独立开发者打造生物进化 roguelike《Hatched》,Itcho Demo 免费上线
独立开发者发布生物进化 roguelike《Hatched》,并免费上线 Itcho Demo。玩家从微小生物孵化,通过战斗与进食成长,每击败一个 Boss 可从三个进化方向中选择,并看到身体随之变化。游戏用 Unity 开发,生物及其动画均为程序化生成。
独立开发者发布生物进化 roguelike《Hatched》,并免费上线 Itcho Demo。玩家从微小生物孵化,通过战斗与进食成长,每击败一个 Boss 可从三个进化方向中选择,并看到身体随之变化。游戏用 Unity 开发,生物及其动画均为程序化生成。
开源 Mac 应用管理工具 OpenNavo 新增基于 ClamAV 的病毒查杀,扫描在本机运行、文件不上传服务器,病毒库默认每 4 小时检查更新。功能覆盖快速扫描、全盘扫描和自定义扫描,并接入下载与 Homebrew 安装前检查,发现威胁可隔离、恢复或标记信任。OpenNavo 免费、无需注册,支持 macOS 13 及以上,按 GPL-3.0-only 开源;加载病毒库约需 1 GB 内存。
独立开发者发布开源 SSH 管理工具 VcServer,可连接远程服务器执行命令、监控状态、传输文件并做日常运维。它支持把服务器绑定到对应厂商,通过厂商 API 完成电源、信息、迁移和用量等操作,当前支持 BandwagonHost、Cloudcone 以及 Virtualizor 类厂商,近期还会适配更多厂家。项目完全开源,目前仅提供安卓版。
900.cool 是一个免费托管网页的工具,复制粘贴 HTML 即可直接上线,无需创建 GitHub 仓库、提交代码和等待构建部署。它支持拖拽上传整个文件夹和 ZIP、自定义访问地址、在线编辑管理,还能展示作品。
因公司没有 MS Project、用 Excel 排期又太麻烦,一位开发者自己做了个排期应用,并把精简版上传到云盘供所有人下载试用。该工具是独立 exe 文件,无需在 PC 上安装即可运行。
开发者 breezy23 用 DeepSeek 写了一个支持油猴脚本的 Rider/IDEA 浏览器插件 monkey-browser,提供侧边栏和编辑区两种模式。
小团在 Grok Bot 协作群「三叶草」里打磨上线了治愈向网页游戏《团子去旅行》,纯前端单页 HTML,打开网页即可玩,带本地存档。玩法是养小团子、打理小屋和庭院、旅行收明信片,新增的「小团的池塘」用 Three.js 做 3D 锦鲤,可用商店食物投喂。项目用 Gemini 出图、GitHub Pages 部署,作者正征集手机端池塘卡顿反馈和后续玩法建议。
「Myna 鸣意」发布,在任意输入框按空格键即可润色表达,支持 Windows 和 macOS,可从免费账户开始体验。产品提供标准润色、深度润色、翻译和提示词编译四个模式,其中提示词编译可把零散需求整理成更具体的 AI 指令。发布方在评论区送出 Pro 会员兑换码。
一位开发者部署了记录 CS2 职业选手在 Faceit 平台天梯比赛数据的网站,省去逐层点开 Faceit 查看比赛历史的步骤。网站记录对局均分、对局时间、rating、多杀记录、KD、ADR、比分,并识别本局队友与对手中的职业选手。页签支持拖拽排序和隐藏/显示,用户可投票请求添加职业哥的 Tracker。
Davflare 新增「发布为播客 / RSS」功能,选中 mp3 / m4a / mp4 文件夹即可复制进 sites/{slug}/,生成 RSS 2.0 的 feed.xml 和简易列表播放页。
开发者发布 macOS Finder 增强工具 FinderNav 首轮公开测试,它在当前 Finder 窗口底部加一条悬浮导航栏,提供路径面包屑跳转、收藏与最近访问、Quick Access、路径复制和终端打开。
Vonode 新增实验版 ARM 支持,已在树莓派 4B(2GB)+ Debian 13 64 位上实测 Wi-Fi 通话注册、打电话、收发短信均正常。提供 Docker Compose 一键部署,自动识别 amd64 / arm64 并生成配对二维码,也可用 --dry-run 先预览。App 1.4.1 已上架,主要修复来电接听和订阅切换节点的稳定性。
