Reddit r/indiedev· /u/FallingPlatypus·· 3 小时前AI 评分20
独立开发者发完游戏后陷入低谷:发售后的失落感比预想更难熬
Struggling after releasing my game
AI 导读
一位开发者在 8 月底发布打磨数年的游戏后,经历了发售初期的兴奋退去后的严重低谷,至今仍未完全走出。游戏收入远未覆盖开发成本与投入时间,但他怀疑即便销量更好,这种失落感可能依然存在。他仍在为游戏打补丁并计划追加内容,也开始重新试做小原型,并向有类似经历的开发者请教如何走出这段时期。
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