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独立开发者《18 Summers》割草18年

2 篇报道1 个报道来源6 小时前更新

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AI 综述

2026年10月17日,Reddit r/indiedev 出现一则一手消息:一位独立开发者发布第一人称割草游戏《18 Summers》。游戏设定中,每个关卡是同一个后院的某一个夏天,两关之间孩子会长大一岁,玩家在同一个后院连续割18年草;割完一片草坪会解锁那一年的回忆和玩具。当时 Steam 页面已上线,作者正在征集预告片反馈。10月27日,同一版块出现该作者的新帖,他自述是三个孩子的父亲,称游戏目标是让玩法令人满足,同时表达与孩子相处的时间多么易逝;他还表示此前在 r/indiedev 分享该游戏后反响超出预期,这次用一段视频尝试展示整个游戏。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

事件进展

2 个进展

  1. 10月27日 07:49 · 1 篇报道
    独立开发者在Reddit分享割草游戏18 Summers
    Reddit r/indiedev:独立开发者用《18 Summers》呈现陪伴孩子时光流逝的感受
  2. 10月17日 08:05 · 1 篇报道
    独立开发者发布割草游戏《18 Summers》Steam 页面
    Reddit r/indiedev:独立开发者做了一款游戏《18 Summers》:在同一个后院割 18 年草,孩子一年年长大

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月27日
  1. Reddit r/indiedev
    独立开发者用《18 Summers》呈现陪伴孩子时光流逝的感受

    独立开发者、三个孩子的父亲发布第一人称割草游戏《18 Summers》,每个关卡是同一个后院里的一个夏天,两关之间孩子会长大。割完一片草坪会带回那一年的回忆和玩具,目标是让玩法令人满足,同时表达与孩子相处的时间多么易逝。作者称此前在 r/indiedev 分享该游戏后反响超出预期,这次用一段视频尝试展示整个游戏。

10月17日
  1. Reddit r/indiedev
    独立开发者做了一款游戏《18 Summers》:在同一个后院割 18 年草,孩子一年年长大

    独立开发者发布第一人称割草游戏《18 Summers》,每个关卡是同一个后院的某一个夏天,两关之间孩子会长大一岁。割完一片草坪会解锁那一年的回忆和玩具,Steam 页面已上线,作者正在征集预告片反馈。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。