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#社媒/短视频

今日 4 条
今天10月19日周一
  1. Reddit r/SaaS28

    BidCompass 上线两月累计 61 个注册,一周新增 38 个注册和首批 5 个付费用户

    BidCompass 自 8 月上线以来累计 61 个注册,过去 5 天新增 38 个注册,并在一周内拿到首批 5 个付费用户。注册主要来自作者在 TikTok 发布平台视频,账号一周内从 7 个粉丝涨到 359 个。作者已要求用户在完成注册前说明是仅浏览还是想用软件,以减少约 demo 后不订阅的情况。

10月18日周日
  1. Reddit r/indiedev22

    我们的游戏上线 Steam 页面 1-2 小时后就被复制到 Roblox,而且不止一个

    我和朋友做了几个月的开箱增量游戏,刚发布 Steam 页面并在社交媒体宣传,Twitter 帖子获得大量浏览后仅 1-2 小时,游戏就被复制到 Roblox,还有开发者直接在帖子下回复自己的复制版本,未发现的可能更多。作者呼吁玩家将游戏加入愿望单以示支持。

10月17日周六
  1. Reddit r/SideProject58

    韩国学生做耳机专属闹钟 Nenne,靠 Threads 繁体中文帖登上台湾 App Store 工具榜第 2

    韩国大学生独立开发的 Nenne 是一款只在耳机里响的午睡闹钟,未连接耳机不启动,响铃中断连也不会切到扬声器。作者 9 月在 Threads 用繁体中文写自我介绍,两条帖分别获得约 31 万和 51.8 万次浏览,应用登上台湾 App Store 工具类第 2,目前约 1.4 万下载、1.1k 日活,用户主要来自台湾。

  2. Reddit r/indiedev22

    独立开发者自述:游戏 Rhodian Exodus 三个月只拿到 46 个愿望单,怀疑是画风问题

    独立开发者称自己的游戏 Rhodian Exodus 上线三个月只获得 46 个愿望单,怀疑主因是卡通画风让严肃战斗显得不被当真。真实流量主要来自 X 和 Bluesky,但多为其他独立开发者;YouTube Shorts 有几百播放却几乎没带来 Steam 页面点击,Reddit 与 Facebook 群组仅靠每周一次的自荐帖带来约 25 个愿望单。

  3. Reddit r/indiedev12

    独立开发者 Steelkrill 公布墨西哥民俗恐怖游戏《Where Dolls Hang》新预告

    独立开发者 Steelkrill 发布了恐怖游戏《Where Dolls Hang》的新预告,灵感来自墨西哥民俗、Silent Hill、Outlast 和 Resident Evil,以及墨西哥一座挂满玩偶的真实岛屿。预告主要展示游戏氛围,他呼吁玩家在 Steam 加入愿望单并反馈意见。他还上线了 Patreon,支持者可获得游戏鸣谢名单和抢先体验资格。

  4. Reddit r/SideProject38

    做了 5 年的网站模板平台 Oversight Supply,一条 13 秒视频带来的关注超过以往所有推广

    独立开发者把多年设计的网站模板整合成平台 Oversight Supply,含 192+ 模板、交互区块和面向 AI 工具的设计参考。他发布的一条 13 秒设计录屏配文吐槽 AI 网站丑,在 Threads 获超 35,000 次浏览,X 上另一条帖子获 20,000 次展示和 660 次收藏。他正试图把这份关注转化为付费客户,并发现让人感兴趣比让人掏钱容易得多。

10月16日周五
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong12

    独立开发者打造 App 第 2 篇:定稿 logo、用 ChatGPT 审 Apple ToS,计划上线即付费

    一位独立开发者更新了 App 开发进展:敲定视觉标识后,把 Apple 相关 PDF 规则喂给 ChatGPT 审计应用合规,并注册了 Instagram 账号、买下域名、搭好简单网站。变现上他倾向 App 从一开始就收费,认为目标人群没有理由不付费;下一步是发布后转向营销,用正经号和搞笑号双账号推广,并等待 App Store 审核通过。

  2. Reddit r/SideProject40

    DriveGo:15,000 次下载、MRR 从 €700 跌到 €350,增长比开发更难

    独立开发者与朋友做出驾驶类 App DriveGo,主打发现好开的路段,并带类似 Strava 的行程记录与统计,iOS 和 Android 累计约 15,000 次下载。MRR 一度达到约 €700,后回落到约 €350。部分社交媒体帖子获得数十万次浏览,但把流量转成持续增长和付费订阅远比预期困难,团队正排查问题出在 onboarding、留存、定价还是受众不对。

10月15日周四
  1. Reddit r/indiedev29

    独立开发者新作 ECHO SEQUENCE:每次死亡都会变成回放上一世的 Echo

    独立开发者正在开发俯视角 roguelite 射击游戏 ECHO SEQUENCE,每次死亡都会生成一个 Echo,重放上一世的操作并与下一轮并肩作战。Steam 页面上周上线,首日一条 r/IndieGaming 帖子带来约 200 个愿望单,目前约 870 个,目标下周达到 1000。Demo 计划今年晚些时候或明年初推出。

10月14日周三
  1. V2EX 最新主题12

    V2EX 讨论:两位独立开发者在 X 上「自娱自乐」做产品运营,你怎么看?

