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#案例/复盘

今日 15 条
10月12日周一
  1. Reddit r/indiedev12

    独立恐怖射击游戏 ResidenDSpace 更新预告片并在 Steam 发布免费 demo

    独立团队为水下恐怖射击游戏 ResidenDSpace 更新了预告片,并在 Steam 上线免费 demo,同时呼吁玩家加入愿望单。游戏设定在 ZiroTech 的水下设施,玩家需对抗感染者、利用环境、入侵终端,时间异常机制提供第二次机会。团队坦言借鉴了 Dead Space、Resident Evil 和 BioShock 的氛围与循环设计,但强调并非一比一复制。

  2. Hacker News Ask HN20

    Hacker News 讨论:公司各部门在自建小应用吗?

    一位连续创业者称,他创办的公司搬到董事会前,各部门自建了 80+ 个小应用,其他创始人也存在同样行为。他指出这类应用过去生命周期固定:先在部门内运行,作者离开后被废弃替换;一旦超出部门范围,维护会拖垮作者、难以扩展,最终被 IT 接管或替换。他认为 AI 已改变这一局面,可在部署与实际托管之间无缝衔接,自动上线到本地私有子网,并在部署过程中用 AI 改代码、改数据库和底层实现。

  3. V2EX 最新主题22

    用 Claude 写了个安卓小游戏《AI 封号模拟器》,招 Google Play 内测

    一位开发者用 Claude 写了个安卓小游戏《AI 封号模拟器》,代码、71 张事件卡、音乐和商店截图全由 Claude 生成,自己一行代码没写。游戏完全离线、无广告、不收集数据,目前处于 Google Play 封闭测试,个人开发者新账号需凑够 12 人连续测 14 天才能发正式版,内测满 100 人就开源事件卡 JSON。

  4. Hacker News Ask HN22

    我以内向工程师身份发了 100 条 TikTok

    一位写了 10 年代码的工程师为推广自己的 app 在 TikTok 发了 100 条视频,前几条只有 700 播放,期间拿到约 $150 收入。发了 60 条后他开始怀疑一切,转而去开发新 app,随后又陷入同样的分发困境。他提到在 Reddit 发帖推广的体验很差,并希望与喜欢拍视频做营销但缺想法的人合作。

  5. V2EX 最新主题31

    十年前业余做的诗词 App「微诗」,今年用 AI 从零重写了一遍

    独立开发者把 2015 年上线、2017 年前后搁置的诗词 App「微诗」用 SwiftUI + WidgetKit 从零重写,旧代码一行没留,token 折成 API 价约 2 万刀。功能几周做齐,基础功能不用内购,付费为买断制而非订阅,主要覆盖音乐生成接口成本。AI 生成的节气与七十二候引文对照维基文库核校,换掉 8 首存疑诗作。

  6. Reddit r/indiedev18

    独立开发者发布首款游戏 Evacopter:iPhone 与 iPad 免费街机游戏

    独立开发者发布首款游戏 Evacopter,一款在 iPhone 与 iPad 上免费的街机游戏,玩家驾驶救援直升机在遭受海啸、核弹、龙卷风乃至外星入侵的城市中尽可能救人。游戏采用像素风 2.5D 画面,操作简单,关卡数量多且后期难度陡增,4 座城市免费、无广告,Android 版本稍后推出。

  7. Reddit r/indiehackers22

    花一年做的书签管理器 Bookmash,Reddit 几天就点出缺失功能

    独立开发者用近一年时间做出书签管理器 Bookmash,8 月上线后在 Reddit 求反馈,才发现产品没有免费试用、没有交互式 demo、只有终身买断一种付费方式,且几乎没解释产品怎么用。他随后加入免费试用、demo 并转向订阅制定价,但三天后因发链接时用错 flair、未标注为自我推广而被 Reddit 封禁。

  8. Reddit r/EntrepreneurRideAlong71

    一位 B2B 开发者记录 90 天营销工时,60% 没有产生可衡量结果

    一位运营 B2B 工具、MRR 约 $14K 的开发者记录了 90 天共 214 小时营销工作,发现 60% 的工时只带来 33 个注册中的 3 个。内容写作 58 小时带来 11 个注册,邮件通讯 22 小时带来 19 个,社媒发帖 47 小时只带来 2 个,冷邮件 41 小时发 620 封只换来 1 个注册,研究和工具折腾共 46 小时为 0。

  9. Reddit r/indiedev12

    独立开发者完成手游 Starlit Stage 全部 15 名角色立绘

    独立开发者用 CSP(Clip Studio Paint)完成了手游 Starlit Stage 全部 15 名角色的立绘,其中 14 名需要画全身,耗时远超预期。该游戏已上线 Google Play,但 App Store Connect 审核已等待约一周仍处于 waiting for review 阶段。作者目前继续制作 CG 和角色舞台剧服装,并同步梳理剧情脚本。

  10. V2EX 最新主题27

    Prismira:一个记账产品的两年半迭代复盘

    独立开发者用两年半把 Prismira 从导入脚本做成记账对账平台,代码量从 2,135 行涨到 46 万行,2025 年 9 月正式上线。他靠 Claude Code、gpt-5.3-codex 和 Openclaw 远程 Vibe coding 快速堆功能,但原生 iOS、macOS App 因细节改不过来自己都没用起来,最终回归专属账单邮箱和对账两个真实需求。

  11. Reddit r/EntrepreneurRideAlong8

    独立开发者调研:什么情况下才值得在品牌与定位上花时间?

