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#案例/复盘

今日 14 条
今天10月19日周一
  1. V2EX 最新主题20

    从大厂裸辞远程工作 4 年后,一位开发者发现自己本质不适合远程

    一位开发者 2022 年初从大厂裸辞寻找远程机会,4 年间经历两家外企远程岗位,均因 PR 合并权限被收回、代码审核受阻而告终,2025 年 9 月被裁后 Web3 团队也于今年 7 月因 EU 政策变动需求萎缩而离开。目前已失业三个月,上周四才开始重新找工作,同时尝试推进自己的项目变现但正反馈有限,出现焦虑与抑郁倾向。

  2. V2EX 最新主题12

    失业前端开发者的闲鱼账号因举报卖家被反举报永久封禁,求申诉经验与 AI 账号代理渠道

    一名失业大半年的前端开发者靠闲鱼接单维生,因与卖 GPT 账号的卖家争执后举报对方,被反手举报其挂出的"自动化票务脚本、学生作业"触发违规词,闲鱼账号遭永久封禁。该账号是其半年唯一收入来源,在线客服、人工电话、二次复核均被驳回。他现求"出售违规脚本/软件"类目永久封禁的申诉经验,并寻找 AI 账号/代充/API 中转源头供应商做下游代理。

  3. Reddit r/EntrepreneurRideAlong22

    用 Claude、Qwen 和 ChatGPT 三小时自建幻灯片工具,替代付费的 Gamma

    一位用户因 Gamma 续费时信用卡连续 6 周无法通过,用 Claude、Qwen 和 ChatGPT 在三小时内做出前端完善、功能翻倍的替代软件。新工具支持语音激活编辑、语音备注、带音频自动播放 PPT、转视频、Indic 语言与童声翻译,并可同时生成多主题幻灯片,全部跑在自己的 GPU 上,不到 120 秒可出 100 张幻灯片。该用户称公司已全员转用,认为 AI 时代不再有进入壁垒。

  4. V2EX 最新主题55

    开发者立目标 5 年上架 100 个微信小程序,一个月做到 3 个

    一位开发者定下 5 年上架 100 个微信小程序的目标,一个月完成 3 个,并指出最大难点是个人主体只能注册 5 个小程序。他提到微信小程序虚拟支付已对个人主体开放,个人主体全终端月支付限额 10 万元,iOS 端 Apple 抽成 12%、结算约 45–60 天,Android 侧费率 1%、T+3。

  5. Reddit r/indiedev15

    游戏 jam 获奖作品 One Hit Hero 将做成完整游戏,首支预告片发布

    两人团队在 8 月用约 20 天参加 game jam 的作品 One Hit Hero 获奖后决定继续开发成完整游戏,而非按 jam 版本发布。团队正在重做 Boss、打磨战斗、动画与 VFX,并朝正式的 Steam demo 推进,还会加入更多内容和 Boss。核心机制保持不变:成功防御积累 Resolve 并逐步重建你的剑,直到获得一次致命一击。

  6. Reddit r/indiedev12

    独立开发者展示《Long Haul》:燃烧中的僵尸仍会继续涌来

    独立开发者正在制作游戏《Long Haul》,主题是在僵尸爆发中运送货物。演示中卡车装备火焰喷射器、霰弹枪和机枪并全部升到满级,画面里仍能分辨出火焰中的单个僵尸,而非一团橙色火云。该片段在 Unity 中拍摄,使用了预设尸群、自动行驶与开火,并关闭了卡车损伤。

  7. Reddit r/indiedev20

    塔吉克斯坦一位父亲离婚后做了款游戏《Memory House》,Steam 免费 demo 已上线

    塔吉克斯坦一位经历离婚的父亲为给自己找一个安静去处,独自用五个多月做出《Memory House》,免费 demo 现已在 Steam 上线。游戏以黄昏、雨声、壁炉与暖光营造居家氛围,可阅读插画故事、拼拼图、写日记,demo 包含部分拼图、阅读、日记和 Atlas 第一时代内容。

