10 年+资深全栈研发全职创业,寻找产品经理或行业专家合作探索 B 端 AI 与工业软件
一位 10 年+经验的资深全栈研发已注册公司全职创业,正寻找聚焦特定行业的产品经理、业务专家或同行合作交流。目前探索方向为通用 B 端企业 AI 应用(企业知识库、AIGC 生成类、流程效率提升类工具)以及新一代工业软件和智能体(工艺、诊断、质量、优化、决策分析等场景)。有意者可通过正文邮箱联系。
一位 10 年+经验的资深全栈研发已注册公司全职创业,正寻找聚焦特定行业的产品经理、业务专家或同行合作交流。目前探索方向为通用 B 端企业 AI 应用(企业知识库、AIGC 生成类、流程效率提升类工具)以及新一代工业软件和智能体(工艺、诊断、质量、优化、决策分析等场景)。有意者可通过正文邮箱联系。
一位开发者在 Reddit r/indiedev 发帖,质疑独立开发者帖子常见的“我花了 X 年做这个”格式为何有效,是努力、共鸣还是猫起了作用。作者自己没养猫也没桌面照,但做了一款法医推理游戏 Bone to Pick,正在参加 Steam Next Fest。
一位持续实操 AI 出海项目的开发者搭建了 AI 出海赚实战社群,聚焦 AI 短剧、AI 漫剧中长视频、出海工具站和谷歌 SEO 独立站美金变现四个方向。社群内分享实战手册、模型中转站配置、批量内容工作流、海外合规避坑与流量测试复盘,面向独立站长、内容创作者和副业创业者,不保证收益。
开发者 zerong 在 V2EX 分享了一个自建资讯站点,特点是使用其多年筛选整理的 RSS 源,页面尽量简单整洁,支持邮件订阅。zerong 表示 RSS 源太多、每天几百条信息看不完,因此用 AI 总结摘要供每日快速浏览。
V2EX 用户分享用学生崽的 Google agron 做了一款与“参保直通车”相关的游戏。原文未披露游戏名称、玩法、价格或发布渠道等具体信息。
一位架构师业余用 Linux VPS 搭建了出海情报过滤流水线,接入 Show HN、Product Hunt、Trends.vc 等一手信源,剔除二手洗稿站。
一名开发者在 V2EX 分享创造板块发布了一款自研的表情包整合工具 APP。帖子未披露产品名称、定价、平台或具体功能细节。
Davflare 在文件管理器或图床设置页支持 Ctrl/Cmd+V 直接粘贴剪贴板截图,走现有图床接口上传,toast 中可一键复制 https:// /i/{id} 链接。在文件管理器粘贴的图片会存入当前目录,顶栏「文本快传」仅处理文本,不会与截图粘贴冲突。不装 PicGo 也能演示 R2 图床。
一位开发者用 vibe coding 做了个免费、免注册的小工具,用于在 AI 生图前按平台要求处理上传图片,解决文件大小、尺寸、比例或格式不符导致传不上去的问题。目前支持 GPT Image、Nano Banana、Qwen Image、Seedream 等部分模型,后续会慢慢补充。
V2EX 上有用户提问:现在有了 AI,是不是自己也可以做一个适合自己习惯的浏览器。帖子正文未展开具体方案、工具或成本细节,仅呈现这一设问本身。
ArtCraft 团队开发的开源表格编辑器 GridCraft 推出免登录浏览器托管入口,当前托管版本为 v0.7.0,可在浏览器本地打开 XLSX / CSV,使用手动公式、排序、筛选、格式和图表后下载文件,本站不上传或云端保存表格。
开发者 lucasx3 上线了外链目录站 everybacklink.com,收录 509 个可提交站点,其中 214 个免费或有免费方案,可按价格和分类筛选。
macOS 双栏文件管理器 ATBCmder 发布大版本更新,新增 Google Drive / Dropbox 网盘直连、浮动框磁盘权限授权与全新 UI,并修复 20+ 项细节。
独立开发者上线免费算力效率模拟沙盒,拖动能源供给、芯片效率、并行度、数据质量四个滑杆,即可实时查看吞吐、能耗、成本三条曲线,并自动诊断瓶颈所在层级。工具无需注册即可使用,登录后可存档方案、把多组参数放在一起对比,另提供 10 套皮肤。作者公开征集反馈,希望验证该场景是否有用、参数模型哪里不真实。
