Chipp 两年做到 5k 用户和 $165k GMV 的复盘
一位开发者复盘了消费类应用 Chipp 两年做到 5k 用户、$165k GMV 的过程。放弃让被邀请人下载 App,改成无需账号和下载的网页分账付款页后,增长才真正启动;他还把 App Store 标题和副标题改成用户实际搜索的 split bills、roommate expenses,并围绕每月 1 号交租这类周期性需求设计首页和提醒。
一位开发者复盘了消费类应用 Chipp 两年做到 5k 用户、$165k GMV 的过程。放弃让被邀请人下载 App,改成无需账号和下载的网页分账付款页后,增长才真正启动;他还把 App Store 标题和副标题改成用户实际搜索的 split bills、roommate expenses,并围绕每月 1 号交租这类周期性需求设计首页和提醒。
一位运营网页设计与 SEO 代理的开发者发帖求助冷邮件获客技巧,询问是否需要配置多个邮箱、如何安全搭建,以及第一封邮件该写什么。他倾向于先争取对方回复、再发送报价,但不确定如何做到个性化。
WolfeOS 目前处于邀请制 Beta,正在招募小企业主一起探索 AI 的实际用法。其思路是让 AI 处理重复性任务、基于已有信息,并给出可验证的结果,切入点包括客户跟进、工作安排和日常行政。作者希望与愿意动手尝试 AI 或寻求增长的店主合作,并从真实反馈中学习。
独立开发者 ansh_raghu 在 Reddit 发布 Curio,一个把 YouTube 视频、文章、课程和网站等学习资源整理成集合、创建学习路线图并分享给他人的平台。它想解决的是链接收藏后找不到的问题,把零散链接变成有组织、可分享的知识。作者独立开发,正在征集反馈,地址为 curioappdotclub。
两位从学前班就认识的朋友一起开发了寿司传送带餐厅经营游戏 Sushi Loop,目前已上线首个 Steam 页面并参加 Steam 游戏节。两人自疫情封锁以来已共同学习游戏开发 6 年,这是他们的第一款 Steam 作品。
三人团队用 Godot 开发的首款增量游戏 Project: C.E.L.L. 于 10 月 7 日在 Steam Next Fest 前发布首个 Demo,愿望单从约 150 涨到 190,增加 40。
一位全职工作之余做独立开发的 Reddit 用户回顾过去一年做了 7 个创业项目,建过、发布过也验证过,但结果都不理想。他曾花 $40 投广告测试一个「PSL 评分」假网站,带来约 30 名访客、5 人走到假支付页,但无人点击付款。他决定回到做小应用并在 Product Hunt 发布,还做了一个用 Jev 分类邮件的 Chrome 扩展。
一位独立开发者做完首款多人 PC 游戏 Demo 后才发现,Steam 账号验证要等 2-3 周,远超他预期的 2-3 天,而 Steam 上架费已付。他现在纠结:是继续做完 2 个游戏模式、更多场景并跳过 Demo,3-5 周后直接发售;还是先搁置,等 Steam 页面通过后发 Demo 攒愿望单。
独立团队为水下恐怖射击游戏 ResidenDSpace 更新了预告片,并在 Steam 上线免费 demo,同时呼吁玩家加入愿望单。游戏设定在 ZiroTech 的水下设施,玩家需对抗感染者、利用环境、入侵终端,时间异常机制提供第二次机会。团队坦言借鉴了 Dead Space、Resident Evil 和 BioShock 的氛围与循环设计,但强调并非一比一复制。
一位写了 10 年代码的工程师为推广自己的 app 在 TikTok 发了 100 条视频,前几条只有 700 播放,期间拿到约 $150 收入。发了 60 条后他开始怀疑一切,转而去开发新 app,随后又陷入同样的分发困境。他提到在 Reddit 发帖推广的体验很差,并希望与喜欢拍视频做营销但缺想法的人合作。
独立开发者用近一年时间做出书签管理器 Bookmash,8 月上线后在 Reddit 求反馈,才发现产品没有免费试用、没有交互式 demo、只有终身买断一种付费方式,且几乎没解释产品怎么用。他随后加入免费试用、demo 并转向订阅制定价,但三天后因发链接时用错 flair、未标注为自我推广而被 Reddit 封禁。
Hacker News 上有人提问如何在不使用社交媒体的情况下建立声誉,一位用户建议先在个人资料里放博客链接,并称自己过去仅靠在 Hacker News 发文章就获得不错效果,过去一年只发 6 次。他还提到付费定向广告、邮件营销等传统路径,并指出效果取决于你想要哪种增长。