一位开发者在 V2EX 分享,用一周时间搓出一个简单的 2D RPG。帖子未披露所用引擎、玩法细节或发布平台。
Paint Board 这款完全开源免费、无需登录的 Web 端创意画板完成升级,作者借助 AI 编程在一星期下班时间内修复了多个旧 bug 并新增功能。项目内置多种画笔、涂鸦图形与文字图片素材,支持自定义配置和扩展,定位为随手涂鸦而非白板工具。详细变更见 GitHub CHANGELOG,可在线体验并点 Star 支持。
一位开发者因发现自己日常小额支出累积远超预期,做了一个约一分钟就能玩完的逛夜市模拟器:逛一圈随便买点吃的,停下后估算自己花了多少,再对比实际开销。文中给出的 12、6.4、17、15、7.5、9.2、4、18.7、10.9 这 9 笔账单在手机上甚至没显示完一整页,加起来已达 100,作者认为手机支付让花钱的感觉更弱。
macOS 菜单栏流量工具「流量喵」新增磁盘监控,可按今日、近 7 天、近 30 天和累计查看进程读写排行,并导出 CSV。新功能还提供 SMART、温度、累计主机写入、通电时间和耐久度已用等磁盘状态,以及独立于网速显示的菜单栏实时读写。该工具用 Swift / SwiftUI 原生开发,免费、MIT 开源,数据留在本机、无需账号。
一名开发者在 V2EX 分享了一个新开发的 macOS PopClip 插件,选中任意关键词后一划一点即可直接搜索番号、演员、关键词、导演、片商等内容。该插件需先安装 PopClip 才能使用,项目已在 GitHub 开源。
独立开发者正在制作游戏《Long Haul》,主题是在僵尸爆发中运送货物。演示中卡车装备火焰喷射器、霰弹枪和机枪并全部升到满级,画面里仍能分辨出火焰中的单个僵尸,而非一团橙色火云。该片段在 Unity 中拍摄,使用了预设尸群、自动行驶与开火,并关闭了卡车损伤。
一款名为 Martin No Filter Fighters 的快节奏浏览器格斗游戏网站已上线,玩家无需下载软件即可直接在浏览器中游玩。网站还提供游戏截图、玩法信息、视频内容和新手帮助,属于非官方粉丝项目,仅供娱乐和信息用途。
Obsidian 开源了一款新的文本绘图库。原文未披露该库的名称、版本号、功能细节与授权方式。
独立开发者推出免费网络排障工具箱 KKCE(快快测),覆盖全国三大运营商、IPv6 与海外共 370+ 节点,支持被墙检测、DNS 污染检测、MTR 路由追踪、HTTP3 与 SSL 检测等 47 款工具。工具提供 API 支持批量调用,目前完全免费,作者称 IPv6 与 HTTP3 是差异化方向。
独立开发者做了 ShotECHO,一个按北京时间每天换一句电影台词并切换背景图的时间博物馆,同一天刷新保持不变。首页只放 6 条精选,完整内容在「回响博物馆」里可按分类、原文或译文检索,当前初始内容 26 条。
V2EX 用户发帖分享了一款在线挂机修仙网页小游戏。帖子正文未披露游戏名称、玩法细节、收费方式或上线时间等信息。
独立开发者推出游戏与程序混合体 Merlin's Library,用户可从头写笔记,或指向存放 markdown、Word、PDF 文件的文件夹,让这些内容变成图书馆里的书。目前可在 merlinslibrary.net 加入等待列表。
Unity 采访了独立开发者,请他拆解自己如何以一人之力把《Foxy Dumplings》移植到多个主机和平台,并分享移植流程与技术栈。完整文章发布在 unity.com/blog/foxy-dumplings,作者也在帖中表示愿意回答多平台构建相关问题。
一名开发者在 V2EX 推广新做的休闲小游戏网站,主打解压体验。帖内未披露游戏名称、价格、技术栈或上线时间等具体信息。
独立开发者在 Steam 上线了《Patient Zero: Plague Idle》的 Demo,这是一款围绕培养病原体、全球传播疫情的放置/增量游戏。核心玩法包括收集 Biomass、升级感染率、解锁突变,并推进多层 prestige,玩家可尝试病毒、细菌、真菌和纳米机器人等病原体类型,离线期间进度仍会累积。
独立开发者发布 Merlin's Library 预告片,这款半游戏半程序的作品会把用户写下或导入的笔记变成魔法图书馆里的书,支持存放和阅读 3000+ 本自己的书。用户可从零开始写作,也可指向存放 markdown、Word 或 PDF 文件的文件夹自动填充书架,还能与性格各异的动物伙伴互动。目前可在 merlinslibrary.net 加入等待名单。
