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独立开发者两年半打造Unity生活化NPC系统
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AI 综述
2026年10月30日,独立开发者自述利用业余时间、历时两年半为Unity开发CIVIL-AI-SYSTEM生活化NPC系统,已发布约20个版本,Discord社区从几人增至300多人,并带来几份外包合同。他称0.8重写几乎占满2024年,是销售可见性最差但正确的一步;吧台服务、长椅停留等被用户注意到的功能都在最近几个月落地。当前路线图接近完成,目标是提供完整的环境世界模拟工具包,同时他还在开发一款面向叙事侧的第二款工具。
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最新进展10月30日 04:12
开发者称路线图接近完成,并同步开发面向叙事侧的第二款工具。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月30日
- Reddit r/indiedev独立开发者用两年半为 Unity 打造 CIVIL-AI-SYSTEM 生活化 NPC 系统:v0.7 时我想告诉自己的事
独立开发者利用业余时间,两年半为 Unity 开发 CIVIL-AI-SYSTEM,已发布约 20 个版本,Discord 社区从几人增至 300 多人,并带来几份外包合同。0.8 重写几乎占满 2024 年,是销售可见性最差但正确的一步;吧台服务、长椅停留等被用户注意到的功能都在最近几个月落地。当前路线图接近完成,目标是提供完整的环境世界模拟工具包,同时他还在开发一款面向叙事侧的第二款工具。
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