OpenTweet 作者复盘:副业项目 MRR 从 $3.5K 涨到 $4K,仍保留全职工作
OpenTweet 作者称其 MRR 在两个月内从 $3.5K 涨到 $4K,项目仍作为副业与全职工作并行。
OpenTweet 作者称其 MRR 在两个月内从 $3.5K 涨到 $4K,项目仍作为副业与全职工作并行。
Reddit r/SaaS 上有开发者以 AbMaxx 为例,质疑那些看似“蠢”的软件点子为何反而赚钱:这款用 AI 从照片评估腹肌并生成个性化训练计划的 App,靠面向缺乏安全感、懒得自己搜索的青少年投放 TikTok 广告,做到了五位数 MRR。
BidCompass 自 8 月上线以来累计 61 个注册,过去 5 天新增 38 个注册,并在一周内拿到首批 5 个付费用户。注册主要来自作者在 TikTok 发布平台视频,账号一周内从 7 个粉丝涨到 359 个。作者已要求用户在完成注册前说明是仅浏览还是想用软件,以减少约 demo 后不订阅的情况。
一位开发者放弃自建产品,找到一款已有客户、提供白标(whitelabel)的 SaaS,贴上自己的品牌,只做营销,两个月做到 $3.9k MRR,且没有写任何产品代码。获客渠道是 LinkedIn 外呼和 TikTok、IG、YT 上的自然 UGC 视频。
在尼泊尔经营数字游民静修与会议业务的独立开发者 DannyFlood,用 Claude 搭了一个 CRM,想知道如何用它简化获客流程。他手上有数百条散落在 Google Docs、表格、FB 主页、WhatsApp 号码和邮箱里的线索,两个 WhatsApp 群分别有 800 和 300 名成员,还有数千 Instagram 粉丝。
一位独立开发者与朋友用大约一天时间赶制出自己首款游戏的预告片,用于即将到来的 Steam Next Fest,这也是他朋友第一次剪辑预告片。成片已上传 YouTube,配乐由另一位朋友制作,Steam 页面、Discord 和 Subreddit 链接一并公布。
一位独立开发者在 6 月 Next Fest 前发布游戏 demo 后暂停营销,直到上周才开始联系旧渠道并向相关 YouTuber 推荐游戏,结果仅靠一支长视频就拉出明显愿望单增长曲线。此时距游戏正式上线已不足两周。
我和朋友做了几个月的开箱增量游戏,刚发布 Steam 页面并在社交媒体宣传,Twitter 帖子获得大量浏览后仅 1-2 小时,游戏就被复制到 Roblox,还有开发者直接在帖子下回复自己的复制版本,未发现的可能更多。作者呼吁玩家将游戏加入愿望单以示支持。
一位开发者在 X 上积累 8,500+ 粉丝、为产品攒下 1,800+ 人等待名单后,于 10 月 12 日发布产品,前 8 小时有 250+ 名开发者加入,4 天后突破 600 人。他的核心经验是:在还没有东西可卖之前,就可以提前数月建立信任。
一名后端开发者把自己在 App Store 和 Google Play 上线的首款手游做成零服务器、零运行成本,并用 AWS EventBridge 定时触发 Lambda,每天 9 点把一条短视频自动发到 TikTok、Reels、Shorts、Threads 和 X。
韩国大学生独立开发的 Nenne 是一款只在耳机里响的午睡闹钟,未连接耳机不启动,响铃中断连也不会切到扬声器。作者 9 月在 Threads 用繁体中文写自我介绍,两条帖分别获得约 31 万和 51.8 万次浏览,应用登上台湾 App Store 工具类第 2,目前约 1.4 万下载、1.1k 日活,用户主要来自台湾。
独立开发者称自己的游戏 Rhodian Exodus 上线三个月只获得 46 个愿望单,怀疑主因是卡通画风让严肃战斗显得不被当真。真实流量主要来自 X 和 Bluesky,但多为其他独立开发者;YouTube Shorts 有几百播放却几乎没带来 Steam 页面点击,Reddit 与 Facebook 群组仅靠每周一次的自荐帖带来约 25 个愿望单。
独立开发者 Steelkrill 发布了恐怖游戏《Where Dolls Hang》的新预告,灵感来自墨西哥民俗、Silent Hill、Outlast 和 Resident Evil,以及墨西哥一座挂满玩偶的真实岛屿。预告主要展示游戏氛围,他呼吁玩家在 Steam 加入愿望单并反馈意见。他还上线了 Patreon,支持者可获得游戏鸣谢名单和抢先体验资格。
