独立开发者花 €700 请 Hobblin 画游戏胶囊图,值吗?
一位开发者为 bingo 主题 roguelike 游戏《BingoneGame》花 €700 请画师 Hobblin 制作胶囊图,费用涵盖全部迭代、logo 设计和分层 PSD 文件,方便自行组合不同 Steam 变体。开发者表示非常满意,愿意随时推荐这位画师。
一位开发者为 bingo 主题 roguelike 游戏《BingoneGame》花 €700 请画师 Hobblin 制作胶囊图,费用涵盖全部迭代、logo 设计和分层 PSD 文件,方便自行组合不同 Steam 变体。开发者表示非常满意,愿意随时推荐这位画师。
一位开发者在 r/indiedev 表示项目已进入 playtest 阶段,此前游戏出现的卡顿问题已修复,Ice Tower 的 VFX 也已修复。playtest 预计很快开放。
一名在英国辞掉 9-5 后转做 eBay dropshipping 的开发者,已在东南亚全职运营 3 个 eBay 店铺、合计约 5 万条 listing,由 VA 处理订单和客服、软件处理其余环节。
一位独立开发者独自开发一年的游戏在 Steam 上线 24 小时后收入超过 100 美元。他曾担心 Steam 上大量游戏一分钱都赚不到,发布后先专注修 bug 和打磨游戏,最终鼓起勇气查看销售页面才确认这一成绩。他表示这可能只是初期热度,之后也许不会再卖出任何一份,但自己已经很开心。
开发者 /u/Jonesiller5383 用约 1400 美元、3 到 4 周时间做出永久死亡像素动作 RPG《Aestra: The Last Wish》,目前已有超过 17000 名玩家,可在浏览器和手机上游玩。
一位 25 岁的销售从业者利用业余时间做起副业,帮拥有多年数据记录的公司对接愿意付费授权这些记录的买家,自己从买方拿推荐费,企业主无需付费。10 天内他发出 19 封邮件,其中 2 封转化为正在推进的成交,并列出已找到的报价:一家屋顶公司 45 万美元、一家总承包商 30 万美元、一家太阳能公司 27.5 万美元,已停业公司为 1 万至 10 万美元。
一位独立开发者的文字 RPG 即将完工,将支持英语、西班牙语、葡萄牙语、法语、德语、俄语、中文、日语和韩语共 9 种语言。Steam 页面和 demo 即将上线。开发者表示,此前在 r/indiedev 分享游戏截图后收到大量支持评论,这些反馈让他坚持做完了游戏。
一名非美国开发者帮本地除虫与深度清洁公司做网站、GMB、Google Ads 投放、基础 SEO 和转介绍,客户每月只付 $50 且长期拖欠,但其 90% 客户来自他。他考虑转向其他西方国家客户并提高管理费,其他营销人建议按广告预算的 20% 收费或打包成一项服务。
workbuddy 就昨天上午的线上事故发放补偿,额度相当于 5 天签到,用户可按需领取。原文未披露补偿的具体形式、发放时间与适用用户范围。
作者抽样统计今年 3 月 12 日至 8 月 3 日上线的 2,100 款 Steam 游戏,对比 128 款评论数超过 200 的作品与 193 款评论数不足 10 的作品,发现高评论量作品中 77% 在发布前就在 Steam 发帖预热,而低评论量作品只有 22%。
一位做自动化业务的开发者把 Chrome 扩展上架 Chrome 商店,首周获得 27 次安装,但每天只有约 1 个活跃用户,有时还是他自己测试,总运行成本不到 2 美分。他发现新用户安装后没有任何界面弹出,在 Reddit 首页几乎看不到效果,误以为工具坏了;修复版正在审核中,安装后会打开一个带按钮的短页面,直接跳进 r/smallbusiness 并立即标注帖子。
独立开发者 /u/mrnovembeer 用 3 个月独自开发并上线首款商业游戏 Immunica,一款 Nodebuster 风格的增量游戏,开发期几乎没做营销。
一位独立开发者更新了 App 开发进展:敲定视觉标识后,把 Apple 相关 PDF 规则喂给 ChatGPT 审计应用合规,并注册了 Instagram 账号、买下域名、搭好简单网站。变现上他倾向 App 从一开始就收费,认为目标人群没有理由不付费;下一步是发布后转向营销,用正经号和搞笑号双账号推广,并等待 App Store 审核通过。