一位运营 B2B 工具、MRR 约 $14K 的开发者记录了 90 天共 214 小时营销工作,发现 60% 的工时只带来 33 个注册中的 3 个。内容写作 58 小时带来 11 个注册,邮件通讯 22 小时带来 19 个,社媒发帖 47 小时只带来 2 个,冷邮件 41 小时发 620 封只换来 1 个注册,研究和工具折腾共 46 小时为 0。
一位开发者在 Reddit 发帖记录自己做 App 的过程,想法来自一周前,目前已到 MVP 阶段,但还有几处粗糙的地方需要打磨才能发布。他在聚会上遇到的人当场就想下载,但 App 尚未上线;他计划靠社交媒体内容拿到约 100 万次浏览来判断需求是否真实。
一位独立开发者用 AI 做了几个项目后总结:做出来只是第一步,不会推广基本就是自娱自乐,用户反馈、数据、转化都得自己盯。他认为程序员自己做开发至少要懂用户为什么用、怎么最低成本验证、怎么让别人知道、怎么根据数据改,否则就是花 token 写个没人用的东西。
一位正在转型独立开发者的用户发帖调研:创始人如何判断是否该为品牌与定位投入时间和金钱,包括如何向外解释自己的业务、希望解决什么问题、什么样的结果才算有用。他也想了解已经做过品牌定位的人是被什么触发、之后发生了什么变化,以及认为没必要做的人的看法。
一位被裁的 00 后程序员用 AI 复刻外网梗角色对决游戏《神人大乱斗》,在抖音发布对决视频,账号从 3 月末起几个月内涨到 3.8w 粉丝。他尝试过独立游戏、小程序、内购、订阅制等变现方向,最终靠广告合作和小游戏平台费获得收入,但远不够覆盖日常支出。他总结的瓶颈包括目标群体多为小学生、付费能力弱,以及游戏架构随角色增多逐渐失控。
Reddit 用户 OpTicTide97 在 r/indiedev 发帖寻找游戏开发搭档或小组,自述刚入行游戏开发、不擅长美术,希望找到擅长 Blender 的人合作。他明确表示找的是搭档而非雇员,因为自己完全没有钱,感兴趣者可私信联系。
独立开发者推出 Tonic,一个根据可穿戴设备趋势与个人情况动态调整补充剂方案的产品,官网和候补名单已上线,但仍处于 prelaunch 阶段,没有 App 或产品可供测试。起因是作者连续两周睡 7 到 8 小时仍感疲惫,WHOOP 显示恢复度低、静息心率偏高、HRV 偏低。他向有类似经历的创始人提问:该先验证问题本身、还是先验证解决方案?
有用户通过云浏览器 browser.lexmount.com 用 Google 账号注册 Muse,用 gmail 邮箱多次注册都需验证,换成非 gmail 邮箱后一次成功且无需验证。加入后 48 小时内在“设置”中兑现邀请码 TLM0N7,双方可各得 10 亿个 Muse 词元。
一位 26 岁、做了约 6 年太阳镜 dropshipping 电商的创业者,营收从峰值约 $40K/年跌到如今约 $800/月,部分原因是 Instagram 算法变化压缩了触达。他考虑不再重建这家店,而是转向为他人做店铺与广告账户的咨询和审计,并询问如何拿到第一批客户。
独立开发者 bagoszDev 在 Steam 上线休闲点击游戏 Gemorium 数周,目前销量约 30 份。他正在考虑是继续投入推广,还是转向下一个项目、把这款游戏改为免费游玩,并怀疑问题出在画面、定价或缺少营销上。他计划尝试 TikTok、Instagram 或 YouTube 推广,但不确定是否有效。
一名学生独立开发者做了一款 Android 端本地短信自动分类 App,用约 1 MB 的端侧机器学习模型在设备上离线归类短信,避免 OTP 和出行票据被淹没。用户可手动把某条短信移入正确分类,模型会据此调整权重、学习适配。该产品不是 SaaS,作者只用 Android、没有 Apple 端,正在为去谷歌化(de-googled)用户做直接安装选项。
一位刚开始学出海 SEO 的开发者做了三个 AI 视频站,围绕 TikTok 上的热点新词选方向,自测后认为基本跑得通。因是第一次做,他担心有环节考虑不周导致跑不通,在 V2EX 贴出链接邀请试用并求建议。
独立开发者利用业余时间做出 Thryss,用户创建清单、checklist 或投票后分享链接或二维码,对方在浏览器里就能投票或勾选,无需安装,现已上线 Google Play,上周登陆 App Store,前 100 名用户可终身免费获得 Premium。
一位独立开发者在 Reddit 发帖称,产品上线 2 天内就靠 Reddit 发帖获得 2 个付费用户,且没有任何推广。目前总安装量约 30,9 月安装量持续增长,10 月每天仍有 1–2 个安装,但过去 3.5 周没有新增付费用户,他因此感到动力不足并向社区求助。
