独立开发者完成手游 Starlit Stage 全部 15 名角色立绘
独立开发者用 CSP(Clip Studio Paint)完成了手游 Starlit Stage 全部 15 名角色的立绘,其中 14 名需要画全身,耗时远超预期。该游戏已上线 Google Play,但 App Store Connect 审核已等待约一周仍处于 waiting for review 阶段。作者目前继续制作 CG 和角色舞台剧服装,并同步梳理剧情脚本。
独立开发者用 CSP(Clip Studio Paint)完成了手游 Starlit Stage 全部 15 名角色的立绘,其中 14 名需要画全身,耗时远超预期。该游戏已上线 Google Play,但 App Store Connect 审核已等待约一周仍处于 waiting for review 阶段。作者目前继续制作 CG 和角色舞台剧服装,并同步梳理剧情脚本。
一位开发者基于卡兹克开源的 AIHOT(pg-boss 队列 + pgvector 语义聚类 + LLM 打分)二次开发,搭出一套专注出海与独立开发的信源降噪管道。
独立开发者发布 iPhone / iPad / Mac 计算器算弦(Calcanto),采用十进制运算,0.1 + 0.2 = 0.3,结果保留 15 位有效数字。它支持中英文男女声离线语音播报、五套主题、科学计算与单位汇率换算,免费且无广告、无内购、无需账号、不含第三方 SDK,三端通用。
独立开发者 fake_architech 在 Reddit 展示其 roguelike 棒球游戏《Sluggernauts》已做出 10 只各具特色的 roguelite 蝙蝠,并称下一步是 10 件防守道具和 10 件杂项道具,凑齐 30 件升级选项。
独立开发者用两年半把 Prismira 从导入脚本做成记账对账平台,代码量从 2,135 行涨到 46 万行,2025 年 9 月正式上线。他靠 Claude Code、gpt-5.3-codex 和 Openclaw 远程 Vibe coding 快速堆功能,但原生 iOS、macOS App 因细节改不过来自己都没用起来,最终回归专属账单邮箱和对账两个真实需求。
独立 App LinkFlow 用户数突破 1000,为庆祝这一里程碑送出 500 个月度会员,先到先得。LinkFlow 用于把日、周、月、年及长期任务与周计划、月计划、年度目标关联,下级任务全部完成后上级任务自动完成,并提供重复任务、时间线记录、番茄钟、统计页面、倒数日和标签功能。
独立开发者开源了 AI 信息聚合站 AIGCNEWS,把分散的 AI 项目、论文、新闻、产品动态和 UI 素材整理成可搜索、可回看历史的资料站,并提供 AIGC Radar MCP 接口供 AI Agent 直接检索。
一位开发者在 V2EX 分享了自己做的浏览器本地处理视频编辑器,处理过程在本地完成,并公开征求建议与反馈。帖子未披露产品名、价格、技术栈或可用性细节。
一位独立开发者用 AI 做了几个项目后总结:做出来只是第一步,不会推广基本就是自娱自乐,用户反馈、数据、转化都得自己盯。他认为程序员自己做开发至少要懂用户为什么用、怎么最低成本验证、怎么让别人知道、怎么根据数据改,否则就是花 token 写个没人用的东西。
作者自荐 Botstest,一个按硬件与零部件、软件、模型、数据集、基准和研究学习资源分类的具身智能与机器人资源目录,也可按开源、商业和研究类别浏览。目录用于帮助发现资源,如 LeRobot、MuJoCo、Isaac Lab 等项目入口,但不表示收录项目都经过测试或获得背书。作者正在征集建议,询问做具身智能项目时最难找的是硬件、仿真工具、模型还是数据集。
云鸢 Kite 作者用主对话统筹多个产品的开发、评审与发布,这轮“牵线”行动运行超过 10 小时,累计结束 74 个任务会话,期间还完成过一次主对话交接。同仓库并行代码用独立 worktree 隔离,但端口、数据库、容器和内存仍需另行安排。
UU889-Drama 是一个 AI 短剧自动化生产本地平台,覆盖小说→剧本改写→角色/场景/道具提取→生图→分镜拆解→生视频→FFmpeg 拼接导出全流程。
开发者 cobiao 上线了 howmakersbuild.com,用产品公布的子处理方清单、线上脚本与 DNS 记录、创始人原话、招聘帖和公开仓库依赖等可核实证据,展示独立开发者产品实际使用的工具。
