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主题:案例复盘

今日 68 条
今天10月19日周一
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong22

    独立开发者如何在 Reddit 不推广产品获得 60 万浏览后转化为 Repolve 用户

    一名 CS 学生、独立开发者在不提及自家训练应用 Repolve 的情况下,靠发布运动科学、渐进超负荷和力量训练相关讨论,在 Reddit 累计获得超过 60 万次浏览。他发现获得关注、融入社区和真正获取用户是三件不同的事,目前仍在摸索如何把真实的社区互动转化为可持续增长,并向已建立社区的其他创始人求教如何在不把每次互动变成推销的前提下连接参与和获客。

  2. Reddit r/indiedev15

    独立开发者首次参加 Steam Next Fest:Shattermine Idle 试玩版提前上线

    独立开发者 anxiousein480p 首次参加 Steam Next Fest,其增量挖矿游戏 Shattermine Idle 的试玩版已提前上线。游戏围绕解锁技能、击碎矿石、雇佣工人和逐步扩大经营展开,作者称重点打磨了技能手感的爽快感。Steam Next Fest 将于明天开始,作者也向其他参与者送上祝福。

  3. Reddit r/EntrepreneurRideAlong38

    Shopify 月销低于 $20k 店铺常见的 5 个结账流失点

    一位在 Shopify 和 DTC 店铺有 10+ 年经验的从业者总结了月销低于 $20k 的店铺几乎都会出现的 5 个结账流失点:运费到结账页才首次显示、移动端支付步骤过多、商品页在 4G 下加载超过 3 秒、没有折扣码却保留折扣码输入框、以及缺失弃购邮件或首封邮件晚于 24 小时才发出。

  4. Reddit r/indiedev50

    前 SUPERHOT 营销人员对比 61 款 Steam 游戏在 9 国的区域定价

    一位做过 SUPERHOT 营销、现自由职业的开发者抓取了 Steam 上 61 款最热门付费游戏在 9 个国家的价格,并与当地购买力对比。欧元区普遍高出约 12%,巴西差异极大,Stardew 低 43%、RDR2 高 71%;波兰 61 款中有 56 款高出 20% 以上,通常高 59%,Terraria 在波兰卖 $11.80、美国 $9.99。

  5. Reddit r/indiedev15

    游戏 jam 获奖作品 One Hit Hero 将做成完整游戏,首支预告片发布

    两人团队在 8 月用约 20 天参加 game jam 的作品 One Hit Hero 获奖后决定继续开发成完整游戏,而非按 jam 版本发布。团队正在重做 Boss、打磨战斗、动画与 VFX,并朝正式的 Steam demo 推进,还会加入更多内容和 Boss。核心机制保持不变:成功防御积累 Resolve 并逐步重建你的剑,直到获得一次致命一击。

  6. Reddit r/indiedev12

    独立开发者展示《Long Haul》:燃烧中的僵尸仍会继续涌来

    独立开发者正在制作游戏《Long Haul》,主题是在僵尸爆发中运送货物。演示中卡车装备火焰喷射器、霰弹枪和机枪并全部升到满级,画面里仍能分辨出火焰中的单个僵尸,而非一团橙色火云。该片段在 Unity 中拍摄,使用了预设尸群、自动行驶与开火,并关闭了卡车损伤。

  7. Reddit r/EntrepreneurRideAlong20

    Lumben 创始人:牙科旅游存在信任缺口,如何找到第一批用户?

    Lumben 创始人 Ege 发现,患者把同一张 X 光片发给多家牙科诊所,会得到完全不同的治疗方案和报价,有人说需要 4 颗种植牙,有人说 8 颗,整个过程多在 WhatsApp 上完成。Lumben 让患者上传全景 X 光片和照片,由 AI 整理病例、持证牙医审核,并用通俗语言说明治疗方案和实际费用。他目前卡在获客时机上,正在询问内容、SEO、牙医合作和患者社区中哪条路径能找到第一批用户。

  8. Reddit r/EntrepreneurRideAlong18

    Lumben 团队如何在信任至上的牙科行业找到早期用户

    牙科健康创业项目 Lumben 的 Ege 在 Reddit 发帖求助:团队做的是帮患者在下单诊所前理解和比较治疗方案与价格的产品,但牙科与患者社区对商业账号参与讨论天然谨慎,难以在不显得像推广的情况下获取首批用户。他向在医疗等信任门槛高的行业做过产品的人征询:早期用户是靠内容、合作、社区还是其他方式获得的。

  9. Reddit r/indiedev20

    Steam Next Fest 明日开启:独立开发者分享首次参展与 419 愿望单现状

    Steam Next Fest 将于明日开启,一位已发行三款 Steam 游戏的开发者首次带新作参展,其悬疑侦探游戏《Edicts of the Truthsinger: the Orb of Artemagus》目前有 419 个愿望单。该开发者提到本届参展游戏数量再创新高、竞争曝光更激烈,且本轮似乎仍不会有任何筛选机制。其向同样提交 demo 的开发者征集游戏链接与愿望单数量。

