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主题:案例复盘

今日 90 条
10月17日周六
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong62

    我做了 Instagram 评论关键词自动发私信工具 ReelDrop,已发出 14.1 万条私信

    开发者用业余时间做了 ReelDrop,通过 Instagram 官方 API 在用户评论关键词时自动发送带链接的私信,目前已有 1000 多名创作者使用。截至 10 月 1 日共发出 141000 多条私信,1764 条失败,主要原因是对方关闭了消息请求或 Instagram 连接过期;36955 次点击私信内按钮,约三分之一收到私信的人会点链接,18485 人回复了私信。

  2. Reddit r/EntrepreneurRideAlong62

    独立开发者用 MacOS 邮件客户端 ByteMail 在 8 天内赚到 $10K

    独立开发者 /u/karakhanyans 为自己做的 MacOS 邮件客户端 ByteMail 采用阶梯终身买断定价,$19 预购 10 个名额、$29 发布价 100 个名额、$49 和 $69 各 50 个名额、$99 持续到 11 月 1 日,发布几天内售罄。他在 r/macapps 发帖后帖子走红,单日收入 $4.4K,次日累计达到 $10K,是他独立开发以来最快的一次 $10K。

10月16日周五
  1. Reddit r/indiedev18

    独立开发者发布 Pawtings! Hidden Dogs 免费 demo:在真实博物馆画作里找手绘狗

    独立开发者发布隐藏物品游戏 Pawtings! Hidden Dogs 的免费 demo,玩家要在真实博物馆画作中找出藏起来的手绘狗,每找到一只就为画作恢复一部分色彩。游戏支持单人、同屏最多四人及在线多人,分普通模式与无计时、无天气、无事件的 cozy 模式,开局可自选藏狗数量且每局位置随机,用 Godot 4.7 和 Inkscape 制作,已在 Steam 开放愿望单。

  2. V2EX 最新主题18

    用 Codex 做了个会喷气起飞的 Roadster 网页小游戏,基于 Three.js 部署在 Cloudflare

    开发者用 Codex 边聊边改,把“堵车就飞过去”的脑洞做成横版网页小游戏 Roadster:地面来车按空格或 E 起飞、空中来车降落,手机点按钮操作,每次只能飞 6 秒,车速会越来越快。画面用 Three.js 制作,部署在 Cloudflare,打开网页即可试玩(roadster.white-box.cc)。目前仍是小原型,作者想收集操作手感和难度反馈,并声明为非官方作品。

  3. Reddit r/indiedev15

    独立开发者谈 Roblox 穿墙游戏被一夜克隆:vibe coding 抄不出好游戏

    一位独立开发者在 X 上发布的穿墙游戏被其他"开发者"一夜之间做成 Roblox 克隆,如今已有数十个仿制品。他认为穿墙这类简单玩法最容易被 vibe code 复制,而目前模型只能做出角色走动的浅层片段,复杂到值得玩的游戏抄不动。结论是只会 vibe coding 的人会陷入互相抄袭、赚不到钱的循环,手工做游戏的开发者反而安全,质量长期会赢。

  4. Reddit r/indiedev20

    独立开发者新作 Mailed It!:把每封信都做成物理对象,让玩家上夜班分拣邮件

    独立开发者发布第一人称增量游戏 Mailed It!,玩家在夜班中分拣邮件,每封信都是物理对象。开发难点在于让数百个物理刚体保持稳定且不掉帧,并让手持物理对象时的搬运手感可用。玩法从手动搬信开始,逐步搭建风扇、升降机和分拣机自动运信,Steam 页面本周上线。

  5. Reddit r/indiedev18

    一只猫用 3 年做了一款硬核回合制策略游戏 8 More Lives,现已上架 Steam 愿望单

    独立开发者把 2016 年搁在 itch.io 上的中世纪回合制原型挖出来,做成了硬核回合制策略游戏 8 More Lives,玩家指挥一支猫佣兵团。世界地图按海拔、风、水和温度分布程序化生成,战斗地图与所在世界地图六角格 1:1 对应,同一条河、同一座山、同一片森林。护甲分层、武器考据历史,九条命是机制之一,猫佣兵极难杀死,现已在 Steam 开放愿望单。

  6. V2EX 最新主题22

    我给 Gemini 4 和 DeepSeek 搞了套「末位淘汰」,AI 干活会更猛吗?(Day 3)

    为测试「企业文化」对全员 AI 公司是否有效,我给 Agent 系统加了文化模块,把规矩写进每个 AI 角色的系统提示词,并只给 11 个核心岗位配性格、7 个工具岗不设性格。四套一键阵容为标准均衡、硅谷极客、狼性铁军和末位淘汰高压团队,将用 OpenCompare 的文件夹对比、代码合并和 CSV 表格对齐实测交付耗时、Token 账单与产品完成度,Day 4 公布账单。

  7. Reddit r/indiedev12

    独立开发者对比首款游戏 Master of Chaos 与第二款 MarchMallows 的 Demo 试玩时长数据

    独立开发者 ChaoticPromiseTFA 在 Reddit 分享,第二款游戏 MarchMallows 上线 Demo 试玩三周,试玩时长数据远超已上线数月的首款游戏 Master of Chaos,后者数据甚至比 Demo 还差。MarchMallows 复杂度更低、投入更少,作者认为小体量游戏更适合新手开发者。

