开发者花 1400 美元做永久死亡 ARPG,玩家超 17000 人
开发者 /u/Jonesiller5383 用约 1400 美元、3 到 4 周时间做出永久死亡像素动作 RPG《Aestra: The Last Wish》,目前已有超过 17000 名玩家,可在浏览器和手机上游玩。
开发者 /u/Jonesiller5383 用约 1400 美元、3 到 4 周时间做出永久死亡像素动作 RPG《Aestra: The Last Wish》,目前已有超过 17000 名玩家,可在浏览器和手机上游玩。
一名 33 岁开发者今年 6 月离职创业,做了几个餐饮商城小程序想卖给附近商户,至今零用户。他发现小区楼下地摊老板用 WorkBuddy 独立做出带购物车、点单、支付、地址管理和预订单的扫码点单小程序,由此判断基础软件开发已无未来。他向本地客如云经销商打听后得知,只做收银系统在本地根本活不下去,需绑定店铺代运营才能有利润。
一位开发者称自己运营着 6 个已上线的微 SaaS,月经常性收入略超 $20,000,且几乎没怎么写代码,数据库结构和前端基本由 AI 生成。他的方法是把想法压到最小可用 MVP、分步骤引导 AI、快速上线拿真实用户反馈。他正在组建一个社群一起做 AI SaaS,并表示完整课程后续可能会收费。
独立开发者推出 PDF SaaS「PDF to Link」,上传 PDF 后生成独立阅读页与分享链接/QR Code,后台统计 Views、Reading Sessions、Active Reading Time、Reading Depth、Exit Page、CTA Clicks 等阅读数据。
一位做了二十年自由咨询与开发的开发者称,今年客户工作明显减少,客户开始用 AI 生成答案甚至自己做,于是他出售自己用同一套代码库搭建的本地服务目录、垂直招聘站和发布平台,共卖出 $7,405,其中多数站点零收入。
有开发者提出,很多独立开发者为了经营项目注册 OPC(1 人公司),手续和开销不小,早期一个人既做产品又做运营,还要处理行政税务。他建议合伙注册 NPC(多股东公司),股东人数不超过 30 或 50 人即合法合规,财务行政可分摊成本,业务各自独立,做大后再单独拉出新公司。
独立开发者推出 SEO 工具 FlexQueries,取消订阅制,改为预充值按量付费:一次关键词研究约 $0.05,一次整站审计约 $0.48,余额永不过期。上线首周有 100 多人注册,几乎全是独立开发者和小型初创。作者称大厂不会为这类每月只用几天的用户重新定价。
Replit 启动 Race to Revenue 扶持计划,从全球申请者中选出 20 名开发者,每人获 $10,000 Replit Agent 与 Cloud 额度,并参加 8 周导师与同伴学习项目,无需出让任何股权。