应用和网站的最佳 Google Optimize 替代品
Google 确认 Google Optimize 和 Optimize 360 将于 2023 年 9 月 30 日后停用,并称正为 Google Analytics 4 添加 A/B 测试功能但未承诺上线日期。
Google 确认 Google Optimize 和 Optimize 360 将于 2023 年 9 月 30 日后停用,并称正为 Google Analytics 4 添加 A/B 测试功能但未承诺上线日期。
Replit 回顾了 2022 年上线的主要功能,包括 Teams Pro、Ghostwriter AI 工具套件(Complete、Generate、Transform、Explain Code)、Repl Identity 零点击认证、History 2 版本控制、移动端 App 和 Bounties 悬赏雇佣开发者。
PostHog 营销团队公开了内部用 PostHog 追踪营销网站的做法:2022 年 Q3 目标为每周平均 420 个新组织注册、自然搜索流量达每周 5,000 独立用户、G2 新增 20 条评价。团队用仪表盘监控核心 KPI 与转化率熔断指标,8 月新版定价页使“显示意图”用户从约 25% 跌至约 10%,后经 feature flags 与实验迭代恢复。
Clerk 认为组件比传统 REST SDK 提供更高层抽象,因为组件直接面向终端用户提供 UI,而 SDK 只给开发者一个函数。Clerk 以 Stripe 的 Charge API 到 Checkout 的演进为例,说明 Checkout 需要处理商品、价格、数量、税费、运费和折扣等上下文,Stripe 为此新增了大量 API 资源与参数。
PostHog 在奥地利和荷兰裁定 Google Analytics 默认形式非法后,用两天时间上线 IsGoogleAnalyticsIllegal.com,并在发布当天把帖子推到 Hacker News 第二位,为站点带来超过 10 万次页面浏览。
PostHog 在 PostHog Academy 系列中解释产品分析:通过收集产品使用数据辅助改进决策,数据分定量(如漏斗分析)与定性(如会话录制)两类,NPS 和 CSAT 可在两者间转换。
Render 在官方博客解释其创立原因:Stripe 2016 年有 120 名工程师,其中 25 人专职管理 AWS,按湾区每名工程师 $200K 成本估算,仅 AWS 管理一年就至少花掉 $5M。
Moz 发文讲解关键词蚕食(keyword cannibalization):同一站点多个页面争抢同一关键词和搜索意图,会导致排名波动、流量下滑、抓取预算浪费和内链权重分散。文章给出三步排查法,包括用 Moz Pro 的 Keyword Explorer 查看多页面排名的关键词并导出 CSV,以及用免费的 Google Search Console 的 Performance 报告定位问题页面。
Moz 分析了自家 74,810 个排名关键词、10,370 个唯一 URL,发现其中 8,646 次标题被 Google 重写,近 2,000 次实为更新前的截断。作者用三个案例说明 Google 在去除重复品牌、修正 "| SEO | Moz" 等标签上判断正确,但在打乱品牌位置、拆分 "- Whiteboard Friday - Moz" 等场景下重写缺乏必要。
Google My Business 的 Products 功能可让符合条件的中小本地商家在列表中展示商品、虚拟库存(如软件)和服务,并附上 Learn More、Buy、Order Online、Get Offer 按钮。
Moz 发文讲解如何用赛车手思维优化网站页面速度:先给网站减重,减少第三方脚本、换轻量主题、启用 AMP 并压缩图片与代码;再升级托管,用 WP Engine、Flywheel 等托管 WordPress 主机或 VPS 替代廉价共享主机;最后优化浏览器加载路径。文中引用 Google 数据称,页面加载从 1 秒增至 10 秒,移动端跳出概率上升 123%。
自 2021 年 2 月 18 日起,响应式搜索广告成为 Google Ads PPC 搜索广告系列的默认广告类型,Google 称使用它的广告主可获得最多 10% 的点击和转化增长。
用 Google Analytics 计算 SEO ROI 需跟踪两类数据:KPIs 与当前 SEO 活动的成本,并按月复盘以优化策略。GA 的页面价值(Page Value)把一次会话中产生交易的页面平均分配金额,例如 Page B 单次浏览带来 $100 电商收入加 $10 目标价值即 $110,随数据增多会重算。
