RevenueCat Funnels 更新:Paddle 折扣、自定义结账与更干净的数据
RevenueCat Funnels 在 2026 年 9 月更新中新增 Paddle 折扣自动应用、自定义结账 URL、GTM 事件中的哈希结账邮箱、机器人流量过滤和 PostHog 漏斗事件。
RevenueCat Funnels 在 2026 年 9 月更新中新增 Paddle 折扣自动应用、自定义结账 URL、GTM 事件中的哈希结账邮箱、机器人流量过滤和 PostHog 漏斗事件。
RevenueCat Paywalls 发布 8 项更新,其中 Paywall AI Editor v3 已向所有用户开放,新增起始模板、透明背景图片生成和对话内创建自定义变量。
AI 社媒管理平台 Picmim 靠 Meta 广告稳定获客,一个月内 MRR 翻倍并在 Stripe 上突破 $1K MRR,但此前专注漏斗优化积累了不少 UX 问题和 bug。团队现在转向修复 bug、简化流程、提升 AI 产出质量并重视 churn,下一目标是 $5K MRR,不想靠不断替换流失客户来实现。
Dropbox Sign 与 Docusign 的对比测试显示,Dropbox Sign 个人版 $15/月起、所有付费套餐不限签名请求数,免费版每月可发 3 次签名请求;Docusign 个人版 $10/月起但每月限 5 次签名请求,免费版终身仅 3 次。
独立开发者 Francesco 为科幻冒险游戏 Over Human 重做 Steam 页面,更新截图、视觉与呈现方式后,愿望单出现明显增长。这款第一人称游戏设定在被冰雪覆盖的世界,无人机可操控天气制造龙卷风与雷暴,玩家没有武器可用。首个可试玩 Demo 计划于今年 11 月发布。
一位创始人在 2016 年做 AI 视频分析时,向 GMR 机场推销全场景部署被 CTO 当场嘲笑,后来在 Hitachi Payments 才明白对方只想要一个显示 135,000 台 ATM 上哪些摄像头掉线的仪表盘。
一位独立开发者原本冷电话向本地小商家推销网站,数百通电话后发现商家真正想要的是在 Google 首页被找到、接到更多电话,于是把产品重做成 SitePeek——一套让社区商家在 Google 首页排名的平价营销系统。一家早期商家的跟踪来电在头两个月从 37 通增至 54 通,Google Business Profile 浏览量接近三倍。
独立工作室的 Chef 在 Early Access 上线七年后销量突破 100,000 份,团队曾为此背负超过 100k 债务。他们赶在 Steam Cooking Fest(10 月 12–19 日)期间发布了 Update 2.0。新作 Dustgrave 距离 1.0 尚远且开发期销量不佳,目前靠 Chef 的收入支撑团队继续开发。
一位开发者在 V2EX 分享创造板块发帖,称自己重构了 APP 的 Landing Page,邀请大家帮忙评价审美。帖内未披露具体产品名、价格或转化数据。
Google Ads 在十月 Demand Gen 更新中上线 Data Strength Uplift 指标,让广告主在 Google Ads 界面内查看数据设置带来的转化增益;Data Manager 扩展至 Display & Video 360(DV360)和 Google Analytics(GA),增强型转化也将登陆这两个平台。
独立开发者发在 TikTok 的一条视频半走红,让游戏《The Factory Must Fall》一天内新增 100 个愿望单,次日上午又添 50 个。该帖目前有 500 个赞、369 次收藏和约 13.6K 播放,作者认为高收藏量是关键,因为玩家想稍后再看。他的做法是直接对标《Factorio》,告诉喜欢它的玩家应该去把《The Factory Must Fall》加入愿望单。
Faraway Galaxy(roguelite 卡牌构筑)团队复盘了 Steam Playtest:首日就有 20% 玩家提交反馈,11 个问题分两页的短表单效果不错。他们发现玩家早已忘记报名、旁白台词过多,已把独白拆短并修复敌人编队与团队 AI;11% 玩家用 Steam Deck,原生 Linux 与 macOS 支持出乎玩家意料。