10月18日周日
  1. Reddit r/indiedev15

    45 岁爱沙尼亚独立开发者将发布首款正式游戏《Antmates》,11 月 30 日登陆 Steam 抢先体验

    45 岁的爱沙尼亚独立开发者宣布,其首款正式游戏《Antmates》将于 11 月 30 日在 Steam 开启抢先体验。这是一款常驻桌面角落的蚂蚁农场,蚂蚁会挖隧道、搬食物、照料幼虫,玩家可规划并升级房间,也可让它挂着运行。开发者不确定年轻玩家是否也会喜欢,正公开征集反馈。

  2. Reddit r/indiedev18

    开发 5 年、丢失 6 个月进度后,反向地牢建造游戏 Dungeon Isekai 进入 Alpha

    独立开发者宣布反向地牢建造游戏 Dungeon Isekai 进入 Alpha,项目已开发 5 年以上,期间丢失过 6 个月进度并重建。玩家扮演一座地牢,通过挖掘、建造带宝箱的房间吸引英雄,用英雄的收益重建村庄,英雄各有性格特质并会自行权衡风险。目前仍是早期 Alpha,下一步计划攒 160 欧元购买 Synty 地牢素材包,并完善英雄特质与行为逻辑、修复地形问题、平衡经济。

  3. Reddit r/indiedev12

    独立开发者花 4 天为增量游戏画完 72 栋建筑,被 5 岁女儿认成披萨

    一位独立开发者用 4 天为自家增量游戏的 72 栋建筑画完轮廓,每栋建筑的升级也有单独轮廓,部分事件还会轻微改变建筑外观,最终汇成一张随建造升级不断生长的村庄地图。他 5 岁的女儿路过时看着屏幕问“那是披萨吗”,他于是笑称这 4 天是在做一张披萨,并把这当作女儿的认可。

  4. Reddit r/EntrepreneurRideAlong12

    Reddit 开发者发问:有没有人愿意为“没人知道怎么解的问题”付费

    一位有多年编程经验的开发者在 Reddit 发帖,询问是否存在愿意为“探索型问题解决”付费的市场:客户带着想法或卡住的问题来,由他借助 AI 快速做实验验证可行性,而非按详细规格再开发一个应用。他表示更愿意先判断想法是否可行,也不想花六个月做一个从一开始就没戏的产品。他征集那些已经试过明显解法却仍无解的技术或商业问题。

  5. Reddit r/EntrepreneurRideAlong22

    独立开发者发布首个数字产品:约 180 条真人反应竖屏片段库,0 用户起步

    一位独立开发者上线了首个数字产品:约 180 条真人反应竖屏短片素材库,用于放在产品演示和广告开头,目前 0 客户。产品只做真人素材、不碰 AI 人脸,采用一次性低价、不做积分和套餐,退款说明放在购买按钮下方,并写了免费剪辑指南。下一步是找到前 10 位用户,观察他们的实际用途。

  6. Reddit r/indiedev18

    GLACIER 谈《SILVERPINE CREEK》:PS5 村庄恐怖游戏用相机闪光灯代替武器

    GLACIER 开发的 PS5 第一人称体感摄像头/VHS 恐怖游戏《SILVERPINE CREEK》不设武器,玩家靠相机闪光灯抵御女巫 Korana。最新 PS5 更新让女巫更暴躁,并通过 DualSense 内置麦克风加入语音互动。该作在英国 PS5 促销价 £3.99(原价 £7.99,50% off),截至 2026 年 10 月 21 日 22:59 UTC。

  7. V2EX 最新主题8

    10 年+资深全栈研发全职创业,寻找产品经理或行业专家合作探索 B 端 AI 与工业软件

    一位 10 年+经验的资深全栈研发已注册公司全职创业,正寻找聚焦特定行业的产品经理、业务专家或同行合作交流。目前探索方向为通用 B 端企业 AI 应用(企业知识库、AIGC 生成类、流程效率提升类工具)以及新一代工业软件和智能体(工艺、诊断、质量、优化、决策分析等场景)。有意者可通过正文邮箱联系。

  8. Reddit r/EntrepreneurRideAlong15

    我做了个免费应用 IDEA Takeoff,用来记录、打磨和验证商业点子,但真的有人需要吗?

