Replit Deployments 更新:部署速度提升 2-3 倍,新增多项功能
Replit 为 4 月上线的 Deployments 带来更新,大量依赖包的 Repl 部署速度提升 2-3 倍,并修复了符号链接、容器权限、快照恢复等导致部署失败的 bug。
Replit 为 4 月上线的 Deployments 带来更新,大量依赖包的 Repl 部署速度提升 2-3 倍,并修复了符号链接、容器权限、快照恢复等导致部署失败的 bug。
Supabase 公布 2023 年 6 月更新:Mozilla 的 AI Help 聊天机器人选用 Supabase Vector 和 OpenAI 驱动,可免费试用。Supabase Auth 新增 Sign in with Apple 和 Google 原生支持,并加入 Kakao 社交登录;Supabase Studio 账单工具改版,可查看用量、超额与套餐上限并管理升降级。
Supabase Auth 现已原生支持 iOS 和 Android 上的 Sign in with Apple 与 Google 登录,开发者用 Flutter 或 React Native 即可调用系统级认证弹窗。
Replit CEO Amjad Masad 发布 Replit AI Manifesto,宣布前 Google Labs 应用研究负责人 Michele Catasta 加入担任 VP of AI,并阐述打造 ADI(Artificial Developer Intelligence)的愿景。
Hugging Face 发布教程,介绍如何把 16B 参数的 StarCoder 微调成对话式编程助手 StarChat,并公开代码、数据集与模型。流程包括用 ChatML 特殊 token 组织对话、屏蔽用户轮次的标签,再用 DeepSpeed ZeRO-3 在 8 张 A100 80GB 上训练约 45 分钟。
推荐理由:Hugging Face 公开了把 StarCoder 微调成对话式编程助手的完整流程,含数据格式与训练配置。
Replicate 现在支持部署、运行和微调大型语言模型,官方提供 FLAN-T5、GPT-J 和 LLaMA 版本,也可以推送任意自定义模型。模型可用 Python、Node.js 或 HTTP API 调用,无需自建服务器或 GPU;微调功能处于预览阶段,先开放少量名额,支持 Flan-T5、GPT-J 和 LLaMA。
推荐理由:Replicate 上线语言模型托管与微调预览,开发者可据此判断是否把模型部署从自建 GPU 迁到 API。
Vercel 发布方案,用 Edge Config 与 Routing Middleware 替代 Google Optimize 做 A/B 测试与个性化。Edge Config 数据平均可在 10ms 内读取,Speedway Motors 借此把 CLS 降低 50%。实验数据仍可接入现有数据方案,文中示例用 `saveData` 上报曝光与点击。
Replit 与 Google Cloud 达成合作,Replit 开发者将通过 Ghostwriter 获得 Google Cloud 基础设施、服务和基础模型,Google Cloud 与 Workspace 开发者则可用上 Replit 的协作代码编辑平台。
Vercel 发布 Next.js SEO 实战手册,介绍如何用 Next.js 的渲染与优化能力提升搜索排名。核心手段包括 ISR(增量静态再生)兼顾 SSG 与 SSR、next/image 图片优化、动态导入代码分割和内置字体优化,并强调 Google 将站点速度作为重要排名因素。
Plex 将 watch.plex.tv 从 Kubernetes 自动扩缩集群迁移到 Vercel 上的 Next.js,曝光量提升 6 倍,代码行数减少约 40%。
这篇教程演示了为 Next.js 13 应用接入 Google 登录的两种方式:先用 NextAuth.js 手动配置,需在 Google Cloud 注册应用获取 Client ID 和 Client Secret,并设置 OAuth 同意屏幕与 scopes;再用第三方认证服务 Clerk 快速接入,最后对比两者。
Google 确认 Google Optimize 和 Optimize 360 将于 2023 年 9 月 30 日后停用,并称正为 Google Analytics 4 添加 A/B 测试功能但未承诺上线日期。
Replit 回顾了 2022 年上线的主要功能,包括 Teams Pro、Ghostwriter AI 工具套件(Complete、Generate、Transform、Explain Code)、Repl Identity 零点击认证、History 2 版本控制、移动端 App 和 Bounties 悬赏雇佣开发者。