独立开发者把多年设计的网站模板整合成平台 Oversight Supply,含 192+ 模板、交互区块和面向 AI 工具的设计参考。他发布的一条 13 秒设计录屏配文吐槽 AI 网站丑,在 Threads 获超 35,000 次浏览,X 上另一条帖子获 20,000 次展示和 660 次收藏。他正试图把这份关注转化为付费客户,并发现让人感兴趣比让人掏钱容易得多。
一位开发者在 X 和 Reddit 评论区刷链接,上线一周换来 50 名用户和 1 个付费用户,随后两个渠道账号被封,曝光量几乎归零。他目前转向投放广告,但认为广告昂贵、内容创作又难,正寻求下一步获客建议。
Cal AI 创始人 Zach Yadegari 在 TechCrunch Disrupt 上分享了这款 AI 卡路里追踪应用的走红路径:靠招募大量达人发帖推广,公司两年营收超过 3000 万美元,并于 3 月被 MyFitness 收购,金额未披露。
一位独立开发者更新了 App 开发进展:敲定视觉标识后,把 Apple 相关 PDF 规则喂给 ChatGPT 审计应用合规,并注册了 Instagram 账号、买下域名、搭好简单网站。变现上他倾向 App 从一开始就收费,认为目标人群没有理由不付费;下一步是发布后转向营销,用正经号和搞笑号双账号推广,并等待 App Store 审核通过。
独立开发者与朋友做出驾驶类 App DriveGo,主打发现好开的路段,并带类似 Strava 的行程记录与统计,iOS 和 Android 累计约 15,000 次下载。MRR 一度达到约 €700,后回落到约 €350。部分社交媒体帖子获得数十万次浏览,但把流量转成持续增长和付费订阅远比预期困难,团队正排查问题出在 onboarding、留存、定价还是受众不对。
独立开发者上线耳鸣 App sylence.app 的 2.0.0 重设计版,六周在 Google Play 约 330 次安装、239 人留存、仅 1 笔 Lifetime 销售,暂无订阅。
一位为 X 增长工具做开发的独立开发者用 867 美元投放 Meta 广告,得到 16,968 次浏览、1,608 次点击、6 个注册、2 个试用和 0 个付费用户。
德国开发者 Markus 的首款应用 Weave 已于 10 月 9 日上架 App Store,可从 Apple Health 读取训练并生成含路线图、距离、配速和心率的分享卡片,还能把多次训练合并成一张汇总卡。
独立开发者正在开发俯视角 roguelite 射击游戏 ECHO SEQUENCE,每次死亡都会生成一个 Echo,重放上一世的操作并与下一轮并肩作战。Steam 页面上周上线,首日一条 r/IndieGaming 帖子带来约 200 个愿望单,目前约 870 个,目标下周达到 1000。Demo 计划今年晚些时候或明年初推出。
V2EX 上有用户发帖提问:哔哩哔哩上 AI 生成的视频越来越多,这类内容真的能赚钱、能盈利吗。帖子未给出具体收益数据或案例,讨论围绕 AI 视频在哔哩哔哩的变现可行性展开。
V2EX 用户点名两位在 X 上做产品运营的独立开发者:一位做 AI 视频生成工具,帖子阅读量仅几百,蓝 V 一度失效后又续上;另一位程序员失业后转做 X 运营,发了 1.3 万条帖子、浏览量只有一两百。发帖人认为前者缺信用背书、价格与服务优势,难以让人付费,并提醒做产品与运营的人引以为戒。
独立开发者夫妻档的游戏 Good Luck, Little Truck! 愿望单突破 3000,一周内翻了四倍。此前多个社交帖子只带来小幅增长,直到 YouTube 频道 IndieGamesHub 发布其新玩法预告片,目前播放量 10.9 万次。游戏距离正式发售还有约一年。
独立开发者 /u/Amazing_Skill_6080 发布第 11 款应用 Coursium,首周收入 3K,并公开了一套自动化营销流程。
独立开发者用 20 个月做出 Mac 语音转文字应用 Speechy,至今 0 付费用户、0 收入,在线率 99.99%。它从语音笔记转型为按住 Fn 说话、文字直接出现在光标处的听写工具,与 Wispr Flow、Superwhisper 思路相同。定价试过周付、月付、年付、终身 $59 及 3 天试用等六种方案,转化率均为 0。