开发者上线 Krillion Unlimited 练习站,解决官方每日仅一套题、打完要等第二天的问题,可反复开局练冷门词。站点分两块:无限练习在浏览器本地存记录、无需登录,每天首次开局尽量用当天 7 题热身,之后混入自编题库与往期题;内容侧提供今日答案、Hints、Archive 和 sitemap。无复杂后端,游戏状态都在本机。
一位 Apple 全家桶用户因原 GitHub 项目 xiaoyaocz/dart_simple_live 频繁断线,让 AI 改写出 Swift 原生版本,仅保留斗鱼渠道,支持查看录像并保留弹幕与 AI 时间轴。作者表示已让 AI 完成打包,但因自觉水平有限,暂未放出 Release。
V2EX 用户发帖分享了一个米家 Windows 桌面客户端。帖子正文未提供该客户端的版本号、功能细节或下载方式。
独立开发者宣布反向地牢建造游戏 Dungeon Isekai 进入 Alpha,项目已开发 5 年以上,期间丢失过 6 个月进度并重建。玩家扮演一座地牢,通过挖掘、建造带宝箱的房间吸引英雄,用英雄的收益重建村庄,英雄各有性格特质并会自行权衡风险。目前仍是早期 Alpha,下一步计划攒 160 欧元购买 Synty 地牢素材包,并完善英雄特质与行为逻辑、修复地形问题、平衡经济。
爱域查基于 215,710 个去重备案域名(其中 180,392 个带官方到期时间戳)的样本估算,全国有效备案域名约 420 万~480 万个,每天约 6400~7300 个进入到期窗口,真正释放可抢注的约 800~1600 个。其中约一成是带历史权重和外链的精品,即每天约 80~160 个。样本覆盖 10 多个省市,浙江、上海暂缺,结论为规模估算而非全国普查。
开发者用 OCaml 5 开发的开源编程语言 Emo 今天上线官网。正文仅提供官网入口与站点信息,未披露版本号、功能细节或收费方式。
一位开发者按自己的使用习惯重做了 Qlearly 新标签页扩展,把看板式书签整理与 RSS 阅读合并在一起,目前已上架 Edge Add-ons。免费版提供 1 个看板、5 列,支持书签、待办、笔记和浏览器书签导入,不注册即可在本地使用;云同步和 Reader 需登录并验证邮箱,Reader 免费用户首次启用可试用 7 天。项目暂用 Qlearly 这个名字,后续会更名。
一位开发者把自己用了好几年、记过 1 万多单词的背单词工具重构成通用记忆卡片框架,可放各种内容。它用 Flask + SQLite 本地运行,没有账号和云,也没有移动端,卡面是纯 HTML/CSS/JS,二十多个卡组可各自定制外观。调度上以整张有序列表为单位、靠重排表达优先级,没有每日到期队列和连续打卡惩罚,断一周回来没有欠账,代码免费开源。
开发者用 AI 花 50$ token 写出一款 Windows 桌面工具 DLNA 镜流 V1.1,可将电脑屏幕和音频实时推送为 HTTP-TS 流,并自动发现局域网内的 DLNA 播放器进行屏幕镜像。推流延迟约 3-4 秒,适合播放电影;幻灯片模式抓屏为图片投屏,延迟 1 秒,可用于 PPT。工具无广告、全免费。
一位独立开发者用 4 天为自家增量游戏的 72 栋建筑画完轮廓,每栋建筑的升级也有单独轮廓,部分事件还会轻微改变建筑外观,最终汇成一张随建造升级不断生长的村庄地图。他 5 岁的女儿路过时看着屏幕问“那是披萨吗”,他于是笑称这 4 天是在做一张披萨,并把这当作女儿的认可。
独立开发者打造的模拟经营小游戏《网吧物语》发布升级版,新增经营企划、员工培养、季度评分和更多奇遇事件。玩家可定期企划网吧活动,满足条件后获得对应奖励与评级;员工加入等级概念,花钱培养可提升表现。每个季度系统会为当前成绩汇总打分。作者称部分 V 友建议尚未采纳,计划后续实现,欢迎继续试玩反馈。
独立开发者发布开源工具 LayoutKeeper(GPL-3.0),用显示器 EDID 区分家里和公司的外接屏,各存一份窗口布局,插线后自动恢复。它还会记录窗口所在的桌面,跨桌面恢复需 macOS 26+,依赖 SkyLight 私有接口,仅需「辅助功能」权限。