我做了款按你耳鸣音高做陷波的耳鸣 App:上线 Play 六周约 330 次安装、1 笔销售,几乎不来自搜索
独立开发者上线耳鸣 App sylence.app 的 2.0.0 重设计版,六周在 Google Play 约 330 次安装、239 人留存、仅 1 笔 Lifetime 销售,暂无订阅。
独立开发者上线耳鸣 App sylence.app 的 2.0.0 重设计版,六周在 Google Play 约 330 次安装、239 人留存、仅 1 笔 Lifetime 销售,暂无订阅。
独立开发者 Omri Hillel 为患 DLE 的比特犬 Billie 设计防晒鼻罩 Doguard,免费上传 MakerWorld 供人打印,后改名 SnoutCover 并自建网站销售,一年内帮助超 500 只狗,其中 395 笔订单发往 16 个国家,其余由主人自行打印组装。他仍用工作室棚内一台打印机亲手打印、组装并打包,跨境包裹卡关时会自费补寄。
一位为 X 增长工具做开发的独立开发者用 867 美元投放 Meta 广告,得到 16,968 次浏览、1,608 次点击、6 个注册、2 个试用和 0 个付费用户。
一位独立开发者把开源的 AI 语音项目 fork 下来,5 天内完成换品牌、接支付并上线 voicewove.com(AI 文字转语音 + 声音克隆,40+ 语言),收到第一笔 $3 付款(自己的测试单,已退款)。
德国开发者 Markus 的首款应用 Weave 已于 10 月 9 日上架 App Store,可从 Apple Health 读取训练并生成含路线图、距离、配速和心率的分享卡片,还能把多次训练合并成一张汇总卡。
独立开发者发布 Chrome 扩展 DistractLock,可只移除 YouTube、Reddit、Instagram、Facebook 上的 Shorts、Reels、信息流和推荐等成瘾部分而不整站屏蔽。
Reddit r/Entrepreneur 上有用户发帖征集创业者的经验:哪个业务流程曾占用你太多时间,你后来用什么方式简化了它——是借助工具、做一份清单,还是直接砍掉多余步骤。发帖者认为,遇到问题时人们习惯不断加工具、加表格、加会议,但更好的做法往往是简化流程本身,并希望听到真正在实践中奏效的做法。
给拖车公司、沙龙等本地商家卖网站失败后,我做出 SitePeek——一套帮本地商家进入 Google 首页并带来更多电话的平价营销系统,包含 Google Business Profile 优化、免费现代网站和转化与线索跟进。
独立开发者 Lucy 做了一款付费私信问答产品 Nudge,粉丝先付费换取教练的一次个人回答,教练抽成 90%,未在时限内回答则自动退款。目前约 35 位专家开通页面,累计流水约 $16K,最高收入的教练约 $3.5K,但多数页面几乎没赚到钱。
独立开发者发布免费 Chrome 扩展 lucidrows 两周,获得 24 次安装,多数来自 Chrome 商店搜索而非 Reddit 发帖,网站每周约 10 次访问,第一周后流量停滞。今天他把商店标题改为包含用户实际搜索词("table to csv"、"export to excel"),并把首张截图换成前后对比图。该扩展可将页面列表一键导出为 CSV。
一位创始人半年内重写 4 版首页,转化率毫无变化,销售通话中客户都能复述产品却仍不付费。作者给出四步排查法:让创始人亲自 demo、问客户此前如何解决该问题、听客户说“不”的语气、定位流失环节;困惑式拒绝多为定位问题,礼貌式拒绝多为价值问题。案例中该产品转向固定费用年费制代理机构后,电话成交率从约 1/10 升至约 1/3。
Bending Spoons 在 Q2 实现营收 $704M、同比增长 126%,但自然增长仅 3%(上季度为 6%),几乎全部增量来自 AOL、Eventbrite、Harvest、MileIQ、Tractive、Vimeo 六笔收购。
一位独立开发者称自己做的 SaaS 被很多人夸赞,但没人愿意注册 beta,获客极其艰难。他针对其他平台缺失的功能做了开发,目标用户是老年人的成年子女,目前正寻求增长建议。
