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#独立开发者

今日 76 条
10月17日周六
  1. V2EX 最新主题18

    开发者分享基于 Gridea 的移动端拟物风电台 App「一格电台」

    一位开发者分享了自己做的移动端拟物风电台 App「一格电台」,基于 Gridea 构建并调用原生音频播放 API,相比网页版更适合手机长期后台播放。目前只添加了部分基于开放数据的频道,用户可通过应用商店下载 Gridea 后在「发现」中找到,想要更多频道可让 AI 添加。

  2. Hacker News Ask HN8

    HN 讨论:AI 能写代码,为什么我们还要学编程

    一位刚学编程的开发者用 3 个月做自我测试:先用 AI 复制粘贴搭建 SaaS,因不理解代码而挫败放弃;转向 Python 后发现自己卡住的地方,连最低阶模型都能无 bug 完成。他认为人类编程的独特价值在于加入 AI 无法自主产生的细小新想法与新功能,并向 HN 用户提问:是什么让你坚持写代码。

  3. Reddit r/indiedev15

    韩国独立开发者做了一款受 Fear & Hunger 和 Darkest Dungeon 启发的暗黑残酷 RPG,主角是动漫少女

    一位韩国独立开发者正在制作一款动漫少女题材的暗黑残酷 RPG,灵感来自 Fear & Hunger、Darkest Dungeon 和 Limbus Company。玩家带少女们进入地牢搜刮物资,途中可捕获敌人并使其臣服,双方都能打断对方的手臂和腿。开发者放出了实机片段,向玩家征询手感反馈。

  4. V2EX 最新主题12

    自建反代和用中转差在哪?aicoding.inc 新人领 10 美元免费额度

    aicoding.inc 推出新人 10 美元免费额度,主打与自建反代对比的中转方案。其 API 按 1.9 折、2.9 折、4.9 折三档消耗,线路由数万用户、200 多家企业共用,国内支付即可充值,在 Claude Code 里改一下 ANTHROPIC_BASE_URL 就能用。自建反代则需自购海外 VPS、按官方原价付 API、续证书并盯 IP 是否被封。

  5. V2EX 最新主题47

    OutlineSave:Chrome 插件突破 1000 用户、4 个付费,聊聊冷启动并送 5 个一年版 Pro

    独立开发者做的 Chrome 插件 OutlineSave 突破 1000 用户、Chrome 商店评分 4.9,但只有 4 个付费用户。它为 ChatGPT 等 AI 长对话生成完整目录,支持 400+ 轮对话的目录加载、搜索、跳转、高亮、备注、书签及离线 HTML 导出,Pro 主要提供不限次数的离线 HTML 导出。

  6. Reddit r/indiedev22

    独立开发者自述:游戏 Rhodian Exodus 三个月只拿到 46 个愿望单,怀疑是画风问题

    独立开发者称自己的游戏 Rhodian Exodus 上线三个月只获得 46 个愿望单,怀疑主因是卡通画风让严肃战斗显得不被当真。真实流量主要来自 X 和 Bluesky,但多为其他独立开发者;YouTube Shorts 有几百播放却几乎没带来 Steam 页面点击,Reddit 与 Facebook 群组仅靠每周一次的自荐帖带来约 25 个愿望单。

  7. Hacker News Ask HN15

    Emu Concept:让 AI 智能体遵守你的规则,寻求反馈

    Emu 是一个自学习、端侧运行的 AI 守护者(guardian),让手机上的个人智能体遵循用户设定的规则。发起者指出,Muse、Grok Bot、Dots、Instinct 等智能体在获得工具、连接器和数据访问权后会自行"假设"用户意图,且每换一个新智能体都要重新配置规则。目前该项目处于概念阶段,正在征集反馈。

  8. Reddit r/indiehackers18

    Simon 做了一个 30 秒电梯路演网站,一次只展示一个产品

    Simon 上线了一个让创始人录制 30 秒电梯路演来推广产品的网站,同一时间只展示一个路演,最短展示 15 分钟,无人排队时可持续占用。价格随需求上涨、随时间下降,他计划把收入再投入广告为舞台引流。目前已上线,他本人也在站内路演了自己的产品,并征集反馈。

  9. Reddit r/indiedev34

    Steam 修复成就编辑器:支持 CSV 导入导出、成就分组与归档

    Valve 昨晚推送 Steam 成就系统大更新,小团队现在可用 CSV 文件导入导出成就的名称、描述、图标和翻译,Steam 还能自动生成灰度的"未解锁"图标。新增成就分组(Achievement sets)功能,可按 DLC、角色、游戏模式或赛季分组,并支持仅开发者可见的测试分组和归档已下线内容的成就。全部改动在 Steamworks 内完成,无需更新 SDK 或游戏。

  10. Reddit r/indiedev12

    独立开发者 Steelkrill 公布墨西哥民俗恐怖游戏《Where Dolls Hang》新预告

    独立开发者 Steelkrill 发布了恐怖游戏《Where Dolls Hang》的新预告,灵感来自墨西哥民俗、Silent Hill、Outlast 和 Resident Evil,以及墨西哥一座挂满玩偶的真实岛屿。预告主要展示游戏氛围,他呼吁玩家在 Steam 加入愿望单并反馈意见。他还上线了 Patreon,支持者可获得游戏鸣谢名单和抢先体验资格。