一位正在转型独立开发者的用户发帖调研:创始人如何判断是否该为品牌与定位投入时间和金钱,包括如何向外解释自己的业务、希望解决什么问题、什么样的结果才算有用。他也想了解已经做过品牌定位的人是被什么触发、之后发生了什么变化,以及认为没必要做的人的看法。
有开发者在 V2EX 分享了一个方案,可把 http 音乐直接推送到小爱音箱播放,无需下载音频文件,也不用自己搭服务器。
V2EX 网友发帖询问是否存在下载音乐的 skill,并设想用 codex 搭建一个自己的音乐 app。帖子未给出具体方案或工具名称,仅提出这一需求。
独立开发者发布 iOS 行程记录 App Passcord,通过回帖或邮件抽奖送出 50 个价值 $19.99 的终身兑换码,人数不足 50 人则人人有份。Passcord 改用服务器定时位置推送,每天约记录 320 个点,正常使用每天耗电约 1%,代价是无法做到世界迷雾般精确的探索页面。
Aino 开发者正在招募 5 位用 Markdown 或 Obsidian 记录待办的用户,做约 20 分钟的首次使用观察。Aino 是本地 Markdown 工作台,可在笔记中写任务、从任务面板找到并放进日历,安排时间会写回原 Markdown。桌面端官网标价 499 元,一次买断三台设备,可免费试用 7 天,参与观察无需购买,也不要求配置 AI Key。
一位被裁的 00 后程序员用 AI 复刻外网梗角色对决游戏《神人大乱斗》,在抖音发布对决视频,账号从 3 月末起几个月内涨到 3.8w 粉丝。他尝试过独立游戏、小程序、内购、订阅制等变现方向,最终靠广告合作和小游戏平台费获得收入,但远不够覆盖日常支出。他总结的瓶颈包括目标群体多为小学生、付费能力弱,以及游戏架构随角色增多逐渐失控。
一位开发者用 xbintsc 编译了 AI 生成的鹈鹕骑车小游戏,编译后体积约 5M,运行流畅。xbintsc 最小构建体积 200kb,可选 node 扩展约 300kb、GUI 扩展约 3MB,冷启动速度是 node.js 的 120 倍+,支持 Windows/macOS/Ubuntu 26+ 多平台。
Hacker News 上有人提议提高 Show HN 门槛,要求提交者提供「proof-of-work」,说明项目如何超出单纯向 agent 提问、并展示「behind-the-scenes」。
站长在 V2EX 自荐 API 中转站 api.91kun.top,注册后回帖留用户 ID 即送 2 元额度,不限名额、新老号均可。站内公开 GPT 高缓高智分组检测页,最近 24 小时每小时跑一次,当前通过率 92%、共 47 次评测;缓存命中率 81.8% 到 92.4%,缓存后实际输入倍率为 0.011x 到 0.106x,Luna 分组倍率 0.3 长期有效,1 元起充。
一位开发者因每天收到近 100 条 GitHub notifications、且官方过滤方式效率低下,写了一个开源项目部署在自家的 debian 上,按规则自动处理通知。该项目可自动标记已合并 PR 等通知,省去翻页手动清理的麻烦。
一位开发者在开源项目中免费开放 GPT6 Luna 额度,因项目开源无登录功能,模型地址与密钥直接暴露在仓库中,结果被部分用户盗刷。日志显示调用几乎都来自各类 AI 工具,疑似有人看源码后钻空子盗用。作者表示这种模式无法阻止盗刷,只能做 IP 控制,最坏情况是砍掉这项福利。
独立开发者发布开源 macOS 菜单栏流量工具流量喵(FlowCat),用 Swift / SwiftUI 原生编写,安装体积约 1 MB,源码采用 MIT 协议。工具支持查看今日、昨日、本月整机流量与进程排行,可按真实 Wi-Fi 名称区分网络,并提供实时速度与 CSV 导出。目前仅提供 Apple Silicon 安装包,要求 macOS 13 或更新版本,尚未做 Apple 公证。
独立开发者发布 iOS App Hookpager,任意 HTTPS Webhook POST 即可把告警推送到手机,适合 Jenkins、Cloudflare、Uptime Kuma、GitHub Actions 等场景。