一位自称猫的开发者放弃和人类散步,用 3 年时间做出了自己梦想 20 年的恐怖游戏,目前游戏即将发布。玩家要在游戏中躲避一个长得像它人类的怪物、取回机密文件并逃脱。该游戏已开设 Steam 页面,并将参加即将到来的 Steam Next Fest。
一位独立开发者为其游戏项目加入基础客户系统以生成订单,同时新增了工人模型和缝纫机模型。缝纫机用于将多块布料首尾缝合,使其成为一整段连续布料以便后续加工。
一位独立开发者 3 月上线的日志 App 在 Google Play 挂了 7 个月,安装量个位数、收入 €0,8 月从 Replit 迁出后才发现生产构建的后端地址是占位符,AI 功能静默失败、订阅密钥取不到,付费墙根本走不通。
一名独立开发者上线了带 7 天 Pro 试用的 iOS 订阅 App(力量训练记录 + 营养追踪),上线首日数据库里的新用户实为 App Review 审核员,用测试账号在 iPad 上于发布前 6 分钟创建,走过付费墙后取消。
独立开发者 roy979 为住院的妹妹开始做音乐猜歌游戏,妹妹于 8 月 29 日去世后他继续完成,如今以 Shabang 上线,含 TrackStack 和 Songuess 两款玩法。TrackStack 把歌曲拆成乐器逐层叠加,Songuess 从 0.2 秒片段逐次加长到 0.5 秒、2 秒、4 秒,听得越少得分越高。两款游戏均免费、无需注册、手机可用,并各有一个每日挑战。
一位独立开发者用 4 个纯 Python 脚本(仅依赖 Pillow 和 reportlab)解决了素材上架的元数据、去重追踪、打包和文档四层问题,在 1 vCPU、2 GB 内存、无 GPU 的服务器上打包出 39 个成品、约 856 MB 输出。
一位开发者用 4 个脚本把 39 个成品(约 856 MB)打包上传到 Adobe Stock、Vecteezy 和 Dreamstime,全程跑在 1 vCPU、2 GB RAM 的服务器上,没有云账号也没有月账单。
独立开发者 JaviWalls 在 Reddit r/indiedev 分享其首款游戏开发进展,目标是把 GTA 风格与 Postal 2 式任务结合,背景设定为讽刺版的巴塞罗那。目前他正在扩展地图,已搭建出一些基础系统,并向社区征询这套方向是否可行。
一位 V2EX 用户用 AI 扫了苹果论坛、Reddit 等社区,梳理出 18 个副业方向,但深入调查后认为要么门槛太低、要么手机系统已有类似功能、要么市场太拥挤。评论区有人建议老老实实打工,也有人指出 AI 自媒体收入来自 AI 创业小公司的推广预算,做独立开发者每月要花 200 多刀。
Hacker News 用户 cagepotter 发帖询问“大家现在都在做什么”,帖子发布 48 分钟仅获 1 分。页面同时显示 YC 2027 冬季批次申请已开放,截止日期为 11 月 2 日。
独立开发者用一年时间做出 Ferry,一款 iPhone、iPad 和 Mac 上的 RSS 阅读器,已上架 App Store 一周。它不只按时间排序,而是统计每个故事被多少家媒体覆盖并据此排名,标题下显示来源数量,可点开并排对比各版本。
独立开发者正在开发俯视角 roguelite 射击游戏 ECHO SEQUENCE,每次死亡都会生成一个 Echo,重放上一世的操作并与下一轮并肩作战。Steam 页面上周上线,首日一条 r/IndieGaming 帖子带来约 200 个愿望单,目前约 870 个,目标下周达到 1000。Demo 计划今年晚些时候或明年初推出。
一位独立开发者正在开发一款纯 Web 工具,上传 PDF、粘贴 YouTube 链接或文本,即可生成结构化笔记、闪卡和测验,灵感来自学生笔记工具 Turbo AI,计划本周上线基础版本并先给学生试用。他暂不做 App Store 版本,并询问教育类 SaaS 是否已被 NotebookLM、Knowt、StudyFetch 等占满,以及验证阶段该先测什么、哪些渠道对学生工具更有效。
Modal 宣布达成 $1B ARR 并完成 $16B D 轮融资,5 个月内使用量增长 3 倍、估值增长 3 倍,一年内增长 15 倍,成为纽约最新的 AI Infra 十角兽。其 2023 年推出的 Sandboxes 产品如今单独就有 $300M run rate,累计启动近 30 亿个沙箱,可扩展到百万级并发。
