独立开发者 6 个月游戏开发进展:Giblings 登陆 Steam
一位有 20 年经验的软件工程师用 6 个月做出了他的第一款游戏 Giblings,目前已上线 Steam。他 42 岁、有家庭,此前从未做过游戏,这次转型独立游戏开发纯属兴趣驱动,希望除身边朋友外也能有玩家愿意尝试。
一位有 20 年经验的软件工程师用 6 个月做出了他的第一款游戏 Giblings,目前已上线 Steam。他 42 岁、有家庭,此前从未做过游戏,这次转型独立游戏开发纯属兴趣驱动,希望除身边朋友外也能有玩家愿意尝试。
Sovran's Crusade 的商店页面已上线 4 个月,累计只拿到 266 个愿望单。开发者称效果最好的是在细分 subreddit 发的几个帖子,以及刚结束的节日活动(期间更新了新预告片和截图);社交媒体最多带来约 10 个愿望单,并用 UTM 尽量追踪。他正在征求改进商店页面、胶囊图等方面的建议。
一位开发者把自己出于无聊做的一个基础名言生成器网站持续运营了约六年,最近决定认真扩充功能,看看能把它做成什么样。他坦言名言类网站已经非常饱和,但仍想了解大家的看法以及还缺哪些功能。
一位经营了十年、足以养活一家人的小型 SaaS 创始人正在纠结:眼看 AI 工具不断逼近自家产品功能,他担心继续投入销售和营销会在两三年或五年后被免费化或商品化,而停止投入又可能变成自我实现的预言。他在考虑是加倍投入,还是趁现在收割这门生意未来几年的收益,并询问其他人在 AI 不确定性下如何下注。
一位父亲和女儿在 Reddit r/SideProject 分享了他们做的复古风网站,起因是女儿厌倦了 doomscrolling,想要一个给儿童、青少年和成人提供现实世界活动的站点。
Reddit r/SideProject 上有用户发帖征集“真正做完的最小副项目”,范围包括小网站、脚本、自动化工具、应用和表格工具,并追问它做了什么、花了多久、做完后是否还在用。发帖者表示,看多了耗时数月的大项目和“48 小时做到 $10k/月”的故事,反而让人觉得难以起步,想收集从小处着手的真实案例。
一位独立开发者的 SaaS 应用目前 MRR 为 $1400,仅 3 个客户(其中 1 个大客户),收入只来自平台的合同管理模块,另有 3-4 款可推广的 iOS 应用,MRR 约 $20-30。他试过 Apple 广告、Facebook 广告和 Reddit 群组发帖,效果有限,也看过 Upwork 但不确定是否合适,正寻求营销起步方向的建议。
一位数据工程师逆向 TikTok 移动 API 8 年,整理出涵盖设备注册、请求签名、X-Argus/X-Ladon/X-Gorgon、TLS 指纹、区域端点与代理扩容的技术指南,并称已抓取超过 56 亿条 TikTok 视频。
独立开发者 luis_411 用一年时间把 IndieAppCircle 做到 2k 美元收入,靠的是在 Reddit 发帖获客、收集评论反馈并快速迭代。IndieAppCircle 让开发者通过测试他人应用赚取 credits,再用 credits 让自己的应用被真实用户测试,测试越多排名越高、曝光越多。目前平台已有 4284 名用户、完成 4551 次测试、上传 1209 个应用,完全免费。
独立开发者把健身网站 Kinetic 直接上线,不再等"再加一个功能",并因此获得首批付费用户。Kinetic 根据用户目标和训练频率生成训练计划,省去新手研究动作、分化与计划的时间。他表示做产品不是最难的部分,获客才是,已尝试付费广告、SEO、Facebook 群组和 Reddit,当前目标是从首批客户做到 100 名付费用户。
一位独立开发者做浏览器会话管理器时发现,看似简单的「保存标签页→存储→恢复」背后要处理标签组存活、固定标签差异、标签被丢弃、30+ 标签按序恢复等大量工程细节。随后又加入云同步和会话分享,产品复杂度远超最初设想,但用户体验仍是保存工作区、关闭、稍后恢复。
一位非开发者正在用 Codex、Lovable 和 Claude 推进两个 SaaS 想法,一个来自他做电商时遇到的问题,另一个来自打工时想做的效率工具。他担心做出原型后,一旦有人使用并付费,自己能否用这些工具管理后端和修问题,还是必须找技术人员。他想知道要维持产品运转需要学多少编程,并询问是否有人这样发布过付费产品。
