独立开发一年后,游戏 Sorcaw 的 Steam 页面终于上线
独立开发者 Talienset 独自开发一年后,正式上线了游戏 Sorcaw 的 Steam 页面并开始收集反馈。Sorcaw 是一款法术融合 roguelite,主打弹幕战斗,任意两个法术可组合,正确搭配会融合出全新法术,其余则合并或由一方吸收另一方能力,玩家还能叠加道具与被动形成协同,并在每场战斗后选择路线。Demo 即将推出,作者表示目前已经好玩,但想再打磨一下,欢迎反馈与加入愿望单。
独立开发者 Talienset 独自开发一年后,正式上线了游戏 Sorcaw 的 Steam 页面并开始收集反馈。Sorcaw 是一款法术融合 roguelite,主打弹幕战斗,任意两个法术可组合,正确搭配会融合出全新法术,其余则合并或由一方吸收另一方能力,玩家还能叠加道具与被动形成协同,并在每场战斗后选择路线。Demo 即将推出,作者表示目前已经好玩,但想再打磨一下,欢迎反馈与加入愿望单。
一位开发者基于 v86.js 的 x86 VM 做了个 Web 版 Warcraft III(魔兽争霸 3)运行时,实现了 OpenGL to WebGL2、kernel32.dll 等大量 dll,无需 Windows 环境。该项目可 1920*1080 @ 60hz 流畅运行,支持 DotA 等自定义地图,作者称其比重造引擎更完整且复杂度更小,并提供了 demo 对战体验地址。
一位从不写代码的设计师用 AI Codex 代写全部代码,花 2 天做出街球游戏 Nutmeg Street:把球从 1 到 3 名行人的腿间穿过并射中目标,共 10 关、每关 3 个阶段,关卡越难目标越小,每次穿裆得一颗星并慢动作回放。游戏免费、浏览器运行、支持手机、无需注册。
有开发者在 V2EX 分享了一款用 50 亿 token 打造出来的组网工具。帖子未披露工具名称、定价、开源情况或具体功能细节。
一位独立开发者同时推进七个项目,把开局讨论、定规范、难啃的大功能和代码审查交给 astra 或 opus,日常写代码交给 lunamax 和 ds,按 API 价折算比一直用贵模型省八成。这套高低模型搭配基于其自研的 RED 方法论。
一位独立开发者上线 AI 视频生成聚合站,输入文字或上传照片即可生成 4~12 秒短视频,支持横竖屏、无水印下载和中英文界面。
V2EX 网友发帖讨论 AI 时代软件行业的护城河问题,认为 Adobe 处境危险,vibe coding 类 Photoshop 产品正不断拉走用户,CAD、电路设计等高价专业软件也不稳当,下一步可能卷到操作系统和数据库。发帖者提出疑问:现在开始做 harness agent 能否打过已有的各种 xxx code,还是未来软件行业会变成几个大模型厂家收套餐费、其余都沦为 agent+skill。
一位独立开发者跟风追新词,注册域名 migosvideo 做了个视频工具站,从动手到上线用了 3 天,其中 1 天耗在视频模型审核上,最后在哥飞指导下选用 seedance。这是他做的第 4 个订阅站,也是第一个视频相关项目,支付环节因之前接过所以很顺利,整体速度已快过此前任何一个网站。
独立开发者上线 Tesla Wrap Gallery(teslawrap.io),一个专为 Tesla Paint Shop 数字车衣设计的工具,解决通用 AI 生图方向反、接缝漏图、误生成到车窗车灯区域的问题。
V2EX 用户发帖讨论 herdr、orca 这类 TUI ADE 软件的实际使用体验,认为基于 tmux 的复制操作不舒服、软件过重,过多展示终端软件或 AI IDE 的 agent 能力。帖主同时询问在多 Claude、Codex 任务下大家采用什么方案:VSCode 多开插件,还是 iTerm2、Ghostty 多开 tab 页面。有回复建议先看一遍 herdr 教程。
独立开发者上线 Genjutsu AI,可在现有视频中用参考照片替换人物,效果参考 Higgsfield 的 genjutsu 模型。流程为截取 4–30 秒片段、上传一张参考照片、描述替换需求,登录后查看积分报价再生成,公开案例为 1280×720、约 8.04 秒的单人口播替换。该工具可能连服装和身体外观一起改变,不保证嘴型逐帧同步,与 Higgsfield 无关联、账号和积分不互通。
