跳到正文

全部动态

今日 175 条
10月15日周四
  1. V2EX 最新主题35

    macOS 26 删掉启动台后,我做了原生替代品 LaunchHome:买断 $9.9,送 10 个码

    独立开发者因 macOS 26 删除启动台、用不惯 Spotlight 和新的应用程序视图,自写原生替代品 LaunchHome,还原全屏网格、文件夹、拖拽排序固定和打字即搜。定价为一次买断 $9.9,3 台 Mac 可用,含 1.x 所有更新,14 天可退款。作者在 V2EX 回帖中随机抽 10 位送永久授权,周日晚上开奖。

  2. V2EX 最新主题12

    opencode 的 DeepSeek API 在官方宕机时仍可用,是自建还是转售?

    DeepSeek API 官方宕机期间,opencode 的 DeepSeek 服务仍可正常使用且速度很快,引发其是否自建的讨论。有 V2EX 用户称 opencode 此前并未自建,用户流失一波后才自建,算力来自别家;也有用户认为它并未自建,而是对接别的小平台,相当于二道贩子。此前 opencode 曾将 DeepSeek 额度提升到 60 美元。

  3. V2EX 最新主题34

    记录用护照开通 Claude Max 并完成 KYC 的全过程

    一位用户因中秋国庆期间未使用 Claude 被邮件封号,申诉驳回后申请 Apple 退款,随后重新注册账号订阅 Max 套餐。首次 KYC 时误选新加坡导致国家锁死,注销账号重注册后顺利通过 KYC,用 MasterCard 完成支付,支付时手机号验证无 China 选项,改选新加坡并通过接码平台完成验证。目前高强度使用 4 天左右未被封禁。

  4. V2EX 最新主题22

    UU889-Drama 本地导演台项目 1015 更新:锁定台词与人物画风,优化接戏

    UU889-Drama 本地导演台项目发布 1015 更新,分镜时长改为按台词计算,生成时锁定台词以防止模型补台词胡言乱语,并锁定人物外观、场景与画风以减少飘移。新增人物站位字段,同场景下一镜自动用上一镜结尾画面开场,对话按正反打与 180 度轴线处理;视频制作右栏可分别开关,批量生成时同场景镜头按顺序生成。

  5. V2EX 最新主题42

    独立开发者做了个图片擦除物体和去背景的免费在线工具与 API,想做 remove.bg 的 API 平替

    一位 OPC 独立开发者发布了一个图片擦除物体和去背景的免费在线工具与 API,定位为 remove.bg 12 月停服后的 API 平替,封装公司内部 API 对外提供服务,共享商业 App 机器池资源以压低成本。评论区留言可获赠免费擦除 500 次 API 点数,有效期 1 年,后续还会封装更多 AI 服务。

  6. Reddit r/EntrepreneurRideAlong22

    我的创业点子求吐槽:在你预订的活动结束后立刻送达奖励

    一位独立开发者提出把奖励投放在活动结束后而非结账页:用户预订时勾选接收,活动结束后约 5 分钟收到附近 100-400m 的优惠短信,例如 Pilates 课后 20% off 冰沙、有效期至 9am。优惠来自现有 offer 网络聚合的折扣与返现,收入按用户使用或核销后的佣金/广告分成,并与预订平台分成;对标结账页广告商 Rokt。他想验证同一优惠在活动结束后送达是否比结账完成页更有效。

  7. V2EX 最新主题18

    独立开发者做了个 A 股信息整理工具「大 AK 线智能助理」,把指标、涨停复盘和新闻导出成卡片

    开发者推出中文界面工具「大 AK 线智能助理」,把盘后信息拆成作战卡片、涨停梯队和财经晚报三种卡片,网页阅读与下载留存共用同一份内容。示例数据统一为 2026 年 10 月 14 日,晚报于当日 19:37 生成,新闻解读在早上 07:30 后和晚上 19:30 后更新。开发者称下载时间不能冒充报告时间、界面选中内容类型须传入下载接口、标题链接元数据不能混进正文和图片,图片缓存还需计入模板版本。

  8. V2EX 最新主题22

    独立开发者做了一个英文游戏融合目录,帮玩家从演示视频找到原作者和安装要求

    一个英文游戏融合目录上线,收集把两款游戏放在一起的 crossover 和 mod,例如 Mario 与 Portal、在 Minecraft 里运行 DOOM。每条记录提供原作者入口、平台、所需游戏和安装来源,并把作者提供下载、仅演示且可玩性未核实、开发中三种情况分开标记。目录不托管作者的游戏文件,下载入口指向原作者,浏览不需要账号。

  9. Reddit r/indiedev12

    一位独立开发者如何用音乐行业的心态重新看待游戏开发

    一位正在转向全职游戏开发的独立开发者,用音乐行业作类比来对抗"Steam 市场已饱和"的焦虑:乐队成千上万、推广同样困难,但乐迷永远想要新作品,所以没有理由不再做游戏。他目前使用 Godot,并研究市场验证、steamdb、游戏收入预估、愿望单、Steam 页面、预告片和联系内容创作者等环节。