    V2EX 用户点名两位在 X 上做产品运营的独立开发者:一位做 AI 视频生成工具,帖子阅读量仅几百,蓝 V 一度失效后又续上;另一位程序员失业后转做 X 运营,发了 1.3 万条帖子、浏览量只有一两百。发帖人认为前者缺信用背书、价格与服务优势,难以让人付费,并提醒做产品与运营的人引以为戒。

10月13日周二
  1. Reddit r/SideProject21

    Speechy:一款 Mac 语音转文字应用,20 个月 0 付费用户、0 收入、99.99% 在线率

    独立开发者用 20 个月做出 Mac 语音转文字应用 Speechy,至今 0 付费用户、0 收入,在线率 99.99%。它从语音笔记转型为按住 Fn 说话、文字直接出现在光标处的听写工具,与 Wispr Flow、Superwhisper 思路相同。定价试过周付、月付、年付、终身 $59 及 3 天试用等六种方案,转化率均为 0。

  2. Reddit r/indiedev20

    独立开发者发布《Pokémon TD: Reborn》首个预告片,求反馈

    两位开发者用 Python 从零重制了 Flash 游戏《Pokémon Tower Defense》,新作《Pokémon TD: Reborn》首个预告片已发布。游戏含 50+ 关卡、改变规则的道馆战和可交换宝可梦的 co-op 模式,Windows 与 Android 版免费。作者正在征求预告片开场节奏、手机端文字可读性和结尾交易演示的反馈。

  3. Reddit r/SideProject12

    MyQuotaBag 开发者:投入大量时间与金钱做出 iPhone 应用,如何让用户发现它?

    独立开发者推出 iPhone 应用 MyQuotaBag,这是一款面向奢侈品手袋爱好者的私人收藏记录工具,用于整理购买、收藏、门店到访和心愿单。应用已获得真实用户且反馈积极,但开发者发现让产品触达目标人群非常困难,因为收藏社群多禁止推广。他正尝试教育内容、SEO 和社交媒体,并询问如何获取前 100、1000 乃至 10000 名用户,以及哪些投入最浪费时间与金钱。

10月12日周一
  1. Hacker News Ask HN22

    我以内向工程师身份发了 100 条 TikTok

    一位写了 10 年代码的工程师为推广自己的 app 在 TikTok 发了 100 条视频,前几条只有 700 播放,期间拿到约 $150 收入。发了 60 条后他开始怀疑一切,转而去开发新 app,随后又陷入同样的分发困境。他提到在 Reddit 发帖推广的体验很差,并希望与喜欢拍视频做营销但缺想法的人合作。

  2. V2EX 最新主题52

    00 后程序员被裁后做抽象游戏短视频,几个月涨粉 3.8w

    一位被裁的 00 后程序员用 AI 复刻外网梗角色对决游戏《神人大乱斗》,在抖音发布对决视频,账号从 3 月末起几个月内涨到 3.8w 粉丝。他尝试过独立游戏、小程序、内购、订阅制等变现方向,最终靠广告合作和小游戏平台费获得收入,但远不够覆盖日常支出。他总结的瓶颈包括目标群体多为小学生、付费能力弱,以及游戏架构随角色增多逐渐失控。

  3. Reddit r/SideProject18

    独立开发者做了健身打卡 App Showdup:早期数据表明它只对已在健身的人有效

    独立开发者为自己和朋友做了健身打卡 App Showdup,方便大家发布训练记录、看到彼此训练。早期数据显示它目前更像一个给已经在健身的人用的社交记录工具,而不是激励工具。他设计了 T 恤作为激励奖品,并考虑通过卖衣服带动 App、办线下社群活动和做 Instagram 内容来扩大受众,但还没能开始行动。

  4. Reddit r/SideProject22

    独立开发者做了健身房打卡 App Showdup:3 个月数据说明它只对已在健身的人有用

    独立开发者为自己和朋友做了健身房打卡 App Showdup,用来发布训练记录、看彼此训练。上线 3 个月后的真实数据表明,它目前更像是给已经在训练的人用的社交记录工具,而不是激励工具。作者想把它做成一个持续出现的社区,正在考虑卖自己设计的 T 恤、把 App 作为加购,以及办线下活动和做 Instagram 内容,但还没能真正启动。

  5. Reddit r/indiedev12

    独立开发者重做 Steam 游戏 Coup de Grass 的 demo 预告片后陷入自我怀疑

    独立开发者 /u/stonekeep 为 Steam 游戏 Coup de Grass 重新制作了 demo 预告片,新版加入了更有结构的铺垫镜头和屏幕文字说明,取代此前匆忙拼凑的随机玩法片段。但他反复观看新旧两版各 10 次后,仍无法判断哪一版更适合留在 Steam 页面并用于对外推广,因此发帖向社区征求意见。

  6. Reddit r/indiedev22

    独立开发者问:Steam 游戏 Gemorium 只卖出约 30 份,还值得继续推广吗?

    独立开发者 bagoszDev 在 Steam 上线休闲点击游戏 Gemorium 数周,目前销量约 30 份。他正在考虑是继续投入推广,还是转向下一个项目、把这款游戏改为免费游玩,并怀疑问题出在画面、定价或缺少营销上。他计划尝试 TikTok、Instagram 或 YouTube 推广,但不确定是否有效。

10月11日周日