Forgepoint 完成 980 万美元种子轮,由 Primary Venture Partners 和 a16z speedrun 领投,OpenAI、Brex、Vercel、SoFi 的天使投资人参投。
独立开发者用 7 年时间把当年只拿到 3 次下载的 Ghostworld 从零重写,更名为 Escape From Darkon,目前正在 App Store 和 Play Store 审核中,即将发布。
一位开发者因孩子高中毕业舞会的纸质票和现金箱流程,做了带在线售票、提前签免责书、二维码签到和家长短信通知的票务应用,14个月前对外开放后累计处理交易额超过10万美元。目前售出约3,600张票,有12家付费机构,包括上个月签下的第一个学区,并已完成两场静默拍卖,其中一场有86人用手机出价。今年的目标是付费机构达到50家,获客方式是冷邮件,本月起还开始给学校寄纸质明信片。
比利时软件与游戏开发者 Jihaysse 公布 MMO 项目 Malsort 并放出首支预告片,自 2021 年起用周末时间开发后端。游戏现有 7 个职业与技能树、ARPG 掉落、城镇玩家摊位、组队和世界 Boss,计划 2027 年开启 Early Access,Steam 页面已可加入愿望单。
零游戏开发经验的开发者用业余时间做出 Gamele,一款通过渐进线索猜游戏的每日浏览器解谜游戏,刻意只做网页版以避开 App Store 和游戏引擎。目前已提交多个网页门户和谜题目录,部分通过、部分被拒、部分仍在等待,但无广告预算下自然流量增长困难,正向做过网页游戏或每日谜题的人请教如何获得第一批玩家。
一位独立开发者用 15 天搭起一个垂直领域招聘板,目前成本是 $10 域名加 $50/mo 的招聘板工具。他考虑三种变现方式:靠 SEO、newsletter 和社交媒体卖置顶职位,做数字产品卖给想入行的人,或对职位查看设硬付费墙。他更看好后两种,因为觉得传统卖置顶职位的模式已被过度使用,目标是把项目做成被动收入来源。
一位软件工程师在 Hacker News 的 Ask HN 中回应:团队用 vibe coding 做出的产品年收入约 $500k,其中约 95% 的代码由 AI 生成。他表示团队因具备前 LLM 时代的开发经验,清楚自己在做什么。
一位做数据和产品多年的开发者用 3 天独立上线了 Rumpelstiltskin 踮脚舞 AI 视频生成器,用户上传一张单人照片即可生成约 11 秒、720p 的同款跳舞视频,耗时 4 到 7 分钟。
一位 V2EX 用户用 DeepSeek 桌面 agent 以 vibe coding 方式做出在线工具箱 ffee.me,全程未手写一行代码,花费不到 200 元、耗时 3 天开发加 2 天更新维护与 SEO 后上线。
一位独立开发者把开源的 AI 语音项目 fork 下来,5 天内完成换品牌、接支付并上线 voicewove.com(AI 文字转语音 + 声音克隆,40+ 语言),收到第一笔 $3 付款(自己的测试单,已退款)。
独立开发者 Lucy 做了一款付费私信问答产品 Nudge,粉丝先付费换取教练的一次个人回答,教练抽成 90%,未在时限内回答则自动退款。目前约 35 位专家开通页面,累计流水约 $16K,最高收入的教练约 $3.5K,但多数页面几乎没赚到钱。
一位独立开发者复盘自己做中文 AI 创作平台半年踩到的 4 个反直觉工程坑,并给出实测数据。同一图片编辑模型 Seedream V5 Pro 在三家托管商上的内容策略拒绝率分别为 0%。
一位创始人半年内重写 4 版首页,转化率毫无变化,销售通话中客户都能复述产品却仍不付费。作者给出四步排查法:让创始人亲自 demo、问客户此前如何解决该问题、听客户说“不”的语气、定位流失环节;困惑式拒绝多为定位问题,礼貌式拒绝多为价值问题。案例中该产品转向固定费用年费制代理机构后,电话成交率从约 1/10 升至约 1/3。