  8. Reddit r/EntrepreneurRideAlong36

    开发者做了竞品价格监控 SaaS Pricemastr:产品完成,付费客户为零

    开发者推出竞品价格监控 SaaS Pricemastr,可对比自家店铺与竞品价格并逐款标出高于或低于市场价,目前已上线且稳定,有少量免费注册但零付费客户。他调研的 18 家小店铺中,13 家同时存在部分商品定价过低、部分过高的问题。冷邮件约 1/20 店主回复,品牌页社交帖和搜索广告均无效,现正尝试更个性化触达和无卡免费方案。

  9. Hacker News Ask HN20

    Ask HN:一个让任何人靠推广任意产品赚钱的平台构想

    Hacker News 上有人提出一个平台构想:企业付费发起产品推广竞赛,任何用户用自己的社交账号发布 reel、YouTube 视频、LinkedIn 帖子或博客等内容参与,仅触达排名前 10% 的帖子获得奖励,奖励按触达比例分配。品牌支付金额 X 后,平台以 0.70 * X 作为活动总预算发放。发帖者认为普通创作者若内容真正爆火,收入可超过网红。

  10. Razorpay Blog22

    Razorpay 印度创业公司支付网关成本:前 90 天要花多少钱

    Razorpay 面向印度新商户提供 90 天欢迎优惠:自账户激活起,最高可抵扣累计 50 万卢比符合条件的境内收款平台费,以额度或 90 天先到者为准。其标准支付网关定价不收开户费、不收年维护费(AMC),但优惠不免除法定税费,KYC 处理费 199 卢比加税可能照收。月收款 5 万卢比的低量创业公司,费率差 0.25 个百分点每月仅差 125 卢比(税前)。

  11. V2EX 最新主题27

    QTrust.cn 上线:只做 SSL 签发,V2EX 用户下单可享 3.1 折

    QTrust.cn 新上线,只做 SSL 签发,用邮箱或手机号收验证码即可注册,注册后可在线选证书并直接付款。平台已接入阿里云、腾讯云、华为云、火山云、ucloud 等,证书签发后可推送到对应平台,并支持通过推送绑定实现自动化部署。V2EX 用户下单时在支付界面输入兑换码 v2ex 可享 3.1 折,券后价 ¥49.60。

  12. V2EX 最新主题22

    用 Claude 写了个 Wine 管理器,替换 Bottles 管理企业微信等 Windows 应用

    开发者用 Claude 写了一个 Wine 管理器,已彻底替换 Bottles,用于运行企业微信、券商客户端、7zip、SumatraPDF 等 Windows 应用。它简化了中文字体配置,并内置进程管理,可屏蔽企业微信等国产软件的无用进程以降低资源占用,同时支持用命令行打包 Windows 应用。作者在 V2EX 求 bug 反馈和 star。

  13. Hacker News Ask HN62

    Unity 在 2FA 截止后批量封停开发者账号

    Unity 在 2FA 截止后向开发者连发两封邮件,先通知账号已停用 2FA,随后告知账号已被封停,作者本人因误以为是钓鱼邮件而忽略,直到发现账号确实被封。作者称多年来在 Asset Store 花费了数千美元,这些资产如今被锁在该账号内,且不解除封停或新建账号就无法使用 Unity。作者质疑 Unity 的处理方式,并提到 DeepSeek 上周三宕机后向用户退还了一周的 token 消费。

  14. Reddit r/indiedev20

    零预算推广第二款独立游戏:如何从零搭建玩家社群?

    一位独立开发者在 Reddit r/indiedev 求助:第二款游戏 Kickstarter 众筹页面刚通过审核,但预算为 $0,付费广告、赞助和代理合作都排除在外。他计划先在 itch.io 和 Google Play Store 上线,想了解零预算下该去哪里找目标玩家,以及短视频、开发日志、社区帖哪类内容最有效。

  15. HackerNoon22

    用 AI 编码代理做 App 背后被隐藏的工作:Mock Band 开发复盘

    独立开发者复盘了用 AI 编码代理开发浏览器音乐项目 Mock Band 的经历:代理负责实现、自动化检查与浏览器验证,他本人保留产品方向、需求、真机验收与合并审批。一个蓝牙脚踏开关暴露了"按住说话"的假设错误,实际设备是切换式,只能靠反复手动测试修正。2026 年 9 月回归后,他用 Codex 并行调度后台任务,但审查压力随之上升,部分修复还引入了回归,最终靠合并 PR 与手动检查来管理队列。

  16. V2EX 最新主题12

    独立开发者做了个浏览器版 Star Battle Puzzle:9 道免费 5×5 逻辑谜题

    一位独立开发者在 itch.io 上线了浏览器逻辑游戏 Star Battle Puzzle 第一版,含 9 道固定的 5×5 谜题,无需下载、注册或付费。玩法是每行、每列和每个彩色区域各放 1 颗星,星星之间不可相邻(含对角线)。游戏支持撤销、检查棋盘、提示和计时,进度保存在浏览器本地,电脑和手机浏览器均可玩。

  17. V2EX 最新主题22

    丹木双语输入法上架 App Store:拼音候选词旁显示离线英文释义

    独立开发者做的「丹木双语输入法」已上架 App Store,在中文全拼候选词旁直接显示离线英语释义,让查词发生在输入过程中。键盘学习与用户词组保存在本机、可关闭或清除,无需开启“完全访问”;配套生词本支持手动添加、编辑、掌握标记和 JSON 导入导出。