PostHog 营销团队公开了内部用 PostHog 追踪营销网站的做法:2022 年 Q3 目标为每周平均 420 个新组织注册、自然搜索流量达每周 5,000 独立用户、G2 新增 20 条评价。团队用仪表盘监控核心 KPI 与转化率熔断指标,8 月新版定价页使“显示意图”用户从约 25% 跌至约 10%,后经 feature flags 与实验迭代恢复。
Clerk 认为组件比传统 REST SDK 提供更高层抽象,因为组件直接面向终端用户提供 UI,而 SDK 只给开发者一个函数。Clerk 以 Stripe 的 Charge API 到 Checkout 的演进为例,说明 Checkout 需要处理商品、价格、数量、税费、运费和折扣等上下文,Stripe 为此新增了大量 API 资源与参数。
PostHog 在奥地利和荷兰裁定 Google Analytics 默认形式非法后,用两天时间上线 IsGoogleAnalyticsIllegal.com,并在发布当天把帖子推到 Hacker News 第二位,为站点带来超过 10 万次页面浏览。
PostHog 在 PostHog Academy 系列中解释产品分析:通过收集产品使用数据辅助改进决策,数据分定量(如漏斗分析)与定性(如会话录制)两类,NPS 和 CSAT 可在两者间转换。
Render 在官方博客解释其创立原因:Stripe 2016 年有 120 名工程师,其中 25 人专职管理 AWS,按湾区每名工程师 $200K 成本估算,仅 AWS 管理一年就至少花掉 $5M。
Moz 发文讲解关键词蚕食(keyword cannibalization):同一站点多个页面争抢同一关键词和搜索意图,会导致排名波动、流量下滑、抓取预算浪费和内链权重分散。文章给出三步排查法,包括用 Moz Pro 的 Keyword Explorer 查看多页面排名的关键词并导出 CSV,以及用免费的 Google Search Console 的 Performance 报告定位问题页面。
Moz 分析了自家 74,810 个排名关键词、10,370 个唯一 URL,发现其中 8,646 次标题被 Google 重写,近 2,000 次实为更新前的截断。作者用三个案例说明 Google 在去除重复品牌、修正 "| SEO | Moz" 等标签上判断正确,但在打乱品牌位置、拆分 "- Whiteboard Friday - Moz" 等场景下重写缺乏必要。
Google My Business 的 Products 功能可让符合条件的中小本地商家在列表中展示商品、虚拟库存(如软件)和服务,并附上 Learn More、Buy、Order Online、Get Offer 按钮。
Moz 发文讲解如何用赛车手思维优化网站页面速度:先给网站减重,减少第三方脚本、换轻量主题、启用 AMP 并压缩图片与代码;再升级托管,用 WP Engine、Flywheel 等托管 WordPress 主机或 VPS 替代廉价共享主机;最后优化浏览器加载路径。文中引用 Google 数据称,页面加载从 1 秒增至 10 秒,移动端跳出概率上升 123%。
自 2021 年 2 月 18 日起,响应式搜索广告成为 Google Ads PPC 搜索广告系列的默认广告类型,Google 称使用它的广告主可获得最多 10% 的点击和转化增长。
用 Google Analytics 计算 SEO ROI 需跟踪两类数据:KPIs 与当前 SEO 活动的成本,并按月复盘以优化策略。GA 的页面价值(Page Value)把一次会话中产生交易的页面平均分配金额,例如 Page B 单次浏览带来 $100 电商收入加 $10 目标价值即 $110,随数据增多会重算。
Google 表示计划在 2023 年弃用第三方 cookie,届时网站和 App 中用于分析或营销的外部追踪工具将无法正确识别回访用户,每次访问都会被当作新用户,广告归因和用户活跃度判断都会受影响。
Clerk 分析自家预置登录 UI 数据后发现,社交登录平均约 5 秒完成,邮箱加密码约 8 秒,而无密码流程平均约 35 秒,因此建议将无密码仅作为备用方案。调整按钮顺序后,社交登录使用率已超过邮箱密码,上月占比达 52/48。Clerk 还发现 15.9% 的社交登录用户同时用过其他方式,其中 2/3 最初用密码注册。
Railway 发布教程,演示如何把 Calendly 的开源替代品 Calendso 自托管部署到 Railway,并连接自动配置的 PostgreSQL 数据库。