一位自称猫的开发者放弃和人类散步,用 3 年时间做出了自己梦想 20 年的恐怖游戏,目前游戏即将发布。玩家要在游戏中躲避一个长得像它人类的怪物、取回机密文件并逃脱。该游戏已开设 Steam 页面,并将参加即将到来的 Steam Next Fest。
一位开发者复盘自己的 $9 套餐被信用卡盗刷者盯上,美国卡在小额交易常跳过 3DS,盗刷流程是刷卡成功、持卡人拒付、他退款 $9 还要额外付 $50 手续费,这种情况每月发生 5-6 次。
一位独立开发者为其游戏项目加入基础客户系统以生成订单,同时新增了工人模型和缝纫机模型。缝纫机用于将多块布料首尾缝合,使其成为一整段连续布料以便后续加工。
独立开发者 JaviWalls 在 Reddit r/indiedev 分享其首款游戏开发进展,目标是把 GTA 风格与 Postal 2 式任务结合,背景设定为讽刺版的巴塞罗那。目前他正在扩展地图,已搭建出一些基础系统,并向社区征询这套方向是否可行。
一位 V2EX 用户用 AI 扫了苹果论坛、Reddit 等社区,梳理出 18 个副业方向,但深入调查后认为要么门槛太低、要么手机系统已有类似功能、要么市场太拥挤。评论区有人建议老老实实打工,也有人指出 AI 自媒体收入来自 AI 创业小公司的推广预算,做独立开发者每月要花 200 多刀。
独立开发者正在开发俯视角 roguelite 射击游戏 ECHO SEQUENCE,每次死亡都会生成一个 Echo,重放上一世的操作并与下一轮并肩作战。Steam 页面上周上线,首日一条 r/IndieGaming 帖子带来约 200 个愿望单,目前约 870 个,目标下周达到 1000。Demo 计划今年晚些时候或明年初推出。
一位开发者使用近 1 年的 Claude MAX 账号今天突然被封,被迫改用 ChatGPT,称其 App 卡顿、Codex 远程开发难用且上下文太小。他刚体验最新版 Claude 大改版就遭封号,直言 Claude 每年为其创造几十到百万的价值,如今已失去写代码的热情。
独立开发者 Francesco 利用全职工作之余独自开发的科幻冒险游戏 Over Human,Steam 页面上线两周收获 650 个愿望单。他近期更新了页面,加入 GIF、改进胶囊图、突出核心机制并做了多语言本地化,demo 将于 11 月推出。
V2EX 出现一则讨论帖,标题为「今天的码神是不是陨落了 80%了啊 哈哈哈」,正文仅包含 V2EX 站点页脚信息(版本 3.9.8.5、4391 人在线、最高记录 6679),未给出具体产品、数据或事件说明。
dofhouse 在 Steam 发布《Refund This Game》,玩家需在 2 小时内通关一个关卡,从而拿回买游戏的钱。这是一款 Foddian 类暴躁平台跳跃游戏,玩家用棍子戳墙、弹跳穿越 90 年代风格的垂直关卡,难度高但并非不可能。开发者称该作是为致敬 Steam 退款政策而做,并强调游戏中没有使用 AI,全部由人手制作。
一位非前端开发者第一次完整用 Codex 做出了一个能上线的网站,包括页面、支付和部署都跑通了。他最大的感受是起步比想象中容易,需求描述越清楚结果越好,但细节、样式和边界情况仍需自己检查。他还提到心态上的变化:以前因实现太麻烦而放弃的想法,现在更愿意先做出来上线。
一名 33 岁开发者今年 6 月离职创业,做了几个餐饮商城小程序想卖给附近商户,至今零用户。他发现小区楼下地摊老板用 WorkBuddy 独立做出带购物车、点单、支付、地址管理和预订单的扫码点单小程序,由此判断基础软件开发已无未来。他向本地客如云经销商打听后得知,只做收银系统在本地根本活不下去,需绑定店铺代运营才能有利润。
一位开发者在 Reddit r/indiedev 分享,自己花两个周末做了个"按起来很爽"的按钮,除按钮本身外连 Unity 默认灰色材质颜色都没改。他还加入了音效,自己挑音符并编写了变调逻辑,表示会继续凭直觉往里加东西。
一名全职全栈软件工程师利用业余时间做出了看板工具 KanoBoard,主打跳过设置向导,产品已上线并可免费开始使用。目前只在 LinkedIn 发了几条帖子,获得 40+ 次浏览,还没有注册用户,最大困难是没人看到它。