The Hive 每天新增 100 个愿望单,不打折时却只有零星销量,这正常吗?
复古策略游戏 The Hive 在 Steam 每天新增约 70-100 个愿望单,但游戏不打折时只有零星购买,多数购买来自美国和德国。开发者 /u/Mephasto 在 r/indiedev 发帖询问其他开发者是否也遇到同样情况,以及玩家是否大多在等打折。
复古策略游戏 The Hive 在 Steam 每天新增约 70-100 个愿望单,但游戏不打折时只有零星购买,多数购买来自美国和德国。开发者 /u/Mephasto 在 r/indiedev 发帖询问其他开发者是否也遇到同样情况,以及玩家是否大多在等打折。
V2EX 用户发布「宝可梦塔防」分享创造帖。正文未披露玩法、价格或技术栈等具体信息,仅含 V2EX 站点页脚内容(版本 3.9.8.5、2788 人在线)。
独立开发者发布隐藏物品游戏 Pawtings! Hidden Dogs 的免费 demo,玩家要在真实博物馆画作中找出藏起来的手绘狗,每找到一只就为画作恢复一部分色彩。游戏支持单人、同屏最多四人及在线多人,分普通模式与无计时、无天气、无事件的 cozy 模式,开局可自选藏狗数量且每局位置随机,用 Godot 4.7 和 Inkscape 制作,已在 Steam 开放愿望单。
开发者用 Codex 边聊边改,把“堵车就飞过去”的脑洞做成横版网页小游戏 Roadster:地面来车按空格或 E 起飞、空中来车降落,手机点按钮操作,每次只能飞 6 秒,车速会越来越快。画面用 Three.js 制作,部署在 Cloudflare,打开网页即可试玩(roadster.white-box.cc)。目前仍是小原型,作者想收集操作手感和难度反馈,并声明为非官方作品。
一位独立开发者在 X 上发布的穿墙游戏被其他"开发者"一夜之间做成 Roblox 克隆,如今已有数十个仿制品。他认为穿墙这类简单玩法最容易被 vibe code 复制,而目前模型只能做出角色走动的浅层片段,复杂到值得玩的游戏抄不动。结论是只会 vibe coding 的人会陷入互相抄袭、赚不到钱的循环,手工做游戏的开发者反而安全,质量长期会赢。
独立开发者 nathanjosiah 公布了第一人称恐怖冒险游戏 Secret of the Sanctuary 的预告片,游戏名由他 8 岁的孩子命名并启发,预告片全部由游戏内画面剪辑而成。
有开发者在 V2EX 发帖询问,为新加坡、马来西亚、美国人提供 Mac mini 托管服务、让中国用户通过 SSH 连接使用 Claude 并收取托管费是否有市场。回复者提出除非带支付一条龙,否则用户为何不直接租 VPS,也有人认为有市场、可在闲鱼上架验证。
独立开发者发布第一人称增量游戏 Mailed It!,玩家在夜班中分拣邮件,每封信都是物理对象。开发难点在于让数百个物理刚体保持稳定且不掉帧,并让手持物理对象时的搬运手感可用。玩法从手动搬信开始,逐步搭建风扇、升降机和分拣机自动运信,Steam 页面本周上线。
独立开发者把 2016 年搁在 itch.io 上的中世纪回合制原型挖出来,做成了硬核回合制策略游戏 8 More Lives,玩家指挥一支猫佣兵团。世界地图按海拔、风、水和温度分布程序化生成,战斗地图与所在世界地图六角格 1:1 对应,同一条河、同一座山、同一片森林。护甲分层、武器考据历史,九条命是机制之一,猫佣兵极难杀死,现已在 Steam 开放愿望单。
为测试「企业文化」对全员 AI 公司是否有效,我给 Agent 系统加了文化模块,把规矩写进每个 AI 角色的系统提示词,并只给 11 个核心岗位配性格、7 个工具岗不设性格。四套一键阵容为标准均衡、硅谷极客、狼性铁军和末位淘汰高压团队,将用 OpenCompare 的文件夹对比、代码合并和 CSV 表格对齐实测交付耗时、Token 账单与产品完成度,Day 4 公布账单。
独立开发者 ChaoticPromiseTFA 在 Reddit 分享,第二款游戏 MarchMallows 上线 Demo 试玩三周,试玩时长数据远超已上线数月的首款游戏 Master of Chaos,后者数据甚至比 Demo 还差。MarchMallows 复杂度更低、投入更少,作者认为小体量游戏更适合新手开发者。
一位开发者在 V2EX 分享了自己新做的小程序「一句话小岛」,定位简简单单。原帖未披露定价、变现方式或具体功能细节。
V2EX 上一名网友发帖询问自己做的一个 Apple 相关项目能赚多少钱,未透露具体产品、收入数据或定价信息。帖子正文仅包含 V2EX 站点页脚信息,无更多可核实的变现细节。