Google 表示计划在 2023 年弃用第三方 cookie,届时网站和 App 中用于分析或营销的外部追踪工具将无法正确识别回访用户,每次访问都会被当作新用户,广告归因和用户活跃度判断都会受影响。
Clerk 分析自家预置登录 UI 数据后发现,社交登录平均约 5 秒完成,邮箱加密码约 8 秒,而无密码流程平均约 35 秒,因此建议将无密码仅作为备用方案。调整按钮顺序后,社交登录使用率已超过邮箱密码,上月占比达 52/48。Clerk 还发现 15.9% 的社交登录用户同时用过其他方式,其中 2/3 最初用密码注册。
Railway 发布教程,演示如何把 Calendly 的开源替代品 Calendso 自托管部署到 Railway,并连接自动配置的 PostgreSQL 数据库。
Vercel 发文解析 Core Web Vitals 对 Google 排名的影响,其三项指标为 LCP、FID 和 CLS,Google 建议分别控制在 2.5 秒、100ms 和 0.1 以内。优化手段包括预渲染内容、图片优化与字体优化,Next.js 默认预渲染每个页面并内置大部分图片优化,还提供自动 Webfont 优化。
社区成员 Maxence Dominici 分享了在 Google Cloud 上部署 transformers 情感分析流水线的过程,目标是做一个自动判断 Discord 客户评论正负面的微服务,预计每月不超过 2,000 次请求。
Replit 宣布将逐步取消匿名使用体验,原因是 Google 开始对 reCAPTCHA 收费,费用超过其月度收入。Replit 目前运行 15 万个并发容器,是去年的 10 倍,Google 只给了一个月时间迁移。接下来语言页面将改为功能受限的 REPL,repl.run 将重定向到 repl,创建和保存 repl 必须登录。
推荐理由:Replit 因 Google 对 reCAPTCHA 收费而取消匿名使用,展示了免费增值产品在第三方成本变化下的取舍。
OpenAI 的 GPT-3 为 Replit 撰写了一篇客座博客,称基于 repl 的可分享计算会把编程从私有代码转向公开网络,让代码像网页一样可链接、可协作。文章认为这将终结 Apple App Store 和 Google Play 的围墙花园,使应用商店变得无关紧要,并让 DNS 与网站托管等互联网架构过时。
Shopify 加入 W3C Web Payments 工作组后,在部分商户上做了一次 A/B 实验,测试 Payment Request API 对结账的影响,核心指标是结账完成率(CCR)保持不变或提升。
中国游戏开发商 Avid.ly 在 Tasty Treats 等三款休闲游戏中测试 AdMob 激励视频广告后,ARPU 提升 40%,用户游戏时长增加最多 20%、内购频次提高 18%。随后 Avid.ly 将激励视频广告铺到全部 50+ 款游戏中,以广告变现不付费的内购(IAP)用户。
Google 介绍如何用 Firebase Predictions(beta)预测应用内购买与流失概率,其基于 TensorFlow 深度学习模型,结合 Google Analytics for Firebase SDK 的事件数据,每天动态更新预测分群。
Google 在 I/O 上宣布多项 AdWords 与 AdMob 广告创新:AdWords 将开放应用内内容展示广告的 beta,并计划本月晚些时候向应用广告主提供 VTC(浏览后转化)报告;AdMob 将推出激励广告报告开放 beta,提供 opt-in rate、consumption rate 等指标。
AdMob 宣布推出 Open Bidding,让参与的各广告网络对每次展示实时出价,在统一拍卖中平等竞争,出价最高者胜出,Google 自身也不例外。该功能由 DoubleClick 的实时竞价技术支撑,可自动拉取实时 CPM、集中展示各合作方表现并合并打款,开发者只需接入 Google Mobile Ads(GMA)SDK 即可获取合作方需求,无需新增 SDK。
推荐理由:AdMob 官方说明 Open Bidding 的实时竞价机制,以及它如何减少手动更新 CPM 和集成多个 SDK 的工作。
Google 为 AdWords 和 AdMob 推出多项面向手游开发者的新功能:Google Play 将测试可点击播放的视频广告,UAC 新增 similar audiences(5 月起向部分广告主开放 beta),AdMob 将上线可玩广告和多项选择视频广告两种激励广告形式。
Google 上线面向 Universal App campaigns(UAC)的互动教育课程,帮助开发者用 UAC 在 Google Play、Google.com、YouTube 和展示广告网络获客并增长应用业务。课程由营销人员和 UAC 团队共同打造,由 3 分钟短视频组成,可自定进度学习,并包含基于真实场景的互动练习,如用 UAC 发布新应用或推送更新。