    独立开发者推出免费应用 IDEA Takeoff,已在 Web 和 Android 上线,用于记录商业点子、逐步打磨成包含问题、解决方案、目标客户、商业模式与竞争分析的完整商业概念,并在投入大量时间金钱前做验证。目前尚未变现,作者称做产品比获客容易,因此公开询问用户现在用什么记录点子、从点子到验证概念最痛苦的环节是什么,以确认这个需求是否真实存在。

  9. Reddit r/EntrepreneurRideAlong36

    我自动化转卖工作流,一个月 12 小时赚约 $3500,现在要把这套软件做成生意

    一位从 2008 年起兼职做转卖的开发者用 Python 脚本自动化选品与定价,上月以约 12 小时实际投入赚到约 $3500 CAD 利润,此前他平均每月约 $1000、投入近 20 小时。他正把这套工具打磨成通用工作流,计划下月正式发布,目前先免费开放约 10-15 个名额做验证。

  10. Reddit r/indiedev22

    我们的游戏上线 Steam 页面 1-2 小时后就被复制到 Roblox,而且不止一个

    我和朋友做了几个月的开箱增量游戏,刚发布 Steam 页面并在社交媒体宣传,Twitter 帖子获得大量浏览后仅 1-2 小时,游戏就被复制到 Roblox,还有开发者直接在帖子下回复自己的复制版本,未发现的可能更多。作者呼吁玩家将游戏加入愿望单以示支持。

  11. Reddit r/indiedev8

    一位独立开发者求助:担心 AI 与开源模改让好作品白费,如何坚持做游戏并赚到钱

    一位独立开发者在 r/indiedev 发帖求助,称自己总找借口不投入做好作品,脑中反复出现的理由是 AI 和玩家拆解游戏系统、互相模改(他称之为 open sourcing)的趋势,让他认定好作品不会有好回报,终将被超越、抄袭、破解和滥用。他想知道这种判断是否成立,以及怎样在坚持做游戏的同时赚到一些钱。

  12. Reddit r/indiedev34

    我的冲浪游戏发布前被抄袭,以及我如何学会不再担心

    一位开发者的冲浪游戏视频在 Instagram 获得 326,995 次触达,不到一周就有竞品推出含室内造浪池、串灯等元素的相似关卡。他靠三层护城河应对:用真实 CFD 模拟海浪的技术创新、仅存于本机且难以复制的离线资产管线,以及发布后持续更新。他建议多平台同步上线,在美国考虑注册 LLC 与商标,并避免发布 demo。

  13. Reddit r/EntrepreneurRideAlong32

    技术创始人 Namanyay 如何把产品做到 $200K ARR:3 条销售经验

    技术出身的 Namanyay 把产品做到 $200K ARR,靠的是三条销售原则:先大量接销售电话,再用反馈迭代改进,而不是重复同样的错误。他加入多个 Skool 销售社群获取反馈,并强调用资格筛选问题过滤不合格线索,避免把时间浪费在本来就不会买的人身上。他还提到自己搭建了一个工具,通过查看潜在客户的社交活动(关注、点赞、评论)来提前判断是否合适。

10月17日周六
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong20

    我为自己做了一款规划工具 Personal Planner,最难的部分几乎与规划无关

    独立开发者用 Flutter 做出 Personal Planner,支持按小时 Day 视图、计划与实际时间分开计时、日/周回顾、全年一致性视图、Experiments 和 Inbox,本地优先、同步可选,已运行在 Android、Linux、Windows 和 macOS。作者表示规划器 UI 并非难点,离线变更、重连、迁移、认证和双设备一致性等同步工作耗时远超预期,且项目没有明确的变现计划。