独立开发者做了个开源 Adobe 替代工具导航站 opensourceadobe.com,整理 13 款 ArtCraft 应用
一位开发者上线开源 Adobe 替代工具导航站 opensourceadobe.com,整理了 13 款 ArtCraft 应用,把应用介绍、官方下载入口、版本更新和已知限制放在一起。
一位开发者上线开源 Adobe 替代工具导航站 opensourceadobe.com,整理了 13 款 ArtCraft 应用,把应用介绍、官方下载入口、版本更新和已知限制放在一起。
开发者上线了网址导航站 he123.com,搜索框输入即可筛选站点、回车调用当前引擎全网搜索,搜索框下方一行可切换搜索引擎。收藏支持点 + 添加名称、网址与描述并自动获取图标,菜单里可导出 txt 备份、粘贴或选文件导入,远程 txt 网址可一键拉取更新。站点还提供按点击自动调整的常用推荐、最近访问、分类折叠进底部浮动标签栏与拖动手柄排序,支持 17 种语言和深浅主题切换。
有开发者做了一个免费网页,可试听 xAI 开放的 Grok TTS 接口全部 28 个声音,支持 20 种语言,单次最多粘贴 1,000 字符并生成 24 kHz MP3 下载。
芒果 AI 上线聚合 API 平台,DeepSeek、Kimi、GLM、Claude 等模型一个平台接入,国产模型价格 0.05 折起,AI 生图经济档 ¥0.015 起、高质量档 ¥0.15 起。新用户注册即送 1 元体验额度,可先跑通接口、测试模型再决定是否长期使用。平台另提供基于轻量编辑器定制的专属编码工具和开发者交流群,具体模型、可用通道与价格以官网实时展示为准。
独立开发者用 GPT 开发了收纳小程序「小满收纳」,用户拍摄或上传桌面、卧室、房间照片后,AI 会分析照片并生成整理建议与整理后的效果图。用户可对照前后变化,按清单逐项整理并勾选记录进度。作者邀请用户试用并反馈效果图是否合理、操作步骤是否清楚。
独立开发者 Jerrythenutt 独自开发多人拾荒游戏 Ruin: Apocalypse,YouTuber GunnarTV 在视频中用约 2 分钟免费推荐了这款游戏,不到一周玩家从 700 涨到 1,400。作者表示,一个来自受信任之人的真诚推荐,效果超过了他花钱投放的所有广告。游戏免费,可在 iOS、Android 和 ruin.world 浏览器游玩,支持游客快速开始,无需注册。
vonode 开通了 Telegram 群组,将不定期在群内发放激活码。正文未披露产品功能、价格或激活码数量等细节。
开发者发布开源运维终端 aiopsterm(Apache-2.0),在一个分屏窗口内统一 SSH、堡垒机、文件管理、PostgreSQL / MySQL / Redis 客户端与 K8s 面板。
V2EX 用户发帖称 radiant optimizer 一下子冒出来大量网站。原帖未给出这些网站的具体数量、用途或上线时间。
一位 AION 2 玩家自建英文宠物数据库,已发布 131 个宠物条目,每条标注 Genus、魂的获取方式与 Insight 阶梯,并区分 Verified / Cross-checked / Unverified 来源等级。
一位开发者分享了自己做的移动端拟物风电台 App「一格电台」,基于 Gridea 构建并调用原生音频播放 API,相比网页版更适合手机长期后台播放。目前只添加了部分基于开放数据的频道,用户可通过应用商店下载 Gridea 后在「发现」中找到,想要更多频道可让 AI 添加。
一位刚学编程的开发者用 3 个月做自我测试:先用 AI 复制粘贴搭建 SaaS,因不理解代码而挫败放弃;转向 Python 后发现自己卡住的地方,连最低阶模型都能无 bug 完成。他认为人类编程的独特价值在于加入 AI 无法自主产生的细小新想法与新功能,并向 HN 用户提问:是什么让你坚持写代码。
一位韩国独立开发者正在制作一款动漫少女题材的暗黑残酷 RPG,灵感来自 Fear & Hunger、Darkest Dungeon 和 Limbus Company。玩家带少女们进入地牢搜刮物资,途中可捕获敌人并使其臣服,双方都能打断对方的手臂和腿。开发者放出了实机片段,向玩家征询手感反馈。
