17 岁开发者的第三款 Steam 游戏:物理沙盒实现 0.025x 慢动作爆炸与火焰蔓延
一位 17 岁开发者在 Reddit 展示其即将上线的物理开放世界沙盒游戏,沙盒地图与开放世界城市中可将时间放慢至 0.025x,实时观看爆炸与可蔓延火焰,慢动作下仍可用超级飞行移动。这是他的第三款 Steam 游戏,商店页面已开放愿望单。
一位 17 岁开发者在 Reddit 展示其即将上线的物理开放世界沙盒游戏,沙盒地图与开放世界城市中可将时间放慢至 0.025x,实时观看爆炸与可蔓延火焰,慢动作下仍可用超级飞行移动。这是他的第三款 Steam 游戏,商店页面已开放愿望单。
Sovran's Crusade 的商店页面已上线 4 个月,累计只拿到 266 个愿望单。开发者称效果最好的是在细分 subreddit 发的几个帖子,以及刚结束的节日活动(期间更新了新预告片和截图);社交媒体最多带来约 10 个愿望单,并用 UTM 尽量追踪。他正在征求改进商店页面、胶囊图等方面的建议。
Hacker News 上一位开发者发帖询问 AI 普及后自由职业者的生存现状,问题包括是否还能稳定接到报价合理的客户、如何说服企业自己比 AI 更强、哪些企业仍在雇自由职业者而非用 AI 工具。他还问到冷邮件、LinkedIn、Upwork、推荐、社区等获客渠道哪个持续有效,以及费率是涨是跌、是否被客户以“AI 能做”为由要求降价。
Hacker News 上有人发帖寻找一篇至少五年前、最多十年前的编程随笔,其核心观点是:一名优秀程序员配合好的抽象,可以替代整个团队,尤其是在占代码行数 99% 的枯燥业务 Java 代码上。
独立开发者 mqx 在 V2EX 分享自主学习网站「问书」,可将任意电子书蒸馏为 skills,再通过对话提问学习。该工具支持自行配置模型信息、导出导入蒸馏后的 skills,并带本地书架功能,作者同时在寻找免费电子书地址。
独立开发者将一年前用 Unity 制作的游戏《5 Minutes Until Self-Destruction》用 Unreal 重做,并更新了视觉效果。作者在 r/indiedev 放出重制后的视频,询问反馈。
作者开源了 Precedent Loop,一个让 Codex 和 Claude Code 跨会话记住项目经验的本地工具:Agent 提出候选经验,由用户确认后入库,之后按需检索,每次最多取 8 条、总计不超过 5000 字。
独立开发者历时 2 年、重启约 25 次后,把像素点击式恐怖冒险游戏《The Blessed Fool》搬上 Steam,由他负责设计与编程,两位合作者分别负责美术和音乐。游戏讲述一名圣愚身处被恐惧与暴力吞噬的小镇,作者正询问这个场景是否传达出了绝望氛围。
有人抓取了 1000 个中文大站的 /llms.txt,只有 30 个(3%)放了真正的文件,满分仅 9 个,包括 B 站、Gitee、魔搭、SHEIN、TAPTap、环球网。
独立开发者开源了 CLIProxyAPI 前端管理面板 Oh-My-CPA(OMC),基于 React + AntDesign 开发,在保留官方 CPAMC 完整体验的基础上增加了请求记录与用量统计功能。
独立开发者上线 YouTube Chrome 字幕管理插件 subtitle.im,可识别画面硬字幕并自动关闭重复的 YouTube 软字幕,画面取样与文字识别均在本地完成、不上传服务器。前 200 个账号可免费领取一年 Pro 权益,每个账号限领一次,领取截止 2026 年 11 月 4 日 21:50(北京时间),无需付款也不会自动续费。Pro 支持持续自动处理、频道专属规则和单个视频例外。
独立开发者上线 Adjury(adjury.vercel.app),可在付费投放前测试广告:上传视频、图片或文案并描述目标买家,由 30 到 100 人的模拟面板给出谁会停留、谁会点击以及哪个版本胜出。产品免费、无需注册,作者主要想收集反馈,看结果对已投放过的广告是否可信。
独立开发者 ErKoala 在 r/indiedev 晒出经营游戏《Nightlife Tycoon》的主菜单,向社区征求反馈。该游戏让玩家建造并经营自己的夜生活场所,包含设计布局、雇佣员工、维持顾客满意度、管理库存、组织活动以及提升声誉等玩法。
