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#独立开发者

今日 116 条
10月13日周二
  1. V2EX 最新主题22

    独立开发者上线 App Store 服药提醒工具「该吃药了」:桌面小组件显示待吃药

    独立开发者推出服药提醒应用「该吃药了:服药提醒」(英文名 Take Pills),已上线 App Store。它用桌面小组件和药板式今日页面显示还没吃的药,轻点药格即可记录,支持自定义药物形状颜色与服药周期、按周月年回看历史、Apple Watch 独立应用,数据保存在本地。免费可记录一种药,增加更多药物需付费。

  2. Reddit r/indiedev22

    独立开发者找 YouTuber 或主播试玩你的游戏,实际体验如何?

    一位 Reddit 用户 r/indiedev 发帖征集独立开发者与 YouTuber、Twitch 主播及小型游戏创作者合作的亲身经历。帖中提到开发者群发数十封邮件无人回复、付费推广未必转化为愿望单,以及难以找到受众真正喜欢自己游戏类型的创作者。发帖人正为决定要做什么产品做调研,想了解如何找到创作者、小创作者是否更好合作,以及过程中最令人沮丧的环节。

  3. V2EX 最新主题12

    独立开发者提议把酒店管理、HR、OA、ERP 等传统软件游戏化,靠情绪价值救同质化

    一名开发者在 V2EX 提出,传统软件同质化严重、卖不动,而 AI Coding 让开发成本极低、产品快成快销品,可把软件游戏化来提供情绪价值。他举例酒店管理系统可让投资者、经理、店长、店员、保洁和顾客各自拥有游戏化虚拟收益与成长路线,HR、OA 用来模拟员工假上班,ERP、CRM 模拟交易与生产,靠输出爽感获客。

  4. V2EX 最新主题21

    独立开发者做了个防对象查手机的 iOS App Hood,目前免费

    独立开发者推出首个独立 App Hood,用独立 PIN 验证隐藏私密 App,即使对方知道设备密码或 Face ID 也无法查看。被隐藏的 App 会从消息中心、Search、App Library 和桌面全部消失,并借助 iOS 2.6.5 特性实现 Lock 唤起、PIN 验证到实时活动的完整闭环。目前免费,可用于防熊孩子内购和防伴侣查看陌陌等 App,长按灵动岛即可重新保护。

  5. Reddit r/indiedev20

    独立开发者发布《Pokémon TD: Reborn》首个预告片,求反馈

    两位开发者用 Python 从零重制了 Flash 游戏《Pokémon Tower Defense》,新作《Pokémon TD: Reborn》首个预告片已发布。游戏含 50+ 关卡、改变规则的道馆战和可交换宝可梦的 co-op 模式,Windows 与 Android 版免费。作者正在征求预告片开场节奏、手机端文字可读性和结尾交易演示的反馈。

  6. V2EX 最新主题22

    拨雾 FogAway:会回放足迹的 iPhone 足迹日记 App,国区月付 ¥1 / 年付 ¥10 / 买断 ¥30

    独立开发者上线 iPhone App「拨雾 FogAway」,出门自动记录路线,走过的地方揭开迷雾,侧重点是日常回看与旅行分享:用月历找到某一天回放路线,并导出分享图或 mp4 视频。国区定价月付 ¥1 / 年付 ¥10 / 买断 ¥30,功能相同,符合资格的年付用户可试用 7 天。作者在 V2EX 送出 50 份免费买断码和 50 份 ¥10 买断优惠码,后者仅限中国大陆 App Store。

  7. Reddit r/EntrepreneurRideAlong66

    Chipp 两年做到 5k 用户和 $165k GMV 的复盘

    一位开发者复盘了消费类应用 Chipp 两年做到 5k 用户、$165k GMV 的过程。放弃让被邀请人下载 App,改成无需账号和下载的网页分账付款页后,增长才真正启动;他还把 App Store 标题和副标题改成用户实际搜索的 split bills、roommate expenses,并围绕每月 1 号交租这类周期性需求设计首页和提醒。

  8. V2EX 最新主题27

    独立开发者做了一款本地优先、无后台的 RSS 阅读器「拾阅 Readly」

    独立开发者发布 Android 版 RSS 阅读器「拾阅 Readly」,主打 local-first,所有数据只存手机本地,无后台服务器、无账号体系,iOS 在计划中。采用买断制离线激活码、一码一机:免费版限 30 个订阅源,基础会员 100 个并解锁 AI 摘要/翻译与事件归集真实聚类,专业会员不限源、含 30 条监控规则。

