独立开发者做了个支持 400 多轮 ChatGPT 目录搜索的插件 OutlineSave,800 多用户只有 4 个付费,该怎么推广?
一位教育工作背景的独立开发者花九个月做了 ChatGPT 目录插件 OutlineSave,支持 4 个 AI 平台,可为 400 多轮长对话生成两级目录并支持搜索跳转,另有高亮、备注和离线 HTML 导出。
一位教育工作背景的独立开发者花九个月做了 ChatGPT 目录插件 OutlineSave,支持 4 个 AI 平台,可为 400 多轮长对话生成两级目录并支持搜索跳转,另有高亮、备注和离线 HTML 导出。
独立团队为水下恐怖射击游戏 ResidenDSpace 更新了预告片,并在 Steam 上线免费 demo,同时呼吁玩家加入愿望单。游戏设定在 ZiroTech 的水下设施,玩家需对抗感染者、利用环境、入侵终端,时间异常机制提供第二次机会。团队坦言借鉴了 Dead Space、Resident Evil 和 BioShock 的氛围与循环设计,但强调并非一比一复制。
一位连续创业者称,他创办的公司搬到董事会前,各部门自建了 80+ 个小应用,其他创始人也存在同样行为。他指出这类应用过去生命周期固定:先在部门内运行,作者离开后被废弃替换;一旦超出部门范围,维护会拖垮作者、难以扩展,最终被 IT 接管或替换。他认为 AI 已改变这一局面,可在部署与实际托管之间无缝衔接,自动上线到本地私有子网,并在部署过程中用 AI 改代码、改数据库和底层实现。
一位开发者在 V2EX 推广帖中称,自己加入哥飞社群后用 codex 学做了一个站点。帖子未披露站点名称、功能、定价或上线数据。
一位开发者用 Claude 写了个安卓小游戏《AI 封号模拟器》,代码、71 张事件卡、音乐和商店截图全由 Claude 生成,自己一行代码没写。游戏完全离线、无广告、不收集数据,目前处于 Google Play 封闭测试,个人开发者新账号需凑够 12 人连续测 14 天才能发正式版,内测满 100 人就开源事件卡 JSON。
一位独立开发者用脚本统计自己三个月 AI 工作流的真实交付量,首版脚本把「提到发送」误算成「已发送」,得出 11 件,按目的地匹配后实际只有 7 件,还漏掉一次终端命令发出的真实交付。
独立 iOS 开发者称其应用 LoroNote 在最近 28 天收入 7,591 美元,MRR 为 1,295 美元,活跃订阅 258 个,收入同时包含订阅和终身买断。
一位写了 10 年代码的工程师为推广自己的 app 在 TikTok 发了 100 条视频,前几条只有 700 播放,期间拿到约 $150 收入。发了 60 条后他开始怀疑一切,转而去开发新 app,随后又陷入同样的分发困境。他提到在 Reddit 发帖推广的体验很差,并希望与喜欢拍视频做营销但缺想法的人合作。
独立开发者把 2015 年上线、2017 年前后搁置的诗词 App「微诗」用 SwiftUI + WidgetKit 从零重写,旧代码一行没留,token 折成 API 价约 2 万刀。功能几周做齐,基础功能不用内购,付费为买断制而非订阅,主要覆盖音乐生成接口成本。AI 生成的节气与七十二候引文对照维基文库核校,换掉 8 首存疑诗作。
独立开发者 petargeorgievv 称其社交媒体排期工具 PostFast 近期活跃试用数创下数月新高,反驳 X 上"软件已死、SaaS 将被取代"的说法。
独立开发者本周把 App Store 收款账户从个人借记卡换成对公账户,10 月 1 日 Connect 后台显示「已打款」,经邮储银行开户行核实经营业务后完成入账审批,最终到账金额与 Connect 报告一分不差。
独立开发者发布首款游戏 Evacopter,一款在 iPhone 与 iPad 上免费的街机游戏,玩家驾驶救援直升机在遭受海啸、核弹、龙卷风乃至外星入侵的城市中尽可能救人。游戏采用像素风 2.5D 画面,操作简单,关卡数量多且后期难度陡增,4 座城市免费、无广告,Android 版本稍后推出。
独立开发者用近一年时间做出书签管理器 Bookmash,8 月上线后在 Reddit 求反馈,才发现产品没有免费试用、没有交互式 demo、只有终身买断一种付费方式,且几乎没解释产品怎么用。他随后加入免费试用、demo 并转向订阅制定价,但三天后因发链接时用错 flair、未标注为自我推广而被 Reddit 封禁。