独立开发者上线 bbn.live,一个 24/7 AI 生成电视网,由 AI 编剧室排播新闻、体育、行情、天气、辩论、情景喜剧和恶搞广告,从 100+ 直播新闻源与数据源取材,用本地 GPU 上的开源 TTS 配音并直播。
两位开发者用 Python 从零重制了 Flash 游戏《Pokémon Tower Defense》,新作《Pokémon TD: Reborn》首个预告片已发布。游戏含 50+ 关卡、改变规则的道馆战和可交换宝可梦的 co-op 模式,Windows 与 Android 版免费。作者正在征求预告片开场节奏、手机端文字可读性和结尾交易演示的反馈。
独立开发者推出 iPhone 应用 MyQuotaBag,这是一款面向奢侈品手袋爱好者的私人收藏记录工具,用于整理购买、收藏、门店到访和心愿单。应用已获得真实用户且反馈积极,但开发者发现让产品触达目标人群非常困难,因为收藏社群多禁止推广。他正尝试教育内容、SEO 和社交媒体,并询问如何获取前 100、1000 乃至 10000 名用户,以及哪些投入最浪费时间与金钱。
一位独立开发者在本周拿到创业近一年来的第一个客户,此前营销时断时续,最近开始集中精力做视频,质量逐步提高并投入更多时间,尚未投放付费广告但已有计划。第二位客户正在试用中,他希望能顺利转化。
一支来自伊斯坦布尔的独立团队为他们的首款温馨管理模拟游戏做宣发,Steam 页面 5 月 1 日上线,至今愿望单突破 12,000,总营销花费约 $500。
三人团队用 Godot 开发的首款增量游戏 Project: C.E.L.L. 于 10 月 7 日在 Steam Next Fest 前发布首个 Demo,愿望单从约 150 涨到 190,增加 40。
一位写了 10 年代码的工程师为推广自己的 app 在 TikTok 发了 100 条视频,前几条只有 700 播放,期间拿到约 $150 收入。发了 60 条后他开始怀疑一切,转而去开发新 app,随后又陷入同样的分发困境。他提到在 Reddit 发帖推广的体验很差,并希望与喜欢拍视频做营销但缺想法的人合作。
一位被裁的 00 后程序员用 AI 复刻外网梗角色对决游戏《神人大乱斗》,在抖音发布对决视频,账号从 3 月末起几个月内涨到 3.8w 粉丝。他尝试过独立游戏、小程序、内购、订阅制等变现方向,最终靠广告合作和小游戏平台费获得收入,但远不够覆盖日常支出。他总结的瓶颈包括目标群体多为小学生、付费能力弱,以及游戏架构随角色增多逐渐失控。
独立开发者为自己和朋友做了健身打卡 App Showdup,方便大家发布训练记录、看到彼此训练。早期数据显示它目前更像一个给已经在健身的人用的社交记录工具,而不是激励工具。他设计了 T 恤作为激励奖品,并考虑通过卖衣服带动 App、办线下社群活动和做 Instagram 内容来扩大受众,但还没能开始行动。
独立开发者为自己和朋友做了健身房打卡 App Showdup,用来发布训练记录、看彼此训练。上线 3 个月后的真实数据表明,它目前更像是给已经在训练的人用的社交记录工具,而不是激励工具。作者想把它做成一个持续出现的社区,正在考虑卖自己设计的 T 恤、把 App 作为加购,以及办线下活动和做 Instagram 内容,但还没能真正启动。
独立开发者 /u/stonekeep 为 Steam 游戏 Coup de Grass 重新制作了 demo 预告片,新版加入了更有结构的铺垫镜头和屏幕文字说明,取代此前匆忙拼凑的随机玩法片段。但他反复观看新旧两版各 10 次后,仍无法判断哪一版更适合留在 Steam 页面并用于对外推广,因此发帖向社区征求意见。
独立开发者 bagoszDev 在 Steam 上线休闲点击游戏 Gemorium 数周,目前销量约 30 份。他正在考虑是继续投入推广,还是转向下一个项目、把这款游戏改为免费游玩,并怀疑问题出在画面、定价或缺少营销上。他计划尝试 TikTok、Instagram 或 YouTube 推广,但不确定是否有效。
独立开发者利用业余时间做出 Thryss,用户创建清单、checklist 或投票后分享链接或二维码,对方在浏览器里就能投票或勾选,无需安装,现已上线 Google Play,上周登陆 App Store,前 100 名用户可终身免费获得 Premium。