Vercel 发文解析 Core Web Vitals 对 Google 排名的影响,其三项指标为 LCP、FID 和 CLS,Google 建议分别控制在 2.5 秒、100ms 和 0.1 以内。优化手段包括预渲染内容、图片优化与字体优化,Next.js 默认预渲染每个页面并内置大部分图片优化,还提供自动 Webfont 优化。
社区成员 Maxence Dominici 分享了在 Google Cloud 上部署 transformers 情感分析流水线的过程,目标是做一个自动判断 Discord 客户评论正负面的微服务,预计每月不超过 2,000 次请求。
Replit 宣布将逐步取消匿名使用体验,原因是 Google 开始对 reCAPTCHA 收费,费用超过其月度收入。Replit 目前运行 15 万个并发容器,是去年的 10 倍,Google 只给了一个月时间迁移。接下来语言页面将改为功能受限的 REPL,repl.run 将重定向到 repl,创建和保存 repl 必须登录。
推荐理由:Replit 因 Google 对 reCAPTCHA 收费而取消匿名使用,展示了免费增值产品在第三方成本变化下的取舍。
OpenAI 的 GPT-3 为 Replit 撰写了一篇客座博客,称基于 repl 的可分享计算会把编程从私有代码转向公开网络,让代码像网页一样可链接、可协作。文章认为这将终结 Apple App Store 和 Google Play 的围墙花园,使应用商店变得无关紧要,并让 DNS 与网站托管等互联网架构过时。
Shopify 加入 W3C Web Payments 工作组后,在部分商户上做了一次 A/B 实验,测试 Payment Request API 对结账的影响,核心指标是结账完成率(CCR)保持不变或提升。
中国游戏开发商 Avid.ly 在 Tasty Treats 等三款休闲游戏中测试 AdMob 激励视频广告后,ARPU 提升 40%,用户游戏时长增加最多 20%、内购频次提高 18%。随后 Avid.ly 将激励视频广告铺到全部 50+ 款游戏中,以广告变现不付费的内购(IAP)用户。
Google 介绍如何用 Firebase Predictions(beta)预测应用内购买与流失概率,其基于 TensorFlow 深度学习模型,结合 Google Analytics for Firebase SDK 的事件数据,每天动态更新预测分群。
Google 在 I/O 上宣布多项 AdWords 与 AdMob 广告创新:AdWords 将开放应用内内容展示广告的 beta,并计划本月晚些时候向应用广告主提供 VTC(浏览后转化)报告;AdMob 将推出激励广告报告开放 beta,提供 opt-in rate、consumption rate 等指标。
AdMob 宣布推出 Open Bidding,让参与的各广告网络对每次展示实时出价,在统一拍卖中平等竞争,出价最高者胜出,Google 自身也不例外。该功能由 DoubleClick 的实时竞价技术支撑,可自动拉取实时 CPM、集中展示各合作方表现并合并打款,开发者只需接入 Google Mobile Ads(GMA)SDK 即可获取合作方需求,无需新增 SDK。
推荐理由:AdMob 官方说明 Open Bidding 的实时竞价机制,以及它如何减少手动更新 CPM 和集成多个 SDK 的工作。
Google 为 AdWords 和 AdMob 推出多项面向手游开发者的新功能:Google Play 将测试可点击播放的视频广告,UAC 新增 similar audiences(5 月起向部分广告主开放 beta),AdMob 将上线可玩广告和多项选择视频广告两种激励广告形式。
Google 上线面向 Universal App campaigns(UAC)的互动教育课程,帮助开发者用 UAC 在 Google Play、Google.com、YouTube 和展示广告网络获客并增长应用业务。课程由营销人员和 UAC 团队共同打造,由 3 分钟短视频组成,可自定进度学习,并包含基于真实场景的互动练习,如用 UAC 发布新应用或推送更新。
Google AdMob 上线新功能,允许开发者通过 max_ad_content_rating 信号按每次请求指定 Google 广告的内容评级,以改善用户广告体验并最大化应用收入。该信号提供 G、PG、T、MA 四档内容评级选择,可在 Google Mobile Ads SDK 中按 Android 和 iOS 指南接入。
Google AdMob 针对 iPhone X 的圆角、刘海和 Home 指示条会遮挡广告的问题,发布了广告适配指南,建议将横幅或原生广告移至“安全区域”。AdMob 同时更新政策,禁止在 Home 指示条等会干扰用户与广告或应用交互的位置投放广告,开发者需在 11 月 20 日前完成合规调整。