一位 C# 开发者从 2023 年只有一个平台客户,到今年 3 月重新投标,先靠低价小单积累评价,目前拿到 18 条评价、几乎全五星、平台累计五位数收入。6 月起美国营销机构通过官网联系表单带来直接客户,按月计费的数据仓库项目持续至今;他还用冷邮件工具找到本地商户,首个付费客户在首批邮件发出两天后签约。8 月起他成为一家清洁公司联合所有者,进入董事会并担任 CTO。
一位开发者在 V2EX 分享安卓小游戏《AI 封号模拟器》,把用 AI 写代码时担心账号被封的心情做成玩法:每天一张事件卡二选一,赶在自动审核前做完项目,共 33 张事件卡、10 种结局,完全离线、不收集数据、中英文可切换。游戏想上架 Google Play,个人开发者新账号需至少 12 人连续测试 14 天,内测满 100 人就把代码开源到 GitHub,事件卡放在一个 JSON 文件里。
独立开发者正在为拾光待办(ChronoTodo)的 Android 版上架 Google Play 招募封闭测试志愿者,本轮在 V2EX 和 Reddit 合计最多 25 人,使用同一报名表。
Hacker News 上一位用户发帖称,创业公司不需要资金、技术联合创始人(现在有 Claude)或非技术联合创始人,只需要一个能带来流量的合作伙伴。帖子同时提到 YC 冬季 2027 批次申请开放至 11 月 2 日。
独立开发者发布 BuyerCue,招募 5 位向 SaaS 公司销售软件(SEO、AI 搜索可见度、分析、onboarding 等)的创始人测试这款潜客调研工具。工具会列出曾付费购买目录或发布板收录位的 SaaS 公司,并附上每条信号的来源与日期,同时提供邮箱、社交媒体等联系方式和一段可复制的 AI 提示词用于优化触达话术。测试约 20 分钟自助完成,另有 2 分钟可选问卷,无需通话、录音或付费。
独立开发者 Odeh13 上线了新平台 Calcupedia,计划在 Product Hunt 等目录网站发布前做一支宣传视频来提升收录效果,正在寻找免费的视频制作工具。
一位来自日本的独立游戏开发者刚发布首款游戏,正考虑为下一个项目开 YouTube 频道做营销,想先积累观众,避免游戏被彻底埋没。他担心展示开发过程会招来大量"指点型"评论,让开发者疲于应付、最终倦怠弃坑,因此想了解是否有其他视频类型能积累对游戏感兴趣的观众。他特别想听试过用 YouTube 推广游戏的开发者分享:是否真的带动了销量或愿望单,以及哪种内容效果最好。
40 岁的英国人 Adam 搬到巴拉圭做独立开发,为 tradespeople 做网站、AI voice agents 和自动化,如今储蓄耗尽、只剩几个付费客户,客户收入只够覆盖业务成本而非生活成本。
一位尚未开始写代码、仍在打磨故事与机制的独立开发新人,在 r/indiedev 发帖求教:开发启动前该聚焦什么,以及在 Steam 发布 demo 前需要留意哪些问题。他同时征集过来人的经验与常见错误。
独立开发者 Josh_Brandon 在 PAX Aus 展出派对游戏 Party Ships,当天获得的 Steam 愿望单数量超过过去 3 个月的总和。玩家把它与 Boomerang Fu、Bopl Battle 和 Stick Fight 相提并论,demo 反馈良好,目前可在 Steam 加入愿望单。
针对设置耗时十分钟的 SaaS 产品,Reddit 用户 Brufacee 建议短视频从用户要完成的具体任务切入,展示输入、关键操作和输出,并如实说明设置耗时而非剪成“秒开”。他还建议用 AI 从客服工单中提取高频问题生成脚本选项,由真正用过产品的人出镜讲解,并以注册后新用户是否完成该任务及获客成本来对比视频效果。
独立开发者上线 ahahmm,每天在 Reddit、X、Hacker News、V2EX 上找出正在提问、需要你产品的人,并把帖子找出来、回复也起草好,改完即可发。官网已上线,可点击订阅,内测第一时间邀请;目前作者自用并优化质量与精准度,未来定价月付 19.9$。
一位开发者称自己运营着 6 个已上线的微 SaaS,月经常性收入略超 $20,000,且几乎没怎么写代码,数据库结构和前端基本由 AI 生成。他的方法是把想法压到最小可用 MVP、分步骤引导 AI、快速上线拿真实用户反馈。他正在组建一个社群一起做 AI SaaS,并表示完整课程后续可能会收费。
一位独立开发者的 Steam 页面上线三天拿到 850 个愿望单,正在纠结下一步:是赶在首个可行的 Steam Next Fest 前做好 demo 并尽快发售,还是继续积累愿望单直到足以去谈发行商。他明确表示接下来要先做一支正式预告片,目前页面上没有预告片是明显短板。