access,Steam 页面已可加入愿望单。
零游戏开发经验的开发者用业余时间做出 Gamele,一款通过渐进线索猜游戏的每日浏览器解谜游戏,刻意只做网页版以避开 App Store 和游戏引擎。目前已提交多个网页门户和谜题目录,部分通过、部分被拒、部分仍在等待,但无广告预算下自然流量增长困难,正向做过网页游戏或每日谜题的人请教如何获得第一批玩家。
José 推出 Lánzalo,一个免费发布和发现拉美本土产品的平台,支持发布产品页、按国家或分类浏览项目并留言,目前处于早期 beta 阶段。他正在思考地区性发现网站如何在用户发布自己的产品后仍能吸引人回访,并询问拉美开发者:按国家和本地语境浏览是否有助于找到愿意尝试的产品,还是更希望按具体问题而非产地来筛选。
一位独立开发者用 15 天搭起一个垂直领域招聘板,目前成本是 $10 域名加 $50/mo 的招聘板工具。他考虑三种变现方式:靠 SEO、newsletter 和社交媒体卖置顶职位,做数字产品卖给想入行的人,或对职位查看设硬付费墙。他更看好后两种,因为觉得传统卖置顶职位的模式已被过度使用,目标是把项目做成被动收入来源。
2PawnsGames 正在开发科幻放置类增量游戏《You must evolve it! Incremental》,玩家扮演失忆机器人,通过建造建筑、生产单位、收集资源来进化一只神秘生物,逐步找回记忆碎片并获得加速发展的奖励。该游戏的 Playtest 现已在 Steam 开放,开发团队由 MAPE 负责美术、DAPE 负责代码与 Unity 部分,并声明开发过程中未使用 AI。
一位软件工程师在 Hacker News 的 Ask HN 中回应:团队用 vibe coding 做出的产品年收入约 $500k,其中约 95% 的代码由 AI 生成。他表示团队因具备前 LLM 时代的开发经验,清楚自己在做什么。