一位运营 B2B 工具、MRR 约 $14K 的开发者记录了 90 天共 214 小时营销工作,发现 60% 的工时只带来 33 个注册中的 3 个。内容写作 58 小时带来 11 个注册,邮件通讯 22 小时带来 19 个,社媒发帖 47 小时只带来 2 个,冷邮件 41 小时发 620 封只换来 1 个注册,研究和工具折腾共 46 小时为 0。
一位开发者在 Reddit 发帖记录自己做 App 的过程,想法来自一周前,目前已到 MVP 阶段,但还有几处粗糙的地方需要打磨才能发布。他在聚会上遇到的人当场就想下载,但 App 尚未上线;他计划靠社交媒体内容拿到约 100 万次浏览来判断需求是否真实。
独立开发者用 CSP(Clip Studio Paint)完成了手游 Starlit Stage 全部 15 名角色的立绘,其中 14 名需要画全身,耗时远超预期。该游戏已上线 Google Play,但 App Store Connect 审核已等待约一周仍处于 waiting for review 阶段。作者目前继续制作 CG 和角色舞台剧服装,并同步梳理剧情脚本。
独立开发者 fake_architech 在 Reddit 展示其 roguelike 棒球游戏《Sluggernauts》已做出 10 只各具特色的 roguelite 蝙蝠,并称下一步是 10 件防守道具和 10 件杂项道具,凑齐 30 件升级选项。
独立开发者用两年半把 Prismira 从导入脚本做成记账对账平台,代码量从 2,135 行涨到 46 万行,2025 年 9 月正式上线。他靠 Claude Code、gpt-5.3-codex 和 Openclaw 远程 Vibe coding 快速堆功能,但原生 iOS、macOS App 因细节改不过来自己都没用起来,最终回归专属账单邮箱和对账两个真实需求。
独立 App LinkFlow 用户数突破 1000,为庆祝这一里程碑送出 500 个月度会员,先到先得。LinkFlow 用于把日、周、月、年及长期任务与周计划、月计划、年度目标关联,下级任务全部完成后上级任务自动完成,并提供重复任务、时间线记录、番茄钟、统计页面、倒数日和标签功能。
一位独立开发者用 AI 做了几个项目后总结:做出来只是第一步,不会推广基本就是自娱自乐,用户反馈、数据、转化都得自己盯。他认为程序员自己做开发至少要懂用户为什么用、怎么最低成本验证、怎么让别人知道、怎么根据数据改,否则就是花 token 写个没人用的东西。
一位正在转型独立开发者的用户发帖调研:创始人如何判断是否该为品牌与定位投入时间和金钱,包括如何向外解释自己的业务、希望解决什么问题、什么样的结果才算有用。他也想了解已经做过品牌定位的人是被什么触发、之后发生了什么变化,以及认为没必要做的人的看法。
一位被裁的 00 后程序员用 AI 复刻外网梗角色对决游戏《神人大乱斗》,在抖音发布对决视频,账号从 3 月末起几个月内涨到 3.8w 粉丝。他尝试过独立游戏、小程序、内购、订阅制等变现方向,最终靠广告合作和小游戏平台费获得收入,但远不够覆盖日常支出。他总结的瓶颈包括目标群体多为小学生、付费能力弱,以及游戏架构随角色增多逐渐失控。
独立开发者 ModernDaedalusStudio 在 Steam 公布首款游戏 My Dirty Little Lake,一款用网兜清理湖泊、回收垃圾并让自然回归的休闲游戏。游戏包含 50 多个可清洗物件、清洗小游戏、湖泊家园装饰、可升级的狗狗帮手,并支持加入愿望单。作者披露主角精灵图由 AI 生成后自行编辑,其余内容来自外包画师或素材包。
Reddit 用户 OpTicTide97 在 r/indiedev 发帖寻找游戏开发搭档或小组,自述刚入行游戏开发、不擅长美术,希望找到擅长 Blender 的人合作。他明确表示找的是搭档而非雇员,因为自己完全没有钱,感兴趣者可私信联系。
r/IndieDev 每周一更新的 Megathread 于 10 月 11 日发布,供新用户自我介绍、展示在做的游戏或项目、提问和交流。Karma 不够无法直接发帖的用户,可在此以评论形式发布想法并积累评论 karma。
独立开发者推出 Tonic,一个根据可穿戴设备趋势与个人情况动态调整补充剂方案的产品,官网和候补名单已上线,但仍处于 prelaunch 阶段,没有 App 或产品可供测试。起因是作者连续两周睡 7 到 8 小时仍感疲惫,WHOOP 显示恢复度低、静息心率偏高、HRV 偏低。他向有类似经历的创始人提问:该先验证问题本身、还是先验证解决方案?