Yorba 团队将 RevenueCat《State of Subscription Apps》报告与自身业绩对比后认为,中小型订阅应用生意基本已死。发帖人向 r/SaaS 社区征集近期上线、且能为小团队带来可持续收入的应用案例。
独立开发者 Francesco 利用全职工作之余独自开发的科幻冒险游戏 Over Human,Steam 页面上线两周收获 650 个愿望单。他近期更新了页面,加入 GIF、改进胶囊图、突出核心机制并做了多语言本地化,demo 将于 11 月推出。
澳大利亚维州木匠用 7 个月独自做出连接 tradies 与建筑企业的平台 CrewD,目前已上线并拿到少量注册用户和几个职位发布。他称最大难题是平台早期人少机会少,难以让新用户愿意尝试,自己也不擅长营销,正寻求增长建议与合作者。
V2EX 出现一则讨论帖,标题为「今天的码神是不是陨落了 80%了啊 哈哈哈」,正文仅包含 V2EX 站点页脚信息(版本 3.9.8.5、4391 人在线、最高记录 6679),未给出具体产品、数据或事件说明。
独立开发者把 FeedLog 从反馈管理工具转向客服方向,新增 AI 客服、知识库和人工会话收件箱,原有的反馈板、路线图和更新日志仍保留。起因是他发现小 SaaS 团队更急于回答客户问题,且产品反馈往往从客服对话中产生。FeedLog 仍在早期,源码已在 GitHub 开源。
来自柬埔寨的开发者 Bounthorn 正在开发自己的 SaaS 项目 SABAYWORK,聚焦考勤与 HR 管理。他拥有 IT 支持、系统管理和 Web 开发背景,希望在 dev.to 上与全球开发者交流经验、协作项目并学习新技术。
维尔纽斯 AI 营销平台 Holo 完成 500 万欧元种子轮,由 Market One Capital 领投,Silicon Gardens、FirstPick、Leonis Capital、NGL、Tekton Ventures 及天使投资人参与。
独立开发者用 6 个月、自掏腰包做出个人财务追踪工具 Savvi,目前已进入 beta,beta 期间免费,网址为 www.savvifinance.app。起因是他用表格管理债务、净资产和预算时公式频繁出错,也算不清总欠款和每月还款额。他正在征集反馈:前 2 分钟哪里让人困惑、什么功能能让人放弃表格、还缺什么。
一位有 9–5 全职工作的独立开发者分享找副业项目点子的方法:从自己日常遇到的问题出发,1–2 周内上线免费版本,从第一天就接入分析工具,并给它 6 个月到一年时间。他建议直接选已经存在且已在赚钱的产品,因为那本身就是需求验证;免费用户成本远低于营销获客,之后加付费计划时 2–3% 的免费转付费转化率已是不错的起点。
dofhouse 在 Steam 发布《Refund This Game》,玩家需在 2 小时内通关一个关卡,从而拿回买游戏的钱。这是一款 Foddian 类暴躁平台跳跃游戏,玩家用棍子戳墙、弹跳穿越 90 年代风格的垂直关卡,难度高但并非不可能。开发者称该作是为致敬 Steam 退款政策而做,并强调游戏中没有使用 AI,全部由人手制作。
独立开发者推出健身应用 Fitlist 500,设 500 个关卡,必须完成当前关卡才能进入下一关,Level 1 只是一段短距离步行,内容覆盖有氧、力量、街头健身、拉伸、饮食挑战和生活习惯。应用已在 Google Play 和 fitlist500.com 上线,前 30 关完全免费,并带排行榜和社区动态。开发者称目前社区规模还小,希望先聚集一批早期成员共同塑造产品。
一位 2009 年入行的职业作家借助 AI 做出首个 SaaS 产品,用来处理提案、发票、催款等写作之外的杂务。他的工具链从 n8n 换到 Base44、Cursor,最终用 Claude Code,并请来开发者修补底层代码的安全问题。他认为 AI 编程本质是验证问题:自己能点按钮验证的功能没问题,但安全、延迟等底层 bug 无法自查。
一位独立开发者用 2 年时间做出一个 LMS 平台,目前已通过 Razorpay 的收款通道审核,正在等待对方开通 API 访问权限,开通后即可正式上线,计划下周发布。他为此辞掉主业,靠两年零工和副业攒下足够两年不工作的生存资金,需求来自此前几位客户长期未被解决的同类诉求。