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独立开发者用 Godot 做哥特风幸存者类游戏 Felswarmer
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AI 综述
2026 年 10 月 24 日,独立开发者在 Reddit r/indiedev 发帖介绍其业余时间用 Godot 制作的第一款游戏 Felswarmer。这是一款哥特风幸存者类游戏,玩家不持武器,跟随的怪物本身就是武器;升级时挑选召唤物,特殊能力可复活死者,两个召唤物满级后会融合成更强形态。作者发布的一段实机录像展示了兽群、精英、Boss 和 2,241 次击杀。作者坦言游戏设计出自自己,但作为新手在代码、美术和音乐上大量借助 AI。Steam 页面预计今年晚些时候上线。
AI 根据报道生成 · 54 分钟前更新
最新进展10月24日 22:49
作者公布 Felswarmer 实机录像,Steam 页面预计今年晚些时候上线。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月24日
- Reddit r/indiedev我的第一款游戏 Felswarmer:用怪物当武器的哥特风幸存者类游戏
独立开发者在业余时间用 Godot 做出哥特风幸存者类游戏 Felswarmer,玩家不持武器,跟随的怪物就是武器,升级时挑选召唤物,特殊能力可复活死者,两个召唤物满级后会融合成更强的形态。一段实机录像展示了兽群、精英、Boss 和 2,241 次击杀。作者坦言设计是自己的,但作为新手在代码、美术和音乐上大量借助 AI,Steam 页面预计今年晚些时候上线。
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