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#独立开发者

今日 111 条
10月13日周二
  1. V2EX 最新主题12

    6.1sol 与 6astra 不降智:主打企业级不降智的中转站,用户 1.5 万、社群近六千人

    一个主打“不降智”的企业级 API 中转站称 6.1sol 与 6astra 均不降智,目前用户 1.5 万、社群接近六千人,提供一对一客服和后台一键自助免点开票。该站围绕 Codex / Claude Code 深度优化,实时监测模型状态以应对异常、降智与线路波动,并提供从个人开发到企业团队的多档线路,新用户回复可获测试额度。

  2. Reddit r/indiedev12

    Dad and Son Games Studios 为 Geometry Rift: Apocalypse 冲刺 Steam Next Fest 前 1000 愿望单

    Dad and Son Games Studios 为其首款商业作品 Geometry Rift: Apocalypse 拉票,希望在 Steam Next Fest 前把愿望单从 850 冲到 1000,只差 150 个。游戏开发近一年,demo 已上线且玩家反馈积极,但团队没能做出爆款视频或预告片。官方称 1000 愿望单是参加 Steam Fest 的最低门槛。

  3. V2EX 最新主题34

    上岸线:把 4 年国考进面分数线 + 2027 全部职位做成查询工具

    独立开发者上线「上岸线」查询工具,清洗对齐 2023-2026 四年国考面试人员名单与职位表,并已入库 2027 新职位表。可按专业反查 2027 可报岗位、叠加省份筛选,查看每个职位的历年真实进面分数线与基于同岗历史数据的 2027 预估线,另设分数线 TOP100、低分捡漏榜和涨跌幅榜。数据全部来自国家公务员局公开文件,仅做职位级聚合统计,不展示考生个人信息。

  4. Reddit r/indiedev18

    Josh 离开金融业 4 年,首款游戏 Serenity Sketch 上线 iPad

    Josh 离开金融行业 4 年后,在 iPad 上线首款游戏 Serenity Sketch,一款"玩起来像游戏的自助应用":用水在数字石头上作画,再看着画作蒸发。开发用 Unity 做 3D,靠 CWPaint 库省下约 2 个月工时,并自写 shader 让 alpha 随时间蒸发;语音引导改用等待触发点的"beat"系统,玩家放下画笔即表示准备进入下一步。

  5. V2EX 最新主题34

    《AI 封号模拟器》大更新:像素小人有了房间,卡片角色开始记得你,继续招 Google Play 内测

    安卓游戏《AI 封号模拟器》迎来大更新,加入像素小人形象与房间场景、角色好感度系统、盲盒、副本、上课工作等玩法,共 96 张事件卡,支持简中、繁中、英文、日语四种语言。游戏完全离线、无广告、不收集数据,目前仍在 Google Play 封闭测试,需凑够 12 人连续测试 14 天才能发正式版,内测满 100 人将开源。

  6. V2EX 最新主题18

    同时用 codex、qoder cn 和 WorkBuddy 多个 AI 写代码,任务多了记不住谁在干啥,有人想做个看板

    一位开发者同时使用 codex、公司发的 qoder cn 和自用的 WorkBuddy,任务一多就记不住每个 AI 在做什么,常出现某个任务早已完成却迟迟没处理、qoder cn 的权限申请也忘了点允许的情况。他打算做一个看板:AI 开始处理任务就新增一条“进行中”,处理完改为“待处理”,接入所有在用的 AI,任务告一段落就归档,只需盯住待处理项。

  7. Reddit r/indiedev27

    Reddit 独立开发者讨论 vibecoder 通过扫描预告片或反编译抄袭独立游戏

    Reddit r/indiedev 上有开发者发帖,询问 vibecoder 抄袭者通过扫描预告片或反编译/重编译来窃取独立游戏的能力边界、这类事情发生的时间周期,以及如何让自己的项目和营销免受此类抄袭。发帖者称自己过去几个月像与世隔绝,感觉情况几乎一夜之间就变了,希望获得一份清晰的现状梳理。