一位独立开发者在 Reddit r/SideProject 吐槽项目营销让人精疲力尽:目前累计 44 次下载、8 个关注者、8 笔付款、$50 收入和 843 次浏览。项目仍处 early access,采用 pay what you want 模式,可免费下载,他打算优先优化 Itch 上的商店页面。
独立开发者的图像转 3D 模型服务 FormFromLight 用户数达到 310,作者感谢用户支持并发布了一段用 Motion Design 制作的预告视频。作者表示欢迎反馈与批评,以继续改进产品。
格鲁吉亚开发者为学生备考平台 Litero 获 751 名注册用户,但支付追踪显示零笔确认购买。定价为 $10/月或 $34 用到考试,近 30 天 551 次访问带来 47 个新注册,访问到注册转化约 8.5%,漏斗中仅 7 人看过定价页或付费墙。
独立开发者历时 2 年、重启约 25 次后,把像素点击式恐怖冒险游戏《The Blessed Fool》搬上 Steam,由他负责设计与编程,两位合作者分别负责美术和音乐。游戏讲述一名圣愚身处被恐惧与暴力吞噬的小镇,作者正询问这个场景是否传达出了绝望氛围。
一位开发者正在权衡:把 no-code 建站迁移到自有 Next.js 代码库这件事,是先出 Playbook(DIY 方法文档)再做 SaaS,还是直接产品化。他计划先记录手动流程、做几次代客迁移摸清失败模式,再把可复用部分产品化,担心的是内容做完却始终走不到 SaaS。
一位 Reddit r/SaaS 用户指出,自助解决率(deflection)上升并不等于客户问题被解决,因为 churn 完全没有变化。该指标只统计了被结束的对话,没有统计真正被解决的客户,用户只是不再提问、悄悄流失。他向做客服的同行提问:你们衡量的是重新开启的工单,还是只统计已关闭的?
一位独立开发者启动 14 天挑战,要做出并上线一款面向自由职业者、代理机构和小企业的自动发票催款微 SaaS,目标是拿到第一个付费客户。Day 1 已完成 Next.js 搭建、Supabase 数据库、身份验证、邮箱验证、登录注册、受保护仪表盘和 GitHub 配置,次日开始做客户管理系统。
一位独立开发者称自己的 SaaS 单日销售额达到 $927,此前一天为 $492。他公开了背后的外发规模:150+ 个域名、450+ 个邮箱,每个邮箱每天约发 30 封冷邮件,合计每天约 13,500 封、每月约 405,000 封,并称在这样体量下即使转化率很低也能带来收入,下一步目标是稳定做到 $1,000/天。他还表示整套工具是自己搭建的,链接为 https://getle.ad/。
一位古生物爱好者用 AI 把真实化石记录转成 3D 模型,放进可交互的 WebGL 场景,目前已做出 10+ 个科学准确的物种,多为中生代三叠纪的冷门鱼类和海洋爬行动物。用户可自由摆放模型、调整水下环境并布置栖息地,他设想将其开放为浏览器沙盒,用于博物馆、科学教育或地球历史探索。他尚不确定实际用例,向教育、博物馆展陈和 3D 从业者征求反馈。
厨师 Colin 在海峡群岛 Sark 岛用 7 周时间上线 Android 天文 App NAKED EYE,目前拿到 552 次 Google Play 安装、447 台活跃设备、4.83 评分,近 28 天 Play 展示量 19.3K、增长 209%。用户集中在英国、美国、加拿大和澳大利亚,但每天商店访客仅约 40 人,他希望提升到 100–130 人以实现每天 15–20 次安装。
一位独立开发者因异地女友心情不好、附近花店又关门,自己做出了一个可发送逼真虚拟鲜花的 SaaS,每朵花都独一无二,还能附上个性化信件或卡片。免费档可直接使用,付费档额外支持定时发送、附加照片和语音留言。
独立开发者发布 Mac 工具 Bytesweep,约 800 人访问网站、50+ 人进入下载流程,并已产生首批销售。产品从存储分析工具扩展为覆盖开发者清理、系统监控和睡眠/唤醒活动的综合 Mac 工具,目前正以 30% 首发折扣测试定价。
一位开发者以 $9,500 打包出售 3 个程序化工具站,用于筹集大学学费,也接受单独报价。三个站分别是以 $3,000 可议价出售的 DevSpeedTools.com(45+ 开发者工具。
一位独立开发者计划在 6-9 个月内上线一款面向特定行业的 B2B 垂直 AI SaaS,并打算在产品交付前先完成销售,但发现向客户询问其内部流程并不容易,且受行业所限可能只能靠冷启动外联。他向社区询问:有人在产品上线前与潜在客户沟通过吗,从他们那里获取有价值信息的难度有多大?
