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原文
Reddit r/indiedev· /u/RodyaDev·· 2 天前AI 评分18

独立开发者是否过度把游戏失败归咎于营销,而非承认游戏本身不够好

It's easier to blame marketing than admit our game might not be good enough

AI 导读

一位独立开发者在 r/indiedev 提出,独立游戏玩家少时,常见说法是营销没做好,但营销虽重要,有时也被当作借口,用来回避“游戏本身可能不够有趣”这个更难承认的问题。他认为并非每款游戏都会好,也不是努力了就理应成功。

来源:Reddit r/indiedev · reddit.com