Hacker News 上有人提问为什么 AI 还没取代报税软件。回答指出,普通人除了 ChatGPT 这类聊天机器人外基本不用 LLM,而报税出错在美国可能面临财务处罚,因此在细节和正确性至关重要的场景,AI 很难端到端负责。发帖人来自瑞典,当地由类似 IRS 的机构自动为个人完成报税。
一位自称不懂开发的纯新手用一个月做出了 iOS V2EX 客户端,想注册开发者账号上架 App Store 并收回成本。该客户端支持个性频道(多节点聚合)、楼中楼显示与智能楼层修复、个人访问令牌、多设备同步(iPad/iPhone)及 Unsplash 个人主页背景图等自定义选项。作者同时询问国区开发者账号能否只上架美区,以及此类 App 能否在国区上架。
一位开发者在游戏 Demo 页面收到差评,玩家抱怨游戏不能从管理一支球队开始,但预告片第一句就写明“在《GAMENAME》中你并不管理一家足球俱乐部”,商店描述也未暗示可以管理球队。开发者因此困惑玩家是否只凭题材或封面图购买游戏,并认为这类差评难以避免,庆幸此事发生在 Demo 阶段。
一位独立开发者的 Steam 页面过审约 40 天只拿到 67 个愿望单,他坦言已厌倦"优化预告片、优化 Steam 胶囊图"这类互相矛盾的常规建议。长期开发叠加账单与生活琐事,让他怀疑是否该把精力转去赚钱更多的工作,并想知道其他独立开发者如何在大工作量、慢增长下坚持下去。
TrueSOTA 正在排期批量生图功能,计划不久后开放使用,目前尚未正式上线。该功能支持一次提交多条提示词,任务完成后统一下载图片结果,并可通过批量任务列表查看、筛选任务。站方表示具体开放时间和支持范围以后续公告为准,同时征集用户希望优先照顾的使用场景。
一位独立开发者称其首款 Steam 游戏已完成约 99%,目前正在修 bug,准备 11 月 4 日发布。这款游戏以 RC 遥控车和一个失踪男孩为主题,他已开发超过 2 年。
XERP 产品方推出面向 Amazon Custom 的定制商品 ERP,把买家照片、姓名、纪念文字和选项按预设商品设计方案生成图稿,再接入审图与生产交接。系统用 Rust/Axum、React/TypeScript 与 Fabric.js 实现,方案区分草稿、当前发布与历史版本,生产按当前发布要求执行,AI 仅作可选图片处理能力。
开发者在 V2EX 分享了一款柔光风格标签页。原帖未披露具体产品名、价格或技术细节,仅提供页面截图与效果展示。
V2EX 用户发帖分享自创项目「鹈鹕暴力摩托」。帖子正文未提供更多产品细节,页面显示 V2EX 版本 3.9.8.5,当前 3574 人在线,最高记录 6679。
开发者用 21 个场景测试了 11 个 HTTP 弹性库,涵盖重试、超时、熔断、隔离、对冲和请求去重,ffetch 5.7.1 实现 21 项中通过 20 项、失败 1 项。
用 OpenAI 的 cl100k_base tokenizer,同样内容在印度语言下平均消耗 8 倍 token,Hindi 为 4.1x,Malayalam 高达 13x,印度语言用户实际可用上下文窗口仅为英语用户的 12%。
开发者用 EasyDown 搭建了一个把 Twitter/X 公开帖子链接转成稳定媒体记录的后端流程,核心不是“下载视频”,而是把不稳定的公开 URL 变成安全、幂等、输出契约稳定的任务。
独立开发者 Ivan Riabkov 复盘了自己为一家使用 1C ERP 的公司做 AI 助手 Lenochka 的三次迭代:第一版是 Telegram 机器人分析招标文件,第二版做成完整 Web 平台,第三版把助手直接嵌入 1C 内置的即时通讯工具 As'ka,员工只需发消息即可使用。
独立开发者用一套含 lead、业务分析师、架构师、开发者、QA 和两名评审的多智能体流程跑自己的生产产品,从 2025 年 5 月起每月支付这套结构带来的“协作税”。
一位独立开发者讲述自己在 2019 年疫情期间辞职做社交 App、预算为 $0 的经历:产品做出来后用户不到 50 人,投资人明确表示不会为尚未增长的产品投广告费,要求先做到 15% 月环比增长再谈。他由此转向用户推荐,并解释 K-factor(病毒系数)需高于 1.0 才能实现自增长,而 Facebook 早期在大学扩张阶段的 K-factor 约为 7.0。