    一位正在转型独立开发者的用户发帖调研:创始人如何判断是否该为品牌与定位投入时间和金钱,包括如何向外解释自己的业务、希望解决什么问题、什么样的结果才算有用。他也想了解已经做过品牌定位的人是被什么触发、之后发生了什么变化,以及认为没必要做的人的看法。

  12. V2EX 最新主题52

    00 后程序员被裁后做抽象游戏短视频,几个月涨粉 3.8w

    一位被裁的 00 后程序员用 AI 复刻外网梗角色对决游戏《神人大乱斗》,在抖音发布对决视频,账号从 3 月末起几个月内涨到 3.8w 粉丝。他尝试过独立游戏、小程序、内购、订阅制等变现方向,最终靠广告合作和小游戏平台费获得收入,但远不够覆盖日常支出。他总结的瓶颈包括目标群体多为小学生、付费能力弱,以及游戏架构随角色增多逐渐失控。

  13. Reddit r/indiedev12

    我的首款游戏 My Dirty Little Lake 在 Steam 公布

    独立开发者 ModernDaedalusStudio 在 Steam 公布首款游戏 My Dirty Little Lake,一款用网兜清理湖泊、回收垃圾并让自然回归的休闲游戏。游戏包含 50 多个可清洗物件、清洗小游戏、湖泊家园装饰、可升级的狗狗帮手,并支持加入愿望单。作者披露主角精灵图由 AI 生成后自行编辑,其余内容来自外包画师或素材包。

  14. Reddit r/EntrepreneurRideAlong12

    Tonic 候补名单已上线:从自身睡眠问题出发的补充剂创意,该先验证什么?

    独立开发者推出 Tonic,一个根据可穿戴设备趋势与个人情况动态调整补充剂方案的产品,官网和候补名单已上线,但仍处于 prelaunch 阶段,没有 App 或产品可供测试。起因是作者连续两周睡 7 到 8 小时仍感疲惫,WHOOP 显示恢复度低、静息心率偏高、HRV 偏低。他向有类似经历的创始人提问:该先验证问题本身、还是先验证解决方案?

  15. Reddit r/indiedev12

    独立开发者重做 Steam 游戏 Coup de Grass 的 demo 预告片后陷入自我怀疑

    独立开发者 /u/stonekeep 为 Steam 游戏 Coup de Grass 重新制作了 demo 预告片,新版加入了更有结构的铺垫镜头和屏幕文字说明,取代此前匆忙拼凑的随机玩法片段。但他反复观看新旧两版各 10 次后,仍无法判断哪一版更适合留在 Steam 页面并用于对外推广,因此发帖向社区征求意见。

  16. Hacker News Ask HN22

    Ask HN:机房托管里大量闲置算力能做什么变现?

    一位德国 Senior SRE 把 homelab 搬进机房托管机架后,闲置出 128 核 Epyc Zen 2、约 1TB 内存和数十 TB 存储,想靠出租算力抵消托管成本,目标税后月收入高三位数美元。他考虑过按专用 vCPU 出租 Linux VM,也考虑为小企业做应用托管加 HA 与异地灾备,但公开征询反馈寥寥。他需要先在德国注册小公司并完成 KYC,且只想作为副业一人运营。

  17. Reddit r/EntrepreneurRideAlong20

    26 岁电商创业者:从年入 $40K 到月入 $800,想转做店铺与广告账户咨询

    一位 26 岁、做了约 6 年太阳镜 dropshipping 电商的创业者,营收从峰值约 $40K/年跌到如今约 $800/月,部分原因是 Instagram 算法变化压缩了触达。他考虑不再重建这家店,而是转向为他人做店铺与广告账户的咨询和审计,并询问如何拿到第一批客户。

  18. Reddit r/indiedev22

    独立开发者问:Steam 游戏 Gemorium 只卖出约 30 份,还值得继续推广吗?

    独立开发者 bagoszDev 在 Steam 上线休闲点击游戏 Gemorium 数周,目前销量约 30 份。他正在考虑是继续投入推广,还是转向下一个项目、把这款游戏改为免费游玩,并怀疑问题出在画面、定价或缺少营销上。他计划尝试 TikTok、Instagram 或 YouTube 推广,但不确定是否有效。

10月11日周日
  1. V2EX 最新主题20

    独立开发者 11 年后重写读诗 App「微诗」:用 AI 结对编程,SwiftUI 重写并回归 iOS

    独立开发者把 11 年前在 V2EX 发布、后已下架的读诗 App「微诗」用 AI 结对编程从头重写,并重新上线 iOS 免费下载。新版按二十四节气每天推一首诗,提供 iOS 锁屏诗笺小组件和山水逐笔绘出的实况壁纸,技术栈为 SwiftUI + WidgetKit。作者在 V2EX 征集体验与功能反馈。

  2. Reddit r/EntrepreneurRideAlong38

    我做了个按成功付费的 Reddit 删帖代理:PostWipe 首周赚 $3k

    独立开发者推出 Reddit 删帖代理 PostWipe,采用 100% 按成功付费模式,通过中立第三方托管(escrow)收款,帖子未被删除或去索引则客户不付费,首周收入 $3k。其做法是绕开版主,直接向平台法务与信任团队升级全站服务条款、版权或隐私违规,并先做政策审计筛选可删链接。传统机构通常收取 $3,000+ 不可退预付款。