V2EX 上有用户出售 ChatGPT Team 订阅长期车位,价格 80 元/月,支持按月续费、最长可续 48 个月,仅周限号则为 90 元/月。该车位称 codex 额度等同 GPT Plus,网页端比 Plus 多 GPT-6 Pro / xhigh 两个高阶模型,母号质保,翻车可换新车或按剩余天数折算退款。
独立开发者推出免费应用 IDEA Takeoff,已在 Web 和 Android 上线,用于记录商业点子、逐步打磨成包含问题、解决方案、目标客户、商业模式与竞争分析的完整商业概念,并在投入大量时间金钱前做验证。目前尚未变现,作者称做产品比获客容易,因此公开询问用户现在用什么记录点子、从点子到验证概念最痛苦的环节是什么,以确认这个需求是否真实存在。
一位开发者在 Reddit 分享了自己受 Sega Mega Drive/Genesis 经典游戏 Micro Machines 启发制作的俯视角赛车游戏,目前已经可以游玩,并附带一个可自建赛道的赛道编辑器。项目最初只是为和朋友一起玩而做的个人小项目,他现在想知道这款游戏是否也能吸引其他玩家,以及是否值得投入更多时间继续开发。
一名开发者在 V2EX 分享了自己参考《几何战争》制作的小游戏。帖内未披露游戏名称、玩法细节、价格或发布平台等信息。
一名开发者在 V2EX 分享了自己制作的策略抽卡自走棋游戏。帖子未披露游戏名称、定价、平台或上线渠道等具体信息。
独立开发者正在开发 Zombie AI Trend,把 TikTok、Reels 上流行的 Zombie Trend 短视频玩法做成无需研究提示词、简化生成参数的在线工具。他提出这类热点垂直工具可能用户只用一次、同类产品易涌现,想验证简单生成流程能否带来可持续付费转化。他还询问应优先扩展更多视频模板,还是先把单个模板的生成质量和转化率做好。
一位从 2008 年起兼职做转卖的开发者用 Python 脚本自动化选品与定价,上月以约 12 小时实际投入赚到约 $3500 CAD 利润,此前他平均每月约 $1000、投入近 20 小时。他正把这套工具打磨成通用工作流,计划下月正式发布,目前先免费开放约 10-15 个名额做验证。
一位独立开发者与朋友用大约一天时间赶制出自己首款游戏的预告片,用于即将到来的 Steam Next Fest,这也是他朋友第一次剪辑预告片。成片已上传 YouTube,配乐由另一位朋友制作,Steam 页面、Discord 和 Subreddit 链接一并公布。
HackerNoon 按读者互动数据排序,汇总了 500 篇关于 GitHub 的免费博客文章,可在 Learn Repo 或 LearnRepo.com 按技术查找最常被阅读的文章。
Hacker News 上有开发者提问:那些声称用满 Claude/Codex 20x 订阅额度的开发者,每月大量 token 到底烧在什么地方。提问者表示自己逐条审查 LLM 写的代码,即便用 AI 写了 C 语言 harness 和 C++ 版 VSCode 类 IDE,单月用量仍不到 1b,且从不使用 subagents。
一位独立开发者在 6 月 Next Fest 前发布游戏 demo 后暂停营销,直到上周才开始联系旧渠道并向相关 YouTuber 推荐游戏,结果仅靠一支长视频就拉出明显愿望单增长曲线。此时距游戏正式上线已不足两周。
我和朋友做了几个月的开箱增量游戏,刚发布 Steam 页面并在社交媒体宣传,Twitter 帖子获得大量浏览后仅 1-2 小时,游戏就被复制到 Roblox,还有开发者直接在帖子下回复自己的复制版本,未发现的可能更多。作者呼吁玩家将游戏加入愿望单以示支持。
一位开发者在 X 上积累 8,500+ 粉丝、为产品攒下 1,800+ 人等待名单后,于 10 月 12 日发布产品,前 8 小时有 250+ 名开发者加入,4 天后突破 600 人。他的核心经验是:在还没有东西可卖之前,就可以提前数月建立信任。
一位开发者把自己用 Claude 构建却从不发布的应用,做成了 Claude Code 插件 launchpad:在项目里运行一条命令,它识别技术栈并在用户自己的账号里用免费额度配好托管、域名、CI/CD、支付与付费墙、用户分析、崩溃报告和 TestFlight 等发布事项,耗时约一小时。