独立开发者 /u/stonekeep 为 Steam 游戏 Coup de Grass 重新制作了 demo 预告片,新版加入了更有结构的铺垫镜头和屏幕文字说明,取代此前匆忙拼凑的随机玩法片段。但他反复观看新旧两版各 10 次后,仍无法判断哪一版更适合留在 Steam 页面并用于对外推广,因此发帖向社区征求意见。
一位每周写公司案例的作者梳理了 Base44 的公开资料,这款 AI 应用构建器 2025 年 2 月发布、6 月被 Wix 收购,四个月完成退出,用户超过 14 万。
一位德国 Senior SRE 把 homelab 搬进机房托管机架后,闲置出 128 核 Epyc Zen 2、约 1TB 内存和数十 TB 存储,想靠出租算力抵消托管成本,目标税后月收入高三位数美元。他考虑过按专用 vCPU 出租 Linux VM,也考虑为小企业做应用托管加 HA 与异地灾备,但公开征询反馈寥寥。他需要先在德国注册小公司并完成 KYC,且只想作为副业一人运营。
一位 26 岁、做了约 6 年太阳镜 dropshipping 电商的创业者,营收从峰值约 $40K/年跌到如今约 $800/月,部分原因是 Instagram 算法变化压缩了触达。他考虑不再重建这家店,而是转向为他人做店铺与广告账户的咨询和审计,并询问如何拿到第一批客户。
独立开发者 bagoszDev 在 Steam 上线休闲点击游戏 Gemorium 数周,目前销量约 30 份。他正在考虑是继续投入推广,还是转向下一个项目、把这款游戏改为免费游玩,并怀疑问题出在画面、定价或缺少营销上。他计划尝试 TikTok、Instagram 或 YouTube 推广,但不确定是否有效。
开发者用 fal 上的 Pixverse Swap 做了个网站 bulin47ai.io,上传一张照片就能生成 9:16、带原声的 Bulin 47 freestyle 换脸视频,场景动作镜头与原片一致。
独立开发者 Kevin 五年前辞去建筑行业全职工作,从零学习游戏开发,如今其首款游戏《That Probably Belongs in a Museum》的 Steam 页面正式上线。期间他成为全职奶爸,利用空闲时间做游戏,并即将迎来第三个孩子。
独立开发者与朋友正在制作 Captain Contraption's Safari Park,一款以生态模拟为核心的 run based 野生动物园模拟游戏,玩家可把狮子、中世纪骑士和鸡克隆进没有围栏的园区,游客也可能成为食物。该作已在 Steam 开放愿望单,demo 将于 11 月初上线。
一位开发者用 Claude 做了一个离线安卓卡牌小游戏,题材是 AI 账号被封,33 张事件卡、10 种结局、中英文,技术栈为 Kotlin + Compose,从有想法到 Play 封闭测试审核通过只用了一天,Play 审核不到半小时。
独立开发者展示了正在用 AI 辅助代码开发的僵尸驾驶原型 Long Haul 的一段战斗片段:电车武器在暴雨中照亮敌群,卡车持续行驶。该片段为 Unity Editor 定向录制,基于 build58 交付,包含自动驾驶、选定天气与装备、预设或强化敌人。
独立开发者利用业余时间做出 Thryss,用户创建清单、checklist 或投票后分享链接或二维码,对方在浏览器里就能投票或勾选,无需安装,现已上线 Google Play,上周登陆 App Store,前 100 名用户可终身免费获得 Premium。
独立开发者把 11 年前在 V2EX 发布、后已下架的读诗 App「微诗」用 AI 结对编程从头重写,并重新上线 iOS 免费下载。新版按二十四节气每天推一首诗,提供 iOS 锁屏诗笺小组件和山水逐笔绘出的实况壁纸,技术栈为 SwiftUI + WidgetKit。作者在 V2EX 征集体验与功能反馈。
一位独立开发者在 Reddit 发帖称,产品上线 2 天内就靠 Reddit 发帖获得 2 个付费用户,且没有任何推广。目前总安装量约 30,9 月安装量持续增长,10 月每天仍有 1–2 个安装,但过去 3.5 周没有新增付费用户,他因此感到动力不足并向社区求助。
独立开发者推出 Reddit 删帖代理 PostWipe,采用 100% 按成功付费模式,通过中立第三方托管(escrow)收款,帖子未被删除或去索引则客户不付费,首周收入 $3k。其做法是绕开版主,直接向平台法务与信任团队升级全站服务条款、版权或隐私违规,并先做政策审计筛选可删链接。传统机构通常收取 $3,000+ 不可退预付款。