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今日 90 条
10月18日周日
  1. V2EX 最新主题22

    开发者复盘:同样的项目,去年 Trae 等国产 AI 智能体写废,今年 300 块写出好几个应用

    一名开发者复盘称,同样的项目去年用 Trae 等国产 AI 智能体花了三千多元,写出五六坨代码却一个都没用起来;今年只花 300 块就写好了好几个应用。他还提到去年 codebuddy 表现糟糕、火山引擎 code plan 速度只有每秒 10-30 tok,而 codex 需购买很大额度才能连续写几十天。

  2. V2EX 最新主题20

    独立开发者做了一款算力模拟器:拖四个滑杆推演 AI 算力、能耗与成本曲线

    独立开发者上线免费算力效率模拟沙盒,拖动能源供给、芯片效率、并行度、数据质量四个滑杆,即可实时查看吞吐、能耗、成本三条曲线,并自动诊断瓶颈所在层级。工具无需注册即可使用,登录后可存档方案、把多组参数放在一起对比,另提供 10 套皮肤。作者公开征集反馈,希望验证该场景是否有用、参数模型哪里不真实。

  3. Reddit r/EntrepreneurRideAlong15

    我做了个免费应用 IDEA Takeoff,用来记录、打磨和验证商业点子,但真的有人需要吗?

    独立开发者推出免费应用 IDEA Takeoff,已在 Web 和 Android 上线,用于记录商业点子、逐步打磨成包含问题、解决方案、目标客户、商业模式与竞争分析的完整商业概念,并在投入大量时间金钱前做验证。目前尚未变现,作者称做产品比获客容易,因此公开询问用户现在用什么记录点子、从点子到验证概念最痛苦的环节是什么,以确认这个需求是否真实存在。

  4. Reddit r/indiedev18

    我做了款受 Micro Machines 启发的俯视角赛车游戏,还带赛道编辑器

    一位开发者在 Reddit 分享了自己受 Sega Mega Drive/Genesis 经典游戏 Micro Machines 启发制作的俯视角赛车游戏,目前已经可以游玩,并附带一个可自建赛道的赛道编辑器。项目最初只是为和朋友一起玩而做的个人小项目,他现在想知道这款游戏是否也能吸引其他玩家,以及是否值得投入更多时间继续开发。

  5. V2EX 最新主题18

    独立开发者做 Zombie AI Trend 视频生成工具,探讨一次性付费是否优于订阅

    独立开发者正在开发 Zombie AI Trend,把 TikTok、Reels 上流行的 Zombie Trend 短视频玩法做成无需研究提示词、简化生成参数的在线工具。他提出这类热点垂直工具可能用户只用一次、同类产品易涌现,想验证简单生成流程能否带来可持续付费转化。他还询问应优先扩展更多视频模板,还是先把单个模板的生成质量和转化率做好。

  6. Reddit r/EntrepreneurRideAlong36

    我自动化转卖工作流,一个月 12 小时赚约 $3500,现在要把这套软件做成生意

    一位从 2008 年起兼职做转卖的开发者用 Python 脚本自动化选品与定价,上月以约 12 小时实际投入赚到约 $3500 CAD 利润,此前他平均每月约 $1000、投入近 20 小时。他正把这套工具打磨成通用工作流,计划下月正式发布,目前先免费开放约 10-15 个名额做验证。

  7. Reddit r/indiedev22

    我们的游戏上线 Steam 页面 1-2 小时后就被复制到 Roblox,而且不止一个

    我和朋友做了几个月的开箱增量游戏,刚发布 Steam 页面并在社交媒体宣传,Twitter 帖子获得大量浏览后仅 1-2 小时,游戏就被复制到 Roblox,还有开发者直接在帖子下回复自己的复制版本,未发现的可能更多。作者呼吁玩家将游戏加入愿望单以示支持。

  8. Reddit r/EntrepreneurRideAlong15

    SaaS 创始人:产品更新后,什么时候该替换视频广告?