开发者上线了 llms.txt 生成器 llmstxtscan.com,输入网址即可抓取现有页面并生成 llms.txt,结果会逐页说明哪些页面被选中及原因。生成过程不调用任何 LLM API,因此没有模型费用,目前可免费使用,主要面向已运行一段时间但还没配 llms.txt 的网站。
独立开发者推出 macOS 活动记录与回顾软件「日影」,以日和月为单位统计 Mac 使用情况,并展示 app 之间的关系。软件支持与系统日历集成、自动把项目活动写入日历,以及站立提醒、专注提醒等基于活动的提醒,记录在本地进行、不上传数据(除非主动开启备份)。原价 9 美元,用优惠码 V2EX 可 8 折购买,前 10 位留邮箱者可获永久解锁付费功能的激活码。
V2EX 用户发帖称,随着 AI 越来越发达,程序员失业增多,如今轮到独立开发者:过去靠 App 上架 iOS 和安卓能养活家人,但最近半年 App 下载量越来越低,收入快跌没了。有回帖者表示自己完全不懂 App 开发,每天利用零散一个多小时就做出了一个 App,唯一成本是几百块 token 和云厂商费用。另有回帖认为简单软件已没市场,专业软件仍有需求,未来 AI 应用要靠创意和独特性。
独立开发者为其 Next.js starter kit 项目 MansaStack 重做产品页,起因是 Reddit 反馈要求说清「买什么、不买什么、项目变大后会怎样」。
一位独立开发者做了近 2 年的游戏于 8 月 14 日上线,仅收入 30 美元,之后 4 次更新修 bug、加功能和扩展玩法仍未获关注。目前他正在做 1.5 更新,纠结是否该停止投入、转向其他项目,并向社区询问是否值得为游戏添加 Linux 支持。
作者以 MIT 协议开源了 personal agent Bibo,内置笔记、文件、任务和日历界面,可自行部署。日常对话与个人管理由 Cloudflare Workers / Durable Objects 承载,文件存在 R2,只有需要运行 Python、Shell 等代码时才启动 Cloudflare Sandbox,因此不必常驻电脑或一直开着 Linux 容器。
Aesthetic Bio Maker 是一个免费在线工具,可为 Instagram、TikTok、Discord 和 Linktree 生成审美风简介,无需注册。
独立开发者收到同类 iOS 应用「央数-央行数据」开发者邮件,要求限期改名或下架其 App《央行数据-国内宏观经济查询》,并永久不得使用「央行数据」作为名称。对方称上线更早、持有软著与迭代记录,主张名称易致混淆并引用苹果审核 4.1,否则将向苹果发起知识产权与名称投诉;目前苹果尚未介入。开发者就描述性名称的权利边界、苹果处理口径及是否牵连账号公开求助。
Hacker News 用户 Haeuserschlucht 发帖直言"我讨厌承担责任",帖内未展开具体论述。页面同时显示 YC 2027 冬季批次申请开放至 11 月 2 日。
作者开源了个人 AI 工作空间 Bibo,采用 MIT 协议,把对话、任务、日程、笔记和文件放在同一个网页里。Agent 运行在 Cloudflare Worker / Durable Object 上,普通聊天、建任务、读写文件不启动容器,只有跑 Python、Shell 等系统工具时才按需使用隔离的 Linux 沙箱,默认空闲五分钟后休眠。
Peter Steinberger(OpenClaw)称其 Android 应用在 Google Play 审核中卡了一周多,公开询问是否有人能联系 Google;Sundar Pichai 回复 Ack, will follow up 后数小时,更新即上线。
独立开发者推出 Sorted: AI Space Organizer 近一个月,在 TikTok 和 Instagram 发帖并投放广告,但反响缓慢。他目前不知道如何获取用户,希望找到让用户最终转化为付费用户的方法。
一位有二十多年经验的开发者仍选择租 VPS 或独立服务器,自行安装 Linux、配置 Nginx、PostgreSQL 和后台 worker,而非使用 AWS、GCP 或 Azure。