  11. Reddit r/indiedev20

    独立开发者把 AI 素材游戏改成全手绘:80 个场景、10/15 小时流程、无 AI 的完整 OST

    独立开发者 BeardyRamblinGames 把上一款用 Bing 生成背景的游戏重做成全手绘:新作含 80 个场景、10/15 小时流程和完全手工制作的 OST,全程无 AI,耗时 2.5/3 年并新增一名音效设计队友。此前那款点击式喜剧游戏在 Steam/GOG 卖出 1000 份、收获 22/23 条好评,虽因使用 AI 遭到不少批评。新作预计几个月内完成,他正在重做预告片并征求反馈。

  12. Reddit r/indiedev22

    有人和 PlayWay 合作过发行吗?独立开发者询问其发行效果

    一位独立开发者被 PlayWay 接触后,在 r/indiedev 询问与其合作过的开发者:PlayWay 发行能否明显提升游戏的曝光、愿望单、营销触达、Steam 展示或销量,以及游戏是否能获得足够的单独关注,还是只是其庞大作品库中的一款。PlayWay 发行大量游戏,尤其以模拟类为主,这正是该开发者的主要顾虑。

  13. Reddit r/EntrepreneurRideAlong62

    我做了 Instagram 评论关键词自动发私信工具 ReelDrop,已发出 14.1 万条私信

    开发者用业余时间做了 ReelDrop,通过 Instagram 官方 API 在用户评论关键词时自动发送带链接的私信,目前已有 1000 多名创作者使用。截至 10 月 1 日共发出 141000 多条私信,1764 条失败,主要原因是对方关闭了消息请求或 Instagram 连接过期;36955 次点击私信内按钮,约三分之一收到私信的人会点链接,18485 人回复了私信。

  14. Reddit r/EntrepreneurRideAlong62

    独立开发者用 MacOS 邮件客户端 ByteMail 在 8 天内赚到 $10K

    独立开发者 /u/karakhanyans 为自己做的 MacOS 邮件客户端 ByteMail 采用阶梯终身买断定价,$19 预购 10 个名额、$29 发布价 100 个名额、$49 和 $69 各 50 个名额、$99 持续到 11 月 1 日,发布几天内售罄。他在 r/macapps 发帖后帖子走红,单日收入 $4.4K,次日累计达到 $10K,是他独立开发以来最快的一次 $10K。

10月16日周五
  1. Reddit r/indiedev18

    独立开发者发布 Pawtings! Hidden Dogs 免费 demo:在真实博物馆画作里找手绘狗

    独立开发者发布隐藏物品游戏 Pawtings! Hidden Dogs 的免费 demo,玩家要在真实博物馆画作中找出藏起来的手绘狗,每找到一只就为画作恢复一部分色彩。游戏支持单人、同屏最多四人及在线多人,分普通模式与无计时、无天气、无事件的 cozy 模式,开局可自选藏狗数量且每局位置随机,用 Godot 4.7 和 Inkscape 制作,已在 Steam 开放愿望单。

  2. V2EX 最新主题18

    用 Codex 做了个会喷气起飞的 Roadster 网页小游戏,基于 Three.js 部署在 Cloudflare

    开发者用 Codex 边聊边改,把“堵车就飞过去”的脑洞做成横版网页小游戏 Roadster:地面来车按空格或 E 起飞、空中来车降落,手机点按钮操作,每次只能飞 6 秒,车速会越来越快。画面用 Three.js 制作,部署在 Cloudflare,打开网页即可试玩(roadster.white-box.cc)。目前仍是小原型,作者想收集操作手感和难度反馈,并声明为非官方作品。

  3. Reddit r/indiedev15

    独立开发者谈 Roblox 穿墙游戏被一夜克隆:vibe coding 抄不出好游戏

    一位独立开发者在 X 上发布的穿墙游戏被其他"开发者"一夜之间做成 Roblox 克隆,如今已有数十个仿制品。他认为穿墙这类简单玩法最容易被 vibe code 复制,而目前模型只能做出角色走动的浅层片段,复杂到值得玩的游戏抄不动。结论是只会 vibe coding 的人会陷入互相抄袭、赚不到钱的循环,手工做游戏的开发者反而安全,质量长期会赢。

  4. Reddit r/indiedev20

    独立开发者新作 Mailed It!:把每封信都做成物理对象,让玩家上夜班分拣邮件

    独立开发者发布第一人称增量游戏 Mailed It!,玩家在夜班中分拣邮件,每封信都是物理对象。开发难点在于让数百个物理刚体保持稳定且不掉帧,并让手持物理对象时的搬运手感可用。玩法从手动搬信开始,逐步搭建风扇、升降机和分拣机自动运信,Steam 页面本周上线。

  5. Reddit r/indiedev18

    一只猫用 3 年做了一款硬核回合制策略游戏 8 More Lives,现已上架 Steam 愿望单

    独立开发者把 2016 年搁在 itch.io 上的中世纪回合制原型挖出来,做成了硬核回合制策略游戏 8 More Lives,玩家指挥一支猫佣兵团。世界地图按海拔、风、水和温度分布程序化生成,战斗地图与所在世界地图六角格 1:1 对应,同一条河、同一座山、同一片森林。护甲分层、武器考据历史,九条命是机制之一,猫佣兵极难杀死,现已在 Steam 开放愿望单。