Anton Malinovskiy 为 Pyjam Coin(PJM)设计了内嵌于直播应用的钱包,让观众在直播间内直接打赏创作者,无需跳转外部应用或手动连接钱包。
V2EX 上有开发者提问:用 Claude Code 做从零到一的新项目,是否还推荐 Spec-Driven Development(SDD),且项目需要上生产环境。帖子未给出具体结论或数据,讨论围绕该开发方式在新项目与生产环境下的适用性展开。
开发者 mgchao 把自己做的开源截图软件 Snow Shot 从头重写了一遍,改用 Qt Widgets 加 Rust,初始状态私有工作集约 9.7 MiB,旧版基于 Tauri 挂在后台要占五六百 MB。
独立开发者开源了 macOS 原生工具 AppNotes,v1.1 起从应用备注扩展为应用管理,v1.2 新增 App Store 价格监控:通过 App Store 链接关注应用,可监控 App 本体、内购或两者,内购价格变为 0 元时生成限免提醒。备注、分类与监控记录均保存在本机,无需账号,采用 MIT 协议开源,要求 macOS 15 或更高版本及 Apple Silicon Mac。
V2EX 用户发帖分享成就,正文仅显示 V2EX 社区页脚信息,包括当前 5074 人在线、最高记录 6679 人,以及站点版本 VERSION: 3.9.8.5。帖子未披露具体成就内容、产品或收入数据。
V2EX 最新主题出现一则标题为「[Codex] GPT-PLUS 代开」的帖子,正文未提供任何代开价格、渠道或操作说明,仅显示 V2EX 站点信息(版本 3.9.8.5、5005 人在线)。
有用户在 Hacker News 询问 Claude for Startups 的 team premium 用量限制,指出官方没有清晰文档说明,希望有人能澄清。该套餐与 $100 套餐是否等同目前未获解答。
独立开发者拿下 hotellobby.si 域名后,自己搭了一个 Hotel Lobby 风格的 AI 视频生成站 HotelLobby,目前全流程已跑通,前端界面和生成管线基本调完。
一位开发者分享了自己为测试 Gemini 3.8 开发效果而做的 AI 开发规范 skill,并说明该规范按个人需求定制、并不适合所有人。他用这套规范在不到 5 天内开发出一个二手回收系统测试项目,但项目只符合其中 20 多条规范,后续很多条目是采纳他人建议后优化新增的。
独立开发者上线前两天砍掉了 whofundsoss.com 的全部变现:原计划向榜单公司卖推荐位和付费「审计」,最终改为无广告、无付费收录、代码与数据开放。他押注榜单的信任本身就是产品,排名靠前的公司有动力主动分享带来分发,未来若有收入也只会围绕数据而非排名。
独立开发者为自己开发的 PC 桌宠「桌面新宠」成立了同名企业北京桌面新宠科技有限公司,产品走桌宠微互动加工具集模式,已上线 Microsoft Store 和 App Store。现有功能包括悬浮桌宠、待办/喝水提醒/白噪音/解压木鱼等小工具集和桌面贴贴,计划一年内新增 100 个宠物形象和 500 个小工具。帖子放出 Windows 与 Mac 各 10 个兑换码。
独立开发者上架 Chrome 插件 FrameScraper 0.1.9,可提取 HTML 表格、iframe 及嵌套 iframe 中的数据,支持分页、部分动态列表和虚拟列表,并对部分 Canvas 表格做了专门适配,包括已验证的飞书表格场景。
灵眸 AI 在 V2EX 推出反馈换额度活动:本帖发出后新注册的账号回帖可领 $4,实际调用过 API 后回来再回一帖说体验可再领 $8,新老账号均可领第二档,每账号每档限一次,活动到 10 月 31 日。
独立开发者 londoherty 的配色解谜游戏 Maze 本周已上线 iOS,为付费游戏,可私信索取免费兑换码。开发者正尝试移植到 Android,需要测试者参与 beta,感兴趣可评论或私信。这是其首款解谜游戏,难度曲线和部分装置说明仍待反馈。