    一位 SaaS 创始人在 Reddit 提问:产品界面更新后,如何判断哪些视频广告需要重拍。他的倾向是,纯外观差异可以继续投放,但凡改变所承诺工作流的改动都应替换广告,尤其是新增设置步骤或移除功能会让用户带着错误预期进来。他也困惑于旧视频仍在带来付费客户时该如何取舍。

  9. Reddit r/EntrepreneurRideAlong38

    我把「从不发布应用」的习惯做成了一个产品:Claude Code 插件 launchpad

    一位开发者把自己用 Claude 构建却从不发布的应用,做成了 Claude Code 插件 launchpad:在项目里运行一条命令,它识别技术栈并在用户自己的账号里用免费额度配好托管、域名、CI/CD、支付与付费墙、用户分析、崩溃报告和 TestFlight 等发布事项,耗时约一小时。

  10. V2EX 最新主题27

    独立开发者做了个 Roadster 网页游戏合集,已收录 21 款

    一位开发者把 V2EX 上围绕 Roadster 的网页小游戏整理成合集,目前收录 21 款,可先看真实画面和玩法再跳转作者原站游玩,网站支持中英日三语并尽量保留作者与来源署名。目录免费浏览,站内有一张标明 PR 的商品推荐卡,游戏版权归各作者,合集与说明由 AI 辅助整理,作品更新后仍需持续核对。

  11. Hacker News Ask HN12

    独立开发者征求对 Monetario AI 的意见:用本地数据展示宏观经济事件对个人投资组合的影响

    一名大学生独立开发者正在开发 Monetario AI(getmonetario.com),用于展示宏观经济事件如何影响用户的个性化投资组合与持仓。该应用将所有数据保存在本地,并提供简化解释,帮助用户做出更明智的决策。开发者强调它目前定位为教育类金融应用,不提供投资建议,并公开征求反馈与注册试用。

  12. Reddit r/indiedev8

    一位独立开发者求助:担心 AI 与开源模改让好作品白费,如何坚持做游戏并赚到钱

    一位独立开发者在 r/indiedev 发帖求助,称自己总找借口不投入做好作品,脑中反复出现的理由是 AI 和玩家拆解游戏系统、互相模改(他称之为 open sourcing)的趋势,让他认定好作品不会有好回报,终将被超越、抄袭、破解和滥用。他想知道这种判断是否成立,以及怎样在坚持做游戏的同时赚到一些钱。

  13. Reddit r/indiedev34

    我的冲浪游戏发布前被抄袭,以及我如何学会不再担心

    一位开发者的冲浪游戏视频在 Instagram 获得 326,995 次触达,不到一周就有竞品推出含室内造浪池、串灯等元素的相似关卡。他靠三层护城河应对:用真实 CFD 模拟海浪的技术创新、仅存于本机且难以复制的离线资产管线,以及发布后持续更新。他建议多平台同步上线,在美国考虑注册 LLC 与商标,并避免发布 demo。

  14. Reddit r/EntrepreneurRideAlong32

    技术创始人 Namanyay 如何把产品做到 $200K ARR:3 条销售经验

    技术出身的 Namanyay 把产品做到 $200K ARR,靠的是三条销售原则:先大量接销售电话,再用反馈迭代改进,而不是重复同样的错误。他加入多个 Skool 销售社群获取反馈,并强调用资格筛选问题过滤不合格线索,避免把时间浪费在本来就不会买的人身上。他还提到自己搭建了一个工具,通过查看潜在客户的社交活动(关注、点赞、评论)来提前判断是否合适。

  15. V2EX 最新主题38

    独立开发者结合 Lovart 与 TapNow 交互做了一款 AI 生图平台 YourArt

    独立开发者用一周时间做出 AI 生图平台 YourArt,参考 Lovart 实现其大部分功能,并融合 TapNow、LibTV 的节点操作。YourArt 采用积分用多少充多少、不过期的模式,起步门槛低于 Lovart 的会员积分制,已接入主流生图与生视频模型,GPT Image 2.5 最低配置约三分钱一张。作者称刨除模型、存储与服务器成本后暂时没有盈利。