一家两人旅行社月利润卡在 $3,000 近两年,6 个月内做到约 $20,000,营收约翻三倍而利润涨约 7 倍。做法是把 WhatsApp 询盘搬进 Airtable 管道,规定工作时间内 2 小时首响、报价后第 1/3/7 天固定跟进、第 14 天发结案消息,合格线索的报价成交率从 8-9% 升到 15%,且未增加广告支出。
独立开发者 /u/Amazing_Skill_6080 发布第 11 款应用 Coursium,首周收入 3K,并公开了一套自动化营销流程。
独立开发者上线万圣节小工具 Ghost Filter Prank AI,上传一张自拍即可生成 8 秒 9:16 MP4 竖屏视频,人物自然眨眼微笑,一只长发灰色的鬼从肩后出现,可选慢慢靠近或结尾扑向镜头,均带音效。
独立游戏 Black Ledger 因修改女性角色设计,被多位 Steam 鉴赏家以“woke”“feminist”等文化战争理由标记为“不推荐”,而这些评测发布时 demo 尚未上线。开发者现呼吁 Steam 鉴赏家试玩已上线的 demo 并留下真实评价,无论好评差评,只求游戏本身被公正评判。
开发者用 fal 的 minimax/h3-max/recast 视频到视频模型做了一个换脸站点 Bulin 47 AI:上传一张人像、选 6/12/19 秒片段,几分钟后得到保留原动作、镜头与音频的竖版 freestyle 视频。生成异步排队,失败会退还 credits,无提示词输入框。作者称 H3 Max 在 fal 自身人类偏好评测中排名第一,但角色替换暂无公开基准,故不宣称“最好”。
独立开发者推广自研返利 APP「羊毛堆」,主打双 11 购物返利场景,该应用由作者以 vibe coding 方式开发。原文未披露具体返利比例、支持平台或价格信息。
Dad and Son Games Studios 为其首款商业作品 Geometry Rift: Apocalypse 拉票,希望在 Steam Next Fest 前把愿望单从 850 冲到 1000,只差 150 个。游戏开发近一年,demo 已上线且玩家反馈积极,但团队没能做出爆款视频或预告片。官方称 1000 愿望单是参加 Steam Fest 的最低门槛。
独立开发者本周上线粉丝工具 Jean Phil AI(jeanphilai.cc),上传一张正面自拍即可生成约 12–15 秒、9:16 的锁定动作模板短视频,含锅盖头、卷胡子和冷脸节奏,音频由模型生成而非商用曲目。
一款独立游戏在 Steam 更换胶囊图后,点击率从不到 0.9% 翻了一倍多。第一版胶囊图偏重合作玩法,角色表情被明亮的武器特效盖住;第二版把主角 Box Knight 放到更靠前的位置、表情更清晰,并引导视线看向游戏标题,同时让敌人展现更多古怪个性。作者称改后数据仍只算中游水平,但已远好于此前。
SERPSpur 上线 AI Mentions Checker,用于追踪品牌在 AI 搜索中的曝光情况,并发现品牌提及与引用机会。该工具目前通过 SERPSpur 官网提供,具体价格与免费额度未在原文中说明。
两位开发者用 Python 从零重制了 Flash 游戏《Pokémon Tower Defense》,新作《Pokémon TD: Reborn》首个预告片已发布。游戏含 50+ 关卡、改变规则的道馆战和可交换宝可梦的 co-op 模式,Windows 与 Android 版免费。作者正在征求预告片开场节奏、手机端文字可读性和结尾交易演示的反馈。
有人在 Reddit 上征集反馈:为英语在线教练在 Instagram 私信里搭建并托管 AI 助理,5 分钟内回复咨询、做资格筛选、声明自己是 AI,并把合格线索约进教练日历、跟进沉默用户,每周出报告。
两名年轻创始人在 r/EntrepreneurRideAlong 调研在线教练如何处理 Instagram DM 咨询,为后续产品做准备。他们询问教练主推课程价格、月收入、每周咨询量、由谁多快回复、是否因回复太晚丢过客户,以及是否已为 setter、VA、ManyChat 等工具付费。
一位开发者复盘了消费类应用 Chipp 两年做到 5k 用户、$165k GMV 的过程。放弃让被邀请人下载 App,改成无需账号和下载的网页分账付款页后,增长才真正启动;他还把 App Store 标题和副标题改成用户实际搜索的 split bills、roommate expenses,并围绕每月 1 号交租这类周期性需求设计首页和提醒。