独立开发者推出 AI 客服组件 Ornymo(ornymo.com),用户添加 FAQ 后嵌入一段 script 标签即可使用,免费方案为每月 100 条消息、6 条 FAQ。他因自家项目被重复客服邮件淹没、又无力承担 Intercom 定价而开发该工具,但分享后人们只说“不错”却从不实际试用。他公开询问免费方案是否不够吸引人、AI 客服赛道是否已过度饱和,以及什么因素会让人真正去试一款新工具。
独立开发者收到 Instagram 私信,对方自称是"真正的 AirPosture"创始人,要求 14 天内改名否则起诉,但他在商标数据库里查不到任何注册记录。AirPosture 至今仍以原名留在 App Store,刚满一岁,靠 AirPods 运动传感器检测驼背并提醒用户。他建议其他独立开发者:私信不是法律通知,自己查商标库、索要文件,别慌着给做了一年的产品改名。
一位独立开发者做了近 2 年的游戏于 8 月 14 日上线,仅收入 30 美元,之后 4 次更新修 bug、加功能和扩展玩法仍未获关注。目前他正在做 1.5 更新,纠结是否该停止投入、转向其他项目,并向社区询问是否值得为游戏添加 Linux 支持。
独立开发者用约六周做出猜词游戏 FacetWord,按词义逐条给出线索、猜得越早越好,第五题改为四选一找“冒名”词,并可选一次限时猜或三次宽松猜。网站 facetword.com 已上线,免费且无需注册,靠随解题逐步打磨的宝石机制做留存。上线两周后目前每天 70-80 名玩家,作者称难度调校仍很难。
设计师为 Webflow + Framer 模板做的会员站 Oversight Supply 首周约 2800 名访客、120 个注册、收入为 0,免费用户都不付费。
一位地理爱好者在 Reddit r/SideProject 发布了自己首款游戏,玩家从 8 个随机真实国家中挑选并分配到军事、经济、人口等类别,各项得分决定模拟结果,你的虚构国家要在 40 年内尽可能多地征服领土。作者称这是第一次做这类项目,核心玩法已完成,试玩地址为 sector196.com。
一位写了 16 年以上业务应用的开发者首次尝试移动开发,做出 App「Where Is My Bike」,用于在拥挤的市场或停车场标记自行车停放位置,之后可借助 Google Maps 导航找回。该 App 免费使用、无需登录、不收集个人信息,完全由他一人开发,现已上线 Play Store。
一位在成熟公司工作数年的软件开发者,想兼职做 Web 应用和 Shopify/电商开发,但缺乏自由职业作品集,询问这是否是拿下首批客户的障碍。他想知道同行如何获得第一批客户、自由职业收入何时变得可观,以及 Shopify 这个细分领域企业实际愿意为哪些开发工作付费。
Reddit 用户 /u/yesimfarida 打算花两天时间用 vibe coding 构建并上线一个"无用"产品,目标是在不到一个月内获得至少 10-20 个用户。整个过程的结果会同步发布在 X(Twitter)和 YouTube 上,各平台用户名相同。作者表示这只是想试试 vibe coding,看看是否值得继续走这条路。
无 CS 学位的独立开发者于 4 月 3 日上线 CheckMyVibeCode.com,一个供人分享 AI 作品的地方,相当于 vibe coder 的 Instagram。
独立开发者 YofiAsi 在 2025 年 2 月参加 "Games For Blind Gamers" 游戏创作活动,做了一款只靠声音经营咖啡馆的盲人无障碍游戏,拿到第 2 名,几个月前决定把它做成完整游戏。
独立开发者 Woum 在经历 5 年、3 个失败项目后,发布 DreadHaven 的 demo,愿望单一周内从 7,000 涨到 14,000,且此后没有回落。他目前没有做任何营销,只是持续更新补丁,玩家反馈积极。他强调这还只是愿望单,不是收入,也不确定上线时能否转化为实际销量。
独立开发者用一年时间做出 AffordWhere,输入薪资和目的地即可估算税后、房租与日常开销后剩余多少,并提供街区租金明细。上线 12 个月后开始产生广告收入,最近 7 天预估收入为 SEK 12.64。网站免费、无需注册,作者正征集反馈以继续改进。
Reddit r/Entrepreneur 在 2026 年 10 月 4 日开放周日吐槽帖「Vent It or Roast It」,供创业者抱怨客户、平台、算法、自己的决策或经营生意中的混乱。帖子强调无后果发泄、禁止人身攻击,并称明天恢复专业状态。