  9. V2EX 最新主题36

    开发者用 codex 给 Vulkan 渲染器加上光追:一次写对并整合进现有代码

    一位开发者在 V2EX 称,codex 帮他把光追加入正在开发的游戏引擎,目标是给 Vulkan 渲染器加光追,结果一次就写对并完美整合进现有代码,他认为 AI 对代码的理解度已不比人类差。他正在设计适合 AI 开发游戏的引擎,项目已开源,采用 C++20 + Vulkan + Webgpu,风格类似 love2d 但功能更强。

  10. V2EX 最新主题30

    Zbox:桌面格子 + 悬浮面板 + 截图钉图的 Windows 桌面小工具,免费开源

    独立开发者发布 Windows 桌面小工具 Zbox,主打桌面格子收纳,附带悬浮面板(日历/待办/局域网传输/视频解析)与截图钉图功能,采用 MIT 开源协议、免费无广告,支持 Win10 / Win11 且免管理员安装。组件按需下载,抖音视频暂不支持解析,后续可能引入无头浏览器 + cookies 方案。

  11. V2EX 最新主题10

    aicoding.inc 推广:Claude Code、Cursor、Cline 共用一个 Key,加群领 10 美元额度

    aicoding.inc 推出一个 Key 让 Claude Code、Cursor、Cline 三个 AI 编程工具共用同一 Base URL,国内直连,无需各配代理或各开账号,用量统一记在一个账户后台,每笔请求有明细。计费按 1.9 折、2.9 折、4.9 折三档按量消耗。同时开着两三个 AI 编程工具的用户可加群领 10 美元额度。

  12. Reddit r/indiedev22

    独立开发者做了款 Backrooms 游戏「Backrooms: Project Mapping」,数千玩家共用一张巨型地图,体验类似 r/place

    独立开发者推出「Backrooms: Project Mapping」,一款设定在程序生成 Backrooms 中的制图游戏,玩家扮演研究公司员工探索并绘制不同难度的生物群系。全球玩家共用一张巨型共享地图,区域被完整绘制后会实时标记并同步给其他玩家,可像 r/place 一样协作开图,并设有排行榜展示绘制区域最多的员工。Steam 页面已上线,可加入愿望单等待游戏或 demo 发布。

  13. Reddit r/EntrepreneurRideAlong18

    独立开发者推出 Curio:把散落的学习资源整理成集合与学习路线图

    独立开发者 ansh_raghu 在 Reddit 发布 Curio,一个把 YouTube 视频、文章、课程和网站等学习资源整理成集合、创建学习路线图并分享给他人的平台。它想解决的是链接收藏后找不到的问题,把零散链接变成有组织、可分享的知识。作者独立开发,正在征集反馈,地址为 curioappdotclub。

  14. Reddit r/EntrepreneurRideAlong20

    Reddit 用户寻找"卖过、出过成绩、后被遗忘"的课程做 50/50 收入分成

    Reddit 用户 PresidentEvil99 在 r/EntrepreneurRideAlong 发帖,寻找已卖出、学员有实际成果但后来被搁置的课程,以 50/50 收入分成合作,无预付费用、无股权。做法是把课程推给刚购买相关产品或消费过相关内容的人群,例如在宠物训练用品商店的感谢页或后续邮件中推荐宠物训练课程。要求课程有真实付费学员和已验证成果,不限细分领域。

  15. HackerNoon22

    HappyRobot 首位 FDE 谈:为什么人人都想要 FDE,却几乎没人用对

    HappyRobot 首位 FDE 员工回顾公司从 1 名 FDE 扩张到 60 名、估值达 $1.2B 的历程,指出多数 agentic 创业公司只把 FDE 当服务团队,做成了"披着软件估值的服务生意"。他主张把 FDE 当作能写代码的技术产品经理,用客户自助配置占比、同类部署耗时和每位 FDE 收入三个指标衡量飞轮是否成立。

  16. HackerNoon22

    为什么大多数投资组合追踪器答不出"我的收益从哪来",一位独立开发者决定自己造

    一位 24 岁的独立开发者发现,多数投资组合追踪器只给一个"收益"数字,无法区分收益来自投入、市场还是汇率,跨国券商、税务与 ETF 场景下更糟。他用同一组数据算出时间加权收益 +35%、资金加权收益约 -9.7%,两者都正确却指向相反结论。最终他决定自建追踪器,把现金流历史当作一等数据。

  17. Reddit r/indiedev15

    独立开发者问:桌游出版商经营游戏的预告片被说"太快",算 bug 还是正常反应?

    一位独立开发者正在自制一款经营桌游出版商游戏的公布预告片,约 55 秒、三张章节卡、八条短字幕、无旁白。三位完全不了解游戏的测试者看完一遍都能说出玩法,但三人全说太快、信息太多,并都点名前 15 秒,其中两人重看了两三遍。他纠结该把"太快"当 bug 还是密集预告片的正常反应,并问是否该为 Steam 和 YouTube 分别剪不同版本。