Google Play 发布一批面向开发者的曝光与互动新功能,包括在搜索结果中生成应用并排比较的 Ask Play、按玩家习惯推荐并解释理由的游戏查找器,以及覆盖超 2.85 亿用户的 Sidekick 新增 30 秒精彩片段回放。
推荐理由:Google Play 官方集中发布曝光、互动与质量计划更新,开发者可据此调整商品详情与游戏内奖励的接入优先级。
独立开发者 ShabsDev24 为 Android 应用 Anti Scroll 拿到上线近一年来的首次销售,一位波兰用户买下终身解锁,47.87 zł 经 Google 抽成和 VAT 后到手 £5.76。
Reddit 用户 PresidentEvil99 在 r/EntrepreneurRideAlong 发帖,寻找已卖出、学员有实际成果但后来被搁置的课程,以 50/50 收入分成合作,无预付费用、无股权。做法是把课程推给刚购买相关产品或消费过相关内容的人群,例如在宠物训练用品商店的感谢页或后续邮件中推荐宠物训练课程。要求课程有真实付费学员和已验证成果,不限细分领域。
一支来自伊斯坦布尔的独立团队为他们的首款温馨管理模拟游戏做宣发,Steam 页面 5 月 1 日上线,至今愿望单突破 12,000,总营销花费约 $500。
一位独立开发者正在自制一款经营桌游出版商游戏的公布预告片,约 55 秒、三张章节卡、八条短字幕、无旁白。三位完全不了解游戏的测试者看完一遍都能说出玩法,但三人全说太快、信息太多,并都点名前 15 秒,其中两人重看了两三遍。他纠结该把"太快"当 bug 还是密集预告片的正常反应,并问是否该为 Steam 和 YouTube 分别剪不同版本。
三人团队用 Godot 开发的首款增量游戏 Project: C.E.L.L. 于 10 月 7 日在 Steam Next Fest 前发布首个 Demo,愿望单从约 150 涨到 190,增加 40。
一位全职工作之余做独立开发的 Reddit 用户回顾过去一年做了 7 个创业项目,建过、发布过也验证过,但结果都不理想。他曾花 $40 投广告测试一个「PSL 评分」假网站,带来约 30 名访客、5 人走到假支付页,但无人点击付款。他决定回到做小应用并在 Product Hunt 发布,还做了一个用 Jev 分类邮件的 Chrome 扩展。
一位开发者为游戏胶囊图支付了 500 美元,费用包含 logo 以及 Steam 所需的各种尺寸变体,画师 Xilurus 在数周内与他反复迭代设计。他认为成品效果很好,并推荐了这位画师。
Reddit 独立开发者 u/matkaxziemia 分享游戏营销的正面反馈,称看到营销工作产生任何效果都让自己非常开心。目前游戏愿望单约 80 个,虽然数量不多,但每个都让他感到满足。他还提到为游戏相关内容投入了大量心血,并用了近十年前的 meme 做素材。
独立开发者为其 2FA 验证器 Spot Authenticator 放出兑换码 V2EXERISMYBRO,所有 V2EXer 无需抽奖或留邮箱即可在 App Store 下载后于 Pro 升级页兑换 3 个月 Pro。后台已关闭自动续费,到期不扣费。该应用支持完全离线使用、Face ID / Touch ID、iCloud 同步与 WebDAV 备份,基础功能免费。
一位独立开发者做完首款多人 PC 游戏 Demo 后才发现,Steam 账号验证要等 2-3 周,远超他预期的 2-3 天,而 Steam 上架费已付。他现在纠结:是继续做完 2 个游戏模式、更多场景并跳过 Demo,3-5 周后直接发售;还是先搁置,等 Steam 页面通过后发 Demo 攒愿望单。
一位教育工作背景的独立开发者花九个月做了 ChatGPT 目录插件 OutlineSave,支持 4 个 AI 平台,可为 400 多轮长对话生成两级目录并支持搜索跳转,另有高亮、备注和离线 HTML 导出。
RevenueCat 博客作者 David Vargas 提出一套判断付费获客渠道去留的框架,分为 fix、pause、kill 三种处理方式。他先列出七项自查清单,包括产品转化是否达到基准、优化事件量是否足够、素材是否测够、预算是否达到渠道最低门槛、归因是否准确、投放人群是否正确、是否试过其他投放设置,若任一项为否则问题可能出在自己这边。
独立 iOS 开发者称其应用 LoroNote 在最近 28 天收入 7,591 美元,MRR 为 1,295 美元,活跃订阅 258 个,收入同时包含订阅和终身买断。