Avid.ly 用 AdMob 激励视频广告把总收入提升 40%
中国游戏开发商 Avid.ly 在 Tasty Treats 等三款休闲游戏中测试 AdMob 激励视频广告后,ARPU 提升 40%,用户游戏时长增加最多 20%、内购频次提高 18%。随后 Avid.ly 将激励视频广告铺到全部 50+ 款游戏中,以广告变现不付费的内购(IAP)用户。
中国游戏开发商 Avid.ly 在 Tasty Treats 等三款休闲游戏中测试 AdMob 激励视频广告后,ARPU 提升 40%,用户游戏时长增加最多 20%、内购频次提高 18%。随后 Avid.ly 将激励视频广告铺到全部 50+ 款游戏中,以广告变现不付费的内购(IAP)用户。
Cheetah Mobile 在 AdMob 中接入新推出的原生视频广告格式,与展示广告并行投放后,eCPM 提升 34%、收入增长 31%。其做法是把视频广告放在用户完成操作后的结果页,并按应用外观定制,兼顾体验与变现。Clean Master 全球 MAU 已超 6 亿。
JOYCITY 在《Game of Dice》中接入 AdMob 激励视频并通过 mediation 引入多家第三方广告源,整体收入提升,IAP 收入增长 10%,日活用户数保持稳定。Cheetah Mobile 在《BADLAND 2》游戏自然停顿处投放激励视频,一周内 eCPM 提升 40%,美国市场填充率超过 93%,月度用户留存率也得到改善。
Duolingo 通过接入 AdMob 原生广告,在维持免费教育产品的同时实现变现。测试中,仅把广告小图换成大图并强化广告单元内的行动按钮,广告点击率(CTR)就提升了 101%,RPM 也同步上升。Duolingo 曾获 Apple 2013 年 iPhone 年度应用,以及 Google 2013、2014 年 Android Best of the Best。
Repl.it 作者复盘了为代码执行服务 eval.repl.it 从单台 EC2 实例起步、逐步扩展到自动化的全过程。
OpenAI 宣布过去几个月有多位优秀人才加入团队,并欢迎新成员,同时表示仍在持续招聘。
Shopify 工程团队在博客中复盘了 churn rate(流失率)的定义难题:用「期初客户数」作分母会被新增客户扭曲,同一行为在 7 月算出 6.25%、8 月算出 5.87%,相差 38 个基点。改用期初加新增作分母后,单月稳定在 5.1%,但季度值会跳到 15.5%,除以 3 又因流失并非均匀分布而失真。团队最终给出的定义可直接跳读原文答案。