Google AdMob 上线新功能,允许开发者通过 max_ad_content_rating 信号按每次请求指定 Google 广告的内容评级,以改善用户广告体验并最大化应用收入。该信号提供 G、PG、T、MA 四档内容评级选择,可在 Google Mobile Ads SDK 中按 Android 和 iOS 指南接入。
Google AdMob 针对 iPhone X 的圆角、刘海和 Home 指示条会遮挡广告的问题,发布了广告适配指南,建议将横幅或原生广告移至“安全区域”。AdMob 同时更新政策,禁止在 Home 指示条等会干扰用户与广告或应用交互的位置投放广告,开发者需在 11 月 20 日前完成合规调整。
Google 在 I/O 上发布重新设计的 AdMob,界面围绕应用组织并采用 Material Design,目前已有超过 100 万个应用通过 AdMob 在 iOS 和 Android 上变现,累计向开发者打款超过 35 亿美元。
推荐理由:AdMob 官方说明改版后的界面、Firebase 数据打通与 mediation groups 设置方式,可了解广告变现后台的调整方向。
Google 在 I/O 上发布 Google Payment API,让用户直接调用 Google 账号中已保存的信用卡和借记卡在第三方应用、移动网站及 Google Assistant 中付款,以提升结账转化、减少弃购。
AdMob 宣布将参加 5 月 17-19 日举行的 Google I/O 2017,并预告将公布 AdMob 的下一步动向。大会设有专场介绍全新 AdMob 如何整合支付、广告与分析,以及 AdMob 与 Firebase 协同优化广告收入。
Prisma 发文对比 GraphQL 与 Firebase 两种服务端技术:Firebase 以无 schema 的 JSON 树存储数据、缺少关系概念,后期改动成本高且难维护;GraphQL 由 Facebook 于 2015 年开源,基于强类型系统与 SDL 描述数据模型,可在编译和构建期校验类型,并配合 Prisma 作为「GraphQL ORM」层简化服务端实现。
Cheetah Mobile 在 AdMob 中接入新推出的原生视频广告格式,与展示广告并行投放后,eCPM 提升 34%、收入增长 31%。其做法是把视频广告放在用户完成操作后的结果页,并按应用外观定制,兼顾体验与变现。Clean Master 全球 MAU 已超 6 亿。
Google AdMob 开源了第三方广告网络的中介适配器(mediation adapters),并在 Mobile Ads Garage 第 15 集中演示如何接入。
Google AdMob 建议在应用内实现激励视频时做 A/B 测试,并给出四步流程:先设定单一假设与目标,再每次只测一个变量,然后随机向 50% 用户展示原版作为对照组、另 50% 展示新版本,最后依据数据决定是否采用。可测试的变量包括字体大小、广告尺寸、奖励设置和广告位置,需关注点击率、广告收入和退出率。
JOYCITY 在《Game of Dice》中接入 AdMob 激励视频并通过 mediation 引入多家第三方广告源,整体收入提升,IAP 收入增长 10%,日活用户数保持稳定。Cheetah Mobile 在《BADLAND 2》游戏自然停顿处投放激励视频,一周内 eCPM 提升 40%,美国市场填充率超过 93%,月度用户留存率也得到改善。
Duolingo 通过接入 AdMob 原生广告,在维持免费教育产品的同时实现变现。测试中,仅把广告小图换成大图并强化广告单元内的行动按钮,广告点击率(CTR)就提升了 101%,RPM 也同步上升。Duolingo 曾获 Apple 2013 年 iPhone 年度应用,以及 Google 2013、2014 年 Android Best of the Best。
AdMob 提出用激励视频广告改善应用用户体验的三种方式:在用户预期位置形成清晰广告断点,在合适时机展示激励视频实现用户与发布者双赢;保持价值交换透明,用户先看到明确说明再选择是否观看,观看后安装应用属可选行为而非激励;借助 Firebase Analytics 做 A/B 测试,优化奖励价值、广告频次与展示位置。
Google AdMob 发布 Mobile Ads Garage 第 14 集,首次演示其开源 Unity 插件,并首次在节目中介绍 AdMob 自有激励视频广告。此前开发者需通过中介(mediation)从其他广告网络获取激励视频,现在可直接使用 AdMob 自有激励需求,无需中介。视频展示了如何用该插件的跨平台 C# 接口请求并展示激励视频广告。