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#案例/复盘

今日 0 条
10月17日周六
  1. Reddit r/SideProject8

    独立开发者 Hamza 免费为 2 个 SaaS 创始人提供 2-4 周工程支持

    自由职业全栈工程师 Hamza 在 Reddit 招募 2 个 SaaS 创始人或早期 SaaS 创业团队,各免费提供 2-4 周工程支持,用于完成未完工的 MVP、修复 bug、开发新功能或做技术咨询。他不收费,只要求对方给出真实评价并允许将工作整理成案例研究,代码和隐私信息保密,未经同意不对外分享。有意者可通过 Reddit 私信或 LinkedIn(Hamza Lahmouz)联系。

10月16日周五
10月15日周四
10月14日周三
  1. RevenueCat Blog66

    Cal AI 花数千美元请 UFC 网红发帖,下载量毫无增长

    Cal AI 联合创始人兼 COO Jake Castillo 复盘,公司花数千美元签下几位 UFC 网红发帖,结果没有任何下载量增长,原因是 UFC 观众多在沙发上喝啤酒吃披萨,不想面对热量追踪。

    推荐理由:Cal AI 联合创始人复盘 UFC 网红投放失败,并给出按每千次观看收入定价的网红合作方法。

  2. Reddit r/indiedev22

    独立开发者重做 Steam 页面后愿望单大涨,Over Human 11 月将推出首个试玩 Demo

    独立开发者 Francesco 为科幻冒险游戏 Over Human 重做 Steam 页面,更新截图、视觉与呈现方式后,愿望单出现明显增长。这款第一人称游戏设定在被冰雪覆盖的世界,无人机可操控天气制造龙卷风与雷暴,玩家没有武器可用。首个可试玩 Demo 计划于今年 11 月发布。

10月13日周二
  1. Reddit r/SaaS43

    花 $389 发新闻稿推 SaaS 上线:带来了什么,又没带来什么

    一位独立开发者花 $389 为面向理疗和按摩诊所的 B2B SaaS 排程工具发新闻稿,稿件两天内登上数百个站点,包括 Yahoo Finance、MarketWatch 和 AP News。可追踪流量几乎为零,首月约 11 次访问,链接是 nofollow,Google 排名没变化。但约三周后 Perplexity 开始提及该产品,两个月内 demo 到付费转化从约 1/5 升到 1/4。

  2. Reddit r/indiedev42

    换掉 Steam 胶囊图后,我们独立游戏的点击率翻了一倍多

    一款独立游戏在 Steam 更换胶囊图后,点击率从不到 0.9% 翻了一倍多。第一版胶囊图偏重合作玩法,角色表情被明亮的武器特效盖住;第二版把主角 Box Knight 放到更靠前的位置、表情更清晰,并引导视线看向游戏标题,同时让敌人展现更多古怪个性。作者称改后数据仍只算中游水平,但已远好于此前。

10月11日周日
10月10日周六
  1. Reddit r/SaaS22

    一位开发者的 Cursor 扩展接近 1000 次下载,三平台合计 8k

    一位开发者的 Cursor 扩展下载量接近 1,000 次,Cursor、VS Code 和 Xcode 三平台合计达 8k、正逼近 8.5k。他复盘了自己过去营销方式上的弯路,给出五条经验:模仿竞品中能让人停下划动的帖子、按"资金和自信都充足"的假设去做营销、避开门槛过低因而过度饱和的渠道、投放前做好规划与时机策略、并针对理想客户画像做定向营销。

10月9日周五
10月8日周四
10月7日周三
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong15

    一位电商经营者复盘:流量没跌销量却悄悄下滑,转化率通常被什么拖垮

    一位经营电商多年的从业者复盘:流量稳定但销量悄悄下滑,原因不是某件大事,而是一堆小问题叠加——广告素材长期未更新、同一受众连续数月看到同一支广告、结账流程摩擦比预想更多,以及产品页只讲清产品却没给出"现在就买"的理由。他如今能更快识别这类问题,愿意免费帮已陷入停滞或转化不佳的店铺做一次初步诊断。

10月6日周二
  1. RevenueCat Blog28

    应用增长停滞了怎么办:RevenueCat 的四步增长停滞诊断法

    RevenueCat 博客给出一套增长停滞诊断框架,用四个问题定位原因:是短期波动还是真正停滞、是否在可控范围内、增长具体断在哪一环、该采取什么行动。文中引用研究称只有约 13% 的增长停滞由外部因素驱动,其余多来自内部决策,并建议先设定波动阈值、关注周环比而非日波动。

10月5日周一
9月2日周三