开发者 lanyi96 为网站新增徽标服务,可在 GitHub README 中展示 GitHub Trending 和 Hacker News 的上榜成绩。若同时上榜,两项成绩会展示在同一张图中。徽标生成入口见原文链接。
Hacker News 上一位开发者称自己每天都用 LLM,但不让它替代思考,只当作又一个工具,把原本要花数小时的复杂报告工作压缩到每周约一小时。该帖以 Ask HN 形式征集其他开发者的 LLM 使用方式。
一位 Reddit 用户在 r/EntrepreneurRideAlong 提问:为 App 或 DTC 品牌投放 Meta、TikTok 广告时,要测试多少条新素材才敢信任结果。
aicoding.inc 推出新人 10 美元免费额度,主打与自建反代对比的中转方案。其 API 按 1.9 折、2.9 折、4.9 折三档消耗,线路由数万用户、200 多家企业共用,国内支付即可充值,在 Claude Code 里改一下 ANTHROPIC_BASE_URL 就能用。自建反代则需自购海外 VPS、按官方原价付 API、续证书并盯 IP 是否被封。
独立开发者发布第一人称割草游戏《18 Summers》,每个关卡是同一个后院的某一个夏天,两关之间孩子会长大一岁。割完一片草坪会解锁那一年的回忆和玩具,Steam 页面已上线,作者正在征集预告片反馈。
一位 20 岁开发者分享首款 iOS 应用 Overdrive 的数据:约 3 个月 219 次首次下载,最近 28 天收入 $192,含多笔 $29.99 终身购买,近期约每天 13 次新下载。
独立开发者做的 Chrome 插件 OutlineSave 突破 1000 用户、Chrome 商店评分 4.9,但只有 4 个付费用户。它为 ChatGPT 等 AI 长对话生成完整目录,支持 400+ 轮对话的目录加载、搜索、跳转、高亮、备注、书签及离线 HTML 导出,Pro 主要提供不限次数的离线 HTML 导出。
一位独立开发者在 r/indiedev 发帖称,自己的游戏 Demo 有 61% 的玩家在最初 10 分钟内就关掉了,尽管部分玩家能玩上很久。他坦言不知如何改善前期体验,因为测试者反馈尚可,但数据说明多数人遇到了问题。
独立开发者称自己的游戏 Rhodian Exodus 上线三个月只获得 46 个愿望单,怀疑主因是卡通画风让严肃战斗显得不被当真。真实流量主要来自 X 和 Bluesky,但多为其他独立开发者;YouTube Shorts 有几百播放却几乎没带来 Steam 页面点击,Reddit 与 Facebook 群组仅靠每周一次的自荐帖带来约 25 个愿望单。
Emu 是一个自学习、端侧运行的 AI 守护者(guardian),让手机上的个人智能体遵循用户设定的规则。发起者指出,Muse、Grok Bot、Dots、Instinct 等智能体在获得工具、连接器和数据访问权后会自行"假设"用户意图,且每换一个新智能体都要重新配置规则。目前该项目处于概念阶段,正在征集反馈。
一位开发者在 r/indiedev 发帖询问,Steam 游戏玩家中 Mac 用户占比究竟有多少,是否值得投入时间和资源做 Mac 兼容。他想听听已同时发布 Windows 和 Mac 版本开发者的实际经验,判断这部分受众是否小到不值得投入。
独立开发者做的本地老年服务目录 Senior Support Finder 已有 97 个服务商/资源、8 篇文章,近 30 天录得 318 次搜索、197 次服务商浏览和 17 次外链点击。
Simon 上线了一个让创始人录制 30 秒电梯路演来推广产品的网站,同一时间只展示一个路演,最短展示 15 分钟,无人排队时可持续占用。价格随需求上涨、随时间下降,他计划把收入再投入广告为舞台引流。目前已上线,他本人也在站内路演了自己的产品,并征集反馈。
独立开发者发布 macOS 原生工具 Emby Companion(Emby 观影助手),把豆瓣、IMDb、TMDB 及各大电影节获奖片单与自己的 Emby 媒体库放在一起比对,可筛选「未入库」并按作品去重统计入库率。