独立开发者 Gleb_T 将像素化工具 Ditherdragon 完全重写,性能更强并加入大量 SOTA 功能,像素化时的细节保留大幅提升,细小元素不再消失而是保留到最终图像。该工具不使用 GenAI,全部基于传统算法,已拥有原版 Ditherdragon 的用户可免费使用。
一位开发者把 V2EX 上围绕 Roadster 的网页小游戏整理成合集,目前收录 21 款,可先看真实画面和玩法再跳转作者原站游玩,网站支持中英日三语并尽量保留作者与来源署名。目录免费浏览,站内有一张标明 PR 的商品推荐卡,游戏版权归各作者,合集与说明由 AI 辅助整理,作品更新后仍需持续核对。
一名大学生独立开发者正在开发 Monetario AI(getmonetario.com),用于展示宏观经济事件如何影响用户的个性化投资组合与持仓。该应用将所有数据保存在本地,并提供简化解释,帮助用户做出更明智的决策。开发者强调它目前定位为教育类金融应用,不提供投资建议,并公开征求反馈与注册试用。
一位独立开发者在 r/indiedev 发帖求助,称自己总找借口不投入做好作品,脑中反复出现的理由是 AI 和玩家拆解游戏系统、互相模改(他称之为 open sourcing)的趋势,让他认定好作品不会有好回报,终将被超越、抄袭、破解和滥用。他想知道这种判断是否成立,以及怎样在坚持做游戏的同时赚到一些钱。
一位独立开发者在 Reddit r/indiedev 分享,一名完全陌生的玩家留言说玩他做的东西很开心,这条评论让他觉得意义重大。他把这当作当天的一个小成就。
一位开发者的冲浪游戏视频在 Instagram 获得 326,995 次触达,不到一周就有竞品推出含室内造浪池、串灯等元素的相似关卡。他靠三层护城河应对:用真实 CFD 模拟海浪的技术创新、仅存于本机且难以复制的离线资产管线,以及发布后持续更新。他建议多平台同步上线,在美国考虑注册 LLC 与商标,并避免发布 demo。
技术出身的 Namanyay 把产品做到 $200K ARR,靠的是三条销售原则:先大量接销售电话,再用反馈迭代改进,而不是重复同样的错误。他加入多个 Skool 销售社群获取反馈,并强调用资格筛选问题过滤不合格线索,避免把时间浪费在本来就不会买的人身上。他还提到自己搭建了一个工具,通过查看潜在客户的社交活动(关注、点赞、评论)来提前判断是否合适。
独立开发者发布浏览器端人生模拟器 Project Moon Life,灵感来自 Lobotomy Corporation 和 Limbus Company,核心模拟器免费且无需登录,人生存档保存在浏览器中并支持导入导出。
独立开发者用一周时间做出 AI 生图平台 YourArt,参考 Lovart 实现其大部分功能,并融合 TapNow、LibTV 的节点操作。YourArt 采用积分用多少充多少、不过期的模式,起步门槛低于 Lovart 的会员积分制,已接入主流生图与生视频模型,GPT Image 2.5 最低配置约三分钱一张。作者称刨除模型、存储与服务器成本后暂时没有盈利。
一位 V2EX 用户发帖申请把博客 https://imba97.com 收录进 VXNA,帖中未附 RSS/Atom/JSON Feed 地址。VXNA 要求提交收录时同时提供网站地址与 Feed 地址;用 Planet 搭建的网站可在其控制面板提交 IPNS / .eth / .sol 地址自动收录。
V2EX 有程序员发帖质疑“已入选 XERJ Corpus Hub”是软广。正文仅含 V2EX 站点页脚信息(版本 3.9.8.5、1665 人在线),未提供 XERJ Corpus Hub 的具体说明。
DeepSeek-V4.1-Flash-1017 发布后,一位开发者决定把它从打下手升级为核心研发,替代原本主力 Gemini 4,挂机通宵写代码。官方评测显示其代码与 Agent 指标已逼近 GPT 和 Claude 第一梯队。开源仓库已建好但仍是空仓,需求与 Bug 可通过 Issue 提交,若结果不满意将换回 Gemini 4 重跑。