作者在 10 月 5 日通过 IGDB 和 Twitch API 核查了六月 2026 Next Fest 的全部 4,398 款游戏,其中 1,664 款(38%)在近四个月后仍没有 Twitch 分类。
独立开发者 Latsnok 分享了一段两年前的录像:一个木箱曾让他的游戏整个崩溃,他觉得这个崩溃方式挺好笑就录了下来,直到今天才首次公开发布。两年后,游戏里的东西开始按设计意图散架。
开发者推出竞品价格监控 SaaS Pricemastr,可对比自家店铺与竞品价格并逐款标出高于或低于市场价,目前已上线且稳定,有少量免费注册但零付费客户。他调研的 18 家小店铺中,13 家同时存在部分商品定价过低、部分过高的问题。冷邮件约 1/20 店主回复,品牌页社交帖和搜索广告均无效,现正尝试更个性化触达和无卡免费方案。
Lulu Board 站点升级,这是一款 AI Native 的可视化协作白板,AI 按文本协议把文字画成图,用户可直接在画布上继续修改,而非让 AI 反复调整 png 图片。它可承载 AI 协作的阶段化产物并支持共享分享,现可在 luluboard.app 免费试用。
Hacker News 上有人提出一个平台构想:企业付费发起产品推广竞赛,任何用户用自己的社交账号发布 reel、YouTube 视频、LinkedIn 帖子或博客等内容参与,仅触达排名前 10% 的帖子获得奖励,奖励按触达比例分配。品牌支付金额 X 后,平台以 0.70 * X 作为活动总预算发放。发帖者认为普通创作者若内容真正爆火,收入可超过网红。
独立开发者推出的骰子构筑类 roguelike 游戏 Horn & Dice 已在 Steam 开启抢先体验。玩家锁定想要的骰面、重掷其余骰子并升级骰组,用有限重掷次数对抗斯拉夫神话生物,游戏含 4 个起始职业、13 个 Ascension 等级以及神器、药水和神秘事件。
Razorpay 面向印度新商户提供 90 天欢迎优惠:自账户激活起,最高可抵扣累计 50 万卢比符合条件的境内收款平台费,以额度或 90 天先到者为准。其标准支付网关定价不收开户费、不收年维护费(AMC),但优惠不免除法定税费,KYC 处理费 199 卢比加税可能照收。月收款 5 万卢比的低量创业公司,费率差 0.25 个百分点每月仅差 125 卢比(税前)。
QTrust.cn 新上线,只做 SSL 签发,用邮箱或手机号收验证码即可注册,注册后可在线选证书并直接付款。平台已接入阿里云、腾讯云、华为云、火山云、ucloud 等,证书签发后可推送到对应平台,并支持通过推送绑定实现自动化部署。V2EX 用户下单时在支付界面输入兑换码 v2ex 可享 3.1 折,券后价 ¥49.60。
开发者用 Claude 写了一个 Wine 管理器,已彻底替换 Bottles,用于运行企业微信、券商客户端、7zip、SumatraPDF 等 Windows 应用。它简化了中文字体配置,并内置进程管理,可屏蔽企业微信等国产软件的无用进程以降低资源占用,同时支持用命令行打包 Windows 应用。作者在 V2EX 求 bug 反馈和 star。
独立开发者推出 iOS 输入法紫毫,基于 librime 引擎、内置雾凇拼音,已上架 App Store,但首发未上架中国大陆区,需其他地区 Apple ID。
Unity 在 2FA 截止后向开发者连发两封邮件,先通知账号已停用 2FA,随后告知账号已被封停,作者本人因误以为是钓鱼邮件而忽略,直到发现账号确实被封。作者称多年来在 Asset Store 花费了数千美元,这些资产如今被锁在该账号内,且不解除封停或新建账号就无法使用 Unity。作者质疑 Unity 的处理方式,并提到 DeepSeek 上周三宕机后向用户退还了一周的 token 消费。
独立开发者 Gleb_SV 为 Noema 重做落地页,把标题改成「Understand one new thing a day」,并把产品统一称作 lesson,删掉「A universe of personalized conceptual experiences」等两句自认为好听但访客看不懂的文案。
一位独立开发者在 Reddit r/indiedev 求助:第二款游戏 Kickstarter 众筹页面刚通过审核,但预算为 $0,付费广告、赞助和代理合作都排除在外。他计划先在 itch.io 和 Google Play Store 上线,想了解零预算下该去哪里找目标玩家,以及短视频、开发日志、社区帖哪类内容最有效。
一位开发者在 V2EX 分享,用 Codex 花几天时间 Vibe 出一个单机游戏下载站,用户无需登录即可使用。帖子未披露站点名称、技术栈或变现方式等更多细节。