  8. V2EX 最新主题20

    我做了个空中交通管制游戏《机场塔台指挥官》,求加 Steam 愿望单

    独立开发者做了一款空中交通管制模拟游戏《机场塔台指挥官》,玩家要在几秒内决定复飞还是继续等待、在单跑道上安排起飞与落地间隔,并应对高峰时风向突变导致的机场换向。游戏目标 2026 年内发售,支持 Windows / macOS,目前在 Steam 商店页求加愿望单。

  9. V2EX 最新主题20

    AllSwap:一个不连接钱包的跨链兑换工具,想听听大家对流程和风控的意见

    独立开发者发布跨链兑换产品 AllSwap,用户无需连接钱包或签代币授权,只需选择发送与接收资产、填写目标链收款地址,系统生成一次性充值地址和限时报价,确认后结算到指定地址。产品无账户体系,报价页展示预计到账而非仅显示费率,来源链与目标链交易分别记录,路线无法完成时进入退款处理。作者正就报价展示重点、订单状态呈现及小额测试意愿收集反馈。

  10. V2EX 最新主题40

    我测试出 Jev 的一个实用方向:给 AI Agent 做事实质检,进一步用在 RAG 核查

    独立开发者实测发现,Jev 适合低成本筛查 AI 是否记错事实:32 条保留检查中,Jev 与 GPT-5.5 均找出 16 条问题且对另 16 条无误报,同轮各 80 次调用中位耗时分别为 0.87 秒和 4.10 秒,Jev 核查成本明显更低。作者认为可将其用于客服、会议纪要、CRM 及 RAG 知识库的事实核对,但候选事实由人工给定、存在漏检,生产环境能省多少人力尚未验证。

  11. Reddit r/indiedev42

    换掉 Steam 胶囊图后,我们独立游戏的点击率翻了一倍多

    一款独立游戏在 Steam 更换胶囊图后,点击率从不到 0.9% 翻了一倍多。第一版胶囊图偏重合作玩法,角色表情被明亮的武器特效盖住;第二版把主角 Box Knight 放到更靠前的位置、表情更清晰,并引导视线看向游戏标题,同时让敌人展现更多古怪个性。作者称改后数据仍只算中游水平,但已远好于此前。

  12. V2EX 最新主题22

    独立开发者上线 App Store 服药提醒工具「该吃药了」:桌面小组件显示待吃药

    独立开发者推出服药提醒应用「该吃药了:服药提醒」(英文名 Take Pills),已上线 App Store。它用桌面小组件和药板式今日页面显示还没吃的药,轻点药格即可记录,支持自定义药物形状颜色与服药周期、按周月年回看历史、Apple Watch 独立应用,数据保存在本地。免费可记录一种药,增加更多药物需付费。

  13. Reddit r/indiedev22

    独立开发者找 YouTuber 或主播试玩你的游戏,实际体验如何?

    一位 Reddit 用户 r/indiedev 发帖征集独立开发者与 YouTuber、Twitch 主播及小型游戏创作者合作的亲身经历。帖中提到开发者群发数十封邮件无人回复、付费推广未必转化为愿望单,以及难以找到受众真正喜欢自己游戏类型的创作者。发帖人正为决定要做什么产品做调研,想了解如何找到创作者、小创作者是否更好合作,以及过程中最令人沮丧的环节。

  14. V2EX 最新主题12

    独立开发者提议把酒店管理、HR、OA、ERP 等传统软件游戏化,靠情绪价值救同质化

    一名开发者在 V2EX 提出,传统软件同质化严重、卖不动,而 AI Coding 让开发成本极低、产品快成快销品,可把软件游戏化来提供情绪价值。他举例酒店管理系统可让投资者、经理、店长、店员、保洁和顾客各自拥有游戏化虚拟收益与成长路线,HR、OA 用来模拟员工假上班,ERP、CRM 模拟交易与生产,靠输出爽感获客。