一位独立开发者给自己的免费 SaaS 计算器小站做了一个「引用中心」页面——2026 年 SaaS 基准数据页,收录 54 条来自原始报告的统计数字,逐份 PDF 核对数字是否真实存在。上线两周后页面已被 Google 收录,但外链仍为零。他的判断是这类页面要等几个月才会有人写「churn 多少算正常」时引用,并询问其他人的经验。
独立开发者 YofiAsi 在 2025 年 2 月参加 "Games For Blind Gamers" 游戏创作活动,做了一款只靠声音经营咖啡馆的盲人无障碍游戏,拿到第 2 名,几个月前决定把它做成完整游戏。
V2EX 上有用户发帖询问最近 iPhone 上有什么值得入手的软件,用来提高使用体验。帖子未列出具体推荐清单或价格信息,目前仅见社区页面信息。
一位独立开发者打磨 6 个月的产品上线 2 个月后,前端被电诈站直接拿 Nuxt 构建档案改走,连混淆后的 *.js 和 *.css 档名都一致,联系方式也没换。对方还在抄袭页面上直连盗用其他产品的 CDN 宣传视频,导致被侵权方投诉到原作者这里。
独立开发者正在开发 AI 品牌设计师 Narrativee,面向需要持续创意产出但没有完整设计团队的初创公司和小企业,目标是让系统学习业务、受众与视觉识别,并把反馈带入下一次营销活动或素材。作者称仍在开发中,计划很快发布早期版本,并开放了 waitlist。
独立开发者发布 Mori no Mochi,一款在安静森林中让软糯麻薯在树桩间跳跃的时机游戏,按住蓄力、松手起跳,按得越久跳得越远。落点在中心可获 Perfect,连续 Perfect 累积分数,跳过树桩得三倍分数,iPhone 上带触觉反馈。已上架 iPhone(iOS 17+),免费下载游玩,含一条横幅广告,后续更新将加入内购。
独立开发者 Woum 在经历 5 年、3 个失败项目后,发布 DreadHaven 的 demo,愿望单一周内从 7,000 涨到 14,000,且此后没有回落。他目前没有做任何营销,只是持续更新补丁,玩家反馈积极。他强调这还只是愿望单,不是收入,也不确定上线时能否转化为实际销量。
针对四字母接龙游戏 Poople,有开发者做了个非官方辅助站,把"给一点提示"和"直接看答案"分开:可看当天题目的分层提示(先看改哪个位置,再看替换字母,最后揭晓下一个词),输入自己当前的单词后在浏览器本地计算剩余最短路线,也能查已结束的题目和路线。网站不用注册,求解在浏览器本地运行。
原 NextClaw / OpenClaw 交流群扩展为「NextClaw|AI 超级玩家联盟」,招募用 AI 做事的朋友。群内交流 AI 开发(Codex、Claude Code 做网站与小应用)、自动化提效(Agent、Skill、MCP 与工作流)以及副业变现(接单、小产品、内容创作、找用户与验证需求)。二维码有效期至 10 月 11 日前,失效后可在帖内留言。
V2EX 用户发帖询问是否有 NotebookLM 的自建平替方案,目标是自用之外还能连携产出内容、靠产出物变现,但不做平台。他设想用 grok heavy 配合外接 mcp 扩展 tts、stt、image gen、video gen、x-search、mindmap、report 等功能,并提到 ffmpeg 有 skill 可用,想尝试用 CLI 录屏做真机操作类教程。
独立开发者开源了私有云项目 Foxel,支持本地、S3、WebDAV、SFTP 及 OneDrive、夸克、115、123 等二十多种协议和网盘挂载,统一管理。文件页可在线预览视频和 Office,另含按路径与文件名匹配的自动化任务、同步播放的视频房间、LLM MCP 以及 WebDAV 和 S3 整盘映射。项目已在 GitHub 开源并提供在线体验。
开发者 Elliot 开源了 open-compute,把 Workers 运行时、部署、网关、存储、队列、工作流和管理界面打包进一个 Rust 二进制,底层用 workerd,面向单机部署,一分钟可跑起来。
一名程序员在 V2EX 发帖称忍了三年,今天决定做个视频曝光哥飞社群的内幕。帖子未披露视频内容、具体争议细节或涉及金额,仅附带了 V2EX 站点信息与在线人数等页面元素。
独立开发者 /u/KebbabDotF 时隔 7 年重回游戏开发,从自己正在做、但需要暂时搁置的大型太空模拟项目中取出部分素材和代码,改造成一款受桌游启发的 4X 游戏。此前他只让妻子和兄弟看过,现在首次公开征求真实反馈。