Valve 昨晚推送 Steam 成就系统大更新,小团队现在可用 CSV 文件导入导出成就的名称、描述、图标和翻译,Steam 还能自动生成灰度的"未解锁"图标。新增成就分组(Achievement sets)功能,可按 DLC、角色、游戏模式或赛季分组,并支持仅开发者可见的测试分组和归档已下线内容的成就。全部改动在 Steamworks 内完成,无需更新 SDK 或游戏。
一位在哥斯达黎加的 LegalTech 律师兼开发团队负责人称,他在给 Anthropic API 账户充值输入 5.04 时,系统未做本地化数字校验,静默去掉小数点并按 $504.00 USD 扣款,且没有确认页面。
一位开发者用本地运行的 Qwen3.8-27B Uncensored(Q4_K_M GGUF,M5 Pro,无 GPU 服务器)自动完成目录投稿,域名 DR 从 17 升到 53。
独立开发者 Daniel 三周前上线 InktoBrick,输入 2D 平面图即可在浏览器中生成可编辑 3D 模型,目前已有 300 名注册用户和 10 名订阅者,几乎没做推广。
独立开发者 Steelkrill 发布了恐怖游戏《Where Dolls Hang》的新预告,灵感来自墨西哥民俗、Silent Hill、Outlast 和 Resident Evil,以及墨西哥一座挂满玩偶的真实岛屿。预告主要展示游戏氛围,他呼吁玩家在 Steam 加入愿望单并反馈意见。他还上线了 Patreon,支持者可获得游戏鸣谢名单和抢先体验资格。
Shipwars Online 在 Reddit 独立开发社区反馈推动下开启免费周末 Beta,玩家现可通过 shipwarsonline.com 直接游玩。游戏包含 40+ 艘舰船和 3 种模式,支持自建房间或与 CPU 热身,并可通过 Discord 或游戏内渠道提交反馈与 bug,开发方将根据玩家意见持续更新。
独立开发者 BeardyRamblinGames 把上一款用 Bing 生成背景的游戏重做成全手绘:新作含 80 个场景、10/15 小时流程和完全手工制作的 OST,全程无 AI,耗时 2.5/3 年并新增一名音效设计队友。此前那款点击式喜剧游戏在 Steam/GOG 卖出 1000 份、收获 22/23 条好评,虽因使用 AI 遭到不少批评。新作预计几个月内完成,他正在重做预告片并征求反馈。
一位独立开发者被 PlayWay 接触后,在 r/indiedev 询问与其合作过的开发者:PlayWay 发行能否明显提升游戏的曝光、愿望单、营销触达、Steam 展示或销量,以及游戏是否能获得足够的单独关注,还是只是其庞大作品库中的一款。PlayWay 发行大量游戏,尤其以模拟类为主,这正是该开发者的主要顾虑。
开发者用业余时间做了 ReelDrop,通过 Instagram 官方 API 在用户评论关键词时自动发送带链接的私信,目前已有 1000 多名创作者使用。截至 10 月 1 日共发出 141000 多条私信,1764 条失败,主要原因是对方关闭了消息请求或 Instagram 连接过期;36955 次点击私信内按钮,约三分之一收到私信的人会点链接,18485 人回复了私信。
一位作者用约 70 小时、132 个来源和 87 条创始人语录,复盘了 AppArmor、RXBAR、Baremetrics、Plenty of Fish、MVMT。
开发者 12ziyad 在 Hacker News 上征集反馈:他正在做一款工具,用户上传任意 UI/UX 后,它能在 1 到 2 分钟内自动接上后端,并提供 AI 模型、数据存储、登录等多种后端连接,一键完成配置。
独立开发者 /u/karakhanyans 为自己做的 MacOS 邮件客户端 ByteMail 采用阶梯终身买断定价,$19 预购 10 个名额、$29 发布价 100 个名额、$49 和 $69 各 50 个名额、$99 持续到 11 月 1 日,发布几天内售罄。他在 r/macapps 发帖后帖子走红,单日收入 $4.4K,次日累计达到 $10K,是他独立开发以来最快的一次 $10K。
独立开发者推出 Apple Watch App「腕拍」,通过蓝牙直连 DJI Nano 主机,双指捏合即可开始或结束录像,再捏一次停止,手机蓝牙和 Wi-Fi 关闭也能用。