独立开发者上线 AI 音乐生成网站 Aimusicgen,用户输入想法或自写歌词即可生成音乐,API 接入 Suno。选方向时他要求有搜索量、新站能排上去、且不易被 ChatGPT 覆盖,从第一天就要验证付费率,后续先做 SEO 与多语言优化,并观察打开未生成、生成未下载等使用环节。
ThreadFox 作者宣布停售 $19.99 的自助工具包,改为按代运营收费:Starter $199/30 天含 300 条帖子评论回复和 4 份报告,Growth $599 含 1,200 条,Scale $1,099 含 2,400 条,均不自动续费。
独立开发者复盘了用 AI 编码代理开发浏览器音乐项目 Mock Band 的经历:代理负责实现、自动化检查与浏览器验证,他本人保留产品方向、需求、真机验收与合并审批。一个蓝牙脚踏开关暴露了"按住说话"的假设错误,实际设备是切换式,只能靠反复手动测试修正。2026 年 9 月回归后,他用 Codex 并行调度后台任务,但审查压力随之上升,部分修复还引入了回归,最终靠合并 PR 与手动检查来管理队列。
一名工程师依据 DMA 第 6(7) 条向欧盟委员会投诉 Apple 强制用 macOS 硬件才能编译和签名 .ipa,Apple 开发者支持代表书面承认 App Store Connect API 的云端签名不需要 Mac 硬件,但索要非 macOS 规格时 Apple 关闭工单并要求付费订阅 Developer Program。
AskDocDoc 的 CEO 用 claude-sonnet-5 在 Claude Code 上跑了 12 个编程任务、6 种会话重置策略、共 36 次运行,发现成本呈 U 形:每三个任务清一次最便宜,平均每次 $1.62;每任务都清为 $2.17,高出 33.5%(p = 0.002,Holm 校正后 0.011)。
一位独立开发者在 itch.io 上线了浏览器逻辑游戏 Star Battle Puzzle 第一版,含 9 道固定的 5×5 谜题,无需下载、注册或付费。玩法是每行、每列和每个彩色区域各放 1 颗星,星星之间不可相邻(含对角线)。游戏支持撤销、检查棋盘、提示和计时,进度保存在浏览器本地,电脑和手机浏览器均可玩。
独立开发者做的「丹木双语输入法」已上架 App Store,在中文全拼候选词旁直接显示离线英语释义,让查词发生在输入过程中。键盘学习与用户词组保存在本机、可关闭或清除,无需开启“完全访问”;配套生词本支持手动添加、编辑、掌握标记和 JSON 导入导出。
独立开发者 petargeorgievv 在 r/indiehackers 发帖警告,小 SaaS 做 SEO 远比那些卖"高质量外链""高质量文章"的工具宣传的难,使用这类自动化工具可能招致 Google 判定外链交换作弊、排名再也回不到从前,或因某篇自动生成文章走红而被 Google 归入错误细分领域。
独立开发者上线 Zombie Couple Video(zombiecouplevideoai.app),上传两张照片并指定幸存者与丧尸,即可生成 10 秒或 15 秒的重逢短片,接入 MiniMax H3 和 Seedance 2.0 Mini。目前仅英文界面,生成需登录并购买积分,无免费试用,最小积分包 6.99 美元,每次扣费提前显示,无订阅和自动续费。
开发者开源了公众号自动化流水线 zzhub-pipeline(npm 包名 @akairos/pipeline,命令 zzp),把 Markdown 草稿经格式归档、AI 审校、算法封面生成后送入微信官方草稿箱,纯本地运行、可断点续跑。
蜂桥 AI(BeeBridge)推出面向个人用户和独立开发者的 AI API 接入服务,按对应模型官方公开 API 标价的 2 折(20%)计费,并承诺不私自换成低档模型、不擅自降低推理配置。新用户注册送 $2 API 体验额度,用于站内 API 调用,具体规则以注册页面为准。该服务为独立接入,与模型厂商官方订阅分别管理和计费,控制台可查看调用记录、Token 用量和费用。
有开发者称今年几个国产头部 AI 智能体已明显可用,与去年体验差距很大。其提到 DeepSeek v4.1 Flash 被部分中转站伪装成 Claude,不少用户分辨不出来;另有平台宣称每天送 10M tokens,实际 5 分钟就用完,而 DeepSeek 官网 2M 能完成的活,这类平台要分三天做。
一位做实用小工具的独立开发者整理了自己的产品集合页,包含接亲地图工具、同行路书、搭子 A 账和浏览器多账号切换扩展等,各产品的免费、付费范围在对应页面说明。他同时在 V2EX 发帖收集真实需求,希望用户描述具体场景、现有解决方式和最麻烦的一步,并会先看有无现成方案再挑适合自己实现和维护的方向尝试。