  10. Reddit r/indiedev20

    塔吉克斯坦一位父亲离婚后做了款游戏《Memory House》,Steam 免费 demo 已上线

    塔吉克斯坦一位经历离婚的父亲为给自己找一个安静去处,独自用五个多月做出《Memory House》,免费 demo 现已在 Steam 上线。游戏以黄昏、雨声、壁炉与暖光营造居家氛围,可阅读插画故事、拼拼图、写日记,demo 包含部分拼图、阅读、日记和 Atlas 第一时代内容。

  11. V2EX 最新主题27

    KKCE(快快测)上线免费网络排障工具箱:370+ 节点测速,支持 IPv6/被墙检测/MTR

    独立开发者推出免费网络排障工具箱 KKCE(快快测),覆盖全国三大运营商、IPv6 与海外共 370+ 节点,支持被墙检测、DNS 污染检测、MTR 路由追踪、HTTP3 与 SSL 检测等 47 款工具。工具提供 API 支持批量调用,目前完全免费,作者称 IPv6 与 HTTP3 是差异化方向。

10月18日周日
  1. Reddit r/indiedev18

    独立开发者发布 Merlin's Library 预告片:笔记与导入文件变成魔法图书馆藏书

    独立开发者发布 Merlin's Library 预告片,这款半游戏半程序的作品会把用户写下或导入的笔记变成魔法图书馆里的书,支持存放和阅读 3000+ 本自己的书。用户可从零开始写作,也可指向存放 markdown、Word 或 PDF 文件的文件夹自动填充书架,还能与性格各异的动物伙伴互动。目前可在 merlinslibrary.net 加入等待名单。

  2. Reddit r/indiedev15

    45 岁爱沙尼亚独立开发者将发布首款正式游戏《Antmates》,11 月 30 日登陆 Steam 抢先体验

    45 岁的爱沙尼亚独立开发者宣布,其首款正式游戏《Antmates》将于 11 月 30 日在 Steam 开启抢先体验。这是一款常驻桌面角落的蚂蚁农场,蚂蚁会挖隧道、搬食物、照料幼虫,玩家可规划并升级房间,也可让它挂着运行。开发者不确定年轻玩家是否也会喜欢,正公开征集反馈。

  3. V2EX 最新主题20

    开发者做了个 Krillion 无限练习站:每天无限玩,附带今日答案与提示

    开发者上线 Krillion Unlimited 练习站,解决官方每日仅一套题、打完要等第二天的问题,可反复开局练冷门词。站点分两块:无限练习在浏览器本地存记录、无需登录,每天首次开局尽量用当天 7 题热身,之后混入自编题库与往期题;内容侧提供今日答案、Hints、Archive 和 sitemap。无复杂后端,游戏状态都在本机。

  4. Reddit r/indiedev34

    有人用我的游戏名做了个 AI 垃圾网站,Google 搜索排第 3,可能在传播恶意软件

    一位开发者的游戏名被他人冒用,对方搭了个 AI 生成的垃圾网站,在 Google 搜索该游戏时排到第 3 位,紧挨其官网和 Steam 页面。朋友检查发现所谓"游戏"下载是个 WPF 应用而非游戏,开发者推测是信息窃取程序,且对方描述里直接写了"a 2D sandbox MMO",明显在针对他的玩家。

  5. Reddit r/indiedev18

    开发 5 年、丢失 6 个月进度后,反向地牢建造游戏 Dungeon Isekai 进入 Alpha

    独立开发者宣布反向地牢建造游戏 Dungeon Isekai 进入 Alpha,项目已开发 5 年以上,期间丢失过 6 个月进度并重建。玩家扮演一座地牢,通过挖掘、建造带宝箱的房间吸引英雄,用英雄的收益重建村庄,英雄各有性格特质并会自行权衡风险。目前仍是早期 Alpha,下一步计划攒 160 欧元购买 Synty 地牢素材包,并完善英雄特质与行为逻辑、修复地形问题、平衡经济。

  6. V2EX 最新主题36

    爱域查用 21.6 万条备案域名数据估算:全国每天约 800~1600 个备案域名真正掉注册

    爱域查基于 215,710 个去重备案域名(其中 180,392 个带官方到期时间戳)的样本估算,全国有效备案域名约 420 万~480 万个,每天约 6400~7300 个进入到期窗口,真正释放可抢注的约 800~1600 个。其中约一成是带历史权重和外链的精品,即每天约 80~160 个。样本覆盖 10 多个省市,浙江、上海暂缺,结论为规模估算而非全国普查。