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Autobattler 开发日志与 demo 计划

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AI 综述

2026 年 11 月 2 日,独立开发者 MaxKarabin 在 Reddit r/indiedev 发布 Autobattler 开发日志 6,称已完成单人 Siege 模式与场景选择界面、野蛮人阵营以及重新设计的主菜单。野蛮人目前仅作为单人模式敌人,核心兵种为单手斧战士与弓箭手,以萨满替代法师,狂战士可进入短暂狂暴,酋长能发出提升附近友军属性的战吼。开发者表示下一步目标是在 itch.io 发布免费 demo,包含核心机制、简单单人模式和 1v1 PvP 多人对战。目前进展停留在开发日志披露阶段,demo 尚未发布。

AI 根据报道生成 · 48 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月2日
  1. Reddit r/indiedev
    Autobattler 开发日志 6:加入野蛮人阵营、单人模式与新主菜单

    独立开发者 MaxKarabin 在 Autobattler 开发日志 6 中完成了单人 Siege 模式与场景选择界面、野蛮人阵营以及重新设计的主菜单。野蛮人目前仅作为单人模式敌人,核心兵种为单手斧战士与弓箭手,以萨满替代法师,狂战士可进入短暂狂暴,酋长能发出提升附近友军属性的战吼。下一步目标是在 itch.io 发布免费 demo,包含核心机制、简单单人模式和 1v1 PvP 多人对战。

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