独立开发者 ModernDaedalusStudio 在 Steam 公布首款游戏 My Dirty Little Lake,一款用网兜清理湖泊、回收垃圾并让自然回归的休闲游戏。游戏包含 50 多个可清洗物件、清洗小游戏、湖泊家园装饰、可升级的狗狗帮手,并支持加入愿望单。作者披露主角精灵图由 AI 生成后自行编辑,其余内容来自外包画师或素材包。
CPA-Bar 是一款适用于 macOS、Windows 和 Linux 的原生桌面应用,常驻菜单栏或系统托盘,集中管理多个 CLIProxyAPI(CPA)与 CPA-Manager-Plus 实例。
开发者 abersheeran 开源了 gits,一个完全跑在 Cloudflare 各种 serverless 服务上的 git 仓库托管服务,不需要自己准备服务器。它自带 GitHub app,可自动同步已授权 GitHub 账号上的所有仓库,且不提供 issues 和 pull requests 功能。作者表示适合存放不太愿意放 GitHub 的仓库,或备份 GitHub 账号里的私有仓库。
Hacker News 上一位用户发帖提问「AI 时代该做什么产品」,自称感到迷茫,想听听社区建议。帖子发布 4 分钟仅获 1 分,暂无讨论。页面同时提示 YC 2027 冬季批次申请开放至 11 月 2 日。
一位开发者回顾 AI 如何改变开源软件生态:AI 帮他跨越前端技能缺口,做出 Text-to-Diagram 引擎 DrakoFlow,也让构建本身不再是门槛。结果是应用数量暴增,但近两年应用收入几乎没涨,软件不再是护城河,营销才是。区分真正有用的项目和 "AI-slop" 变得越来越难,大量项目因此被淹没、被放弃。
五种 Supabase 备份失败模式都表现为文件正常、恢复时才暴露问题:supabase db dump 默认只导出 schema 不含数据,需另加 --data-only;Storage 文件不在数据库备份里,需用 rclone 从 S3 兼容端点单独备份;Pro 计划每日备份保留 7 天但物理备份项目无法下载,Free 计划则没有自动备份。
Reddit 用户 OpTicTide97 在 r/indiedev 发帖寻找游戏开发搭档或小组,自述刚入行游戏开发、不擅长美术,希望找到擅长 Blender 的人合作。他明确表示找的是搭档而非雇员,因为自己完全没有钱,感兴趣者可私信联系。
r/IndieDev 每周一更新的 Megathread 于 10 月 11 日发布,供新用户自我介绍、展示在做的游戏或项目、提问和交流。Karma 不够无法直接发帖的用户,可在此以评论形式发布想法并积累评论 karma。
Hacker News 上一位用户发起讨论,问大家在 AI 出现之前是否思考得更费力,还是如今思考得更多、更好。该帖发布 11 分钟,仅获 1 分,尚无评论。
独立开发者推出 Tonic,一个根据可穿戴设备趋势与个人情况动态调整补充剂方案的产品,官网和候补名单已上线,但仍处于 prelaunch 阶段,没有 App 或产品可供测试。起因是作者连续两周睡 7 到 8 小时仍感疲惫,WHOOP 显示恢复度低、静息心率偏高、HRV 偏低。他向有类似经历的创始人提问:该先验证问题本身、还是先验证解决方案?
自由职业者可要求客户用 USDT、USDC 等稳定币付款,几分钟到账、成本从几美分到几美元。指南要求先书面约定币种与网络(Tron、BNB Chain 通常最便宜),用自托管钱包收款并让新客户先小额测试,凭 TxID 在链上确认到账,同时记录日期、金额、本币价值与客户名用于报税。文中推荐的非托管多链钱包 IronWallet 在 iOS 和 Android 上免费。
开发者发布 "Natural deploy" 库,用于以编程方式管理 NAT 后的任务/worker 节点,底层抽象自其维护的 P2PRC 项目。其核心思路是把编排规则以函数形式嵌入待部署程序本身,让程序确定性地自我管理,作者称这也是出于对"制造 YAML 开发者"的反感。源码与文档已公开。
一位开发者在周末用 TypeScript + three.js 做出了一个 3D 无人机模拟器,并称操控手感不错、自己现在大概会飞无人机了。下一步他打算让模拟更真实,加入手工制作的素材、新地图,并探索加入不同无人机的预设。
独立开发者发布原生 macOS 菜单栏语音助手小喷 1.1.0,MIT 协议开源,可接自己的 OpenAI / Anthropic 兼容 API、ChatGPT 订阅或本机 Ollama。