三人团队 Project: C.E.L.L. 复盘:Demo 上线 5 天,愿望单从 150 涨到 190
三人团队用 Godot 开发的首款增量游戏 Project: C.E.L.L. 于 10 月 7 日在 Steam Next Fest 前发布首个 Demo,愿望单从约 150 涨到 190,增加 40。
三人团队用 Godot 开发的首款增量游戏 Project: C.E.L.L. 于 10 月 7 日在 Steam Next Fest 前发布首个 Demo,愿望单从约 150 涨到 190,增加 40。
Openbroca 是一款面向 Mac 的轻量 AI 听写工具,主打输出听起来像用户本人的文字。该产品在 Product Hunt 上线,提供讨论区与产品链接入口。
两位开发者在前公司共事 2 年后公司突然消失,于是合作做出首款游戏《Coins In Place》。玩家在酒馆当捡币工,每天为周日做准备,那天要数 20,000 枚硬币,少一枚就得再干一周,因此需要靠技能树上的奇怪工具升级来降低难度。游戏已放出预告片,可在 Steam 加入愿望单。
一位全职工作之余做独立开发的 Reddit 用户回顾过去一年做了 7 个创业项目,建过、发布过也验证过,但结果都不理想。他曾花 $40 投广告测试一个「PSL 评分」假网站,带来约 30 名访客、5 人走到假支付页,但无人点击付款。他决定回到做小应用并在 Product Hunt 发布,还做了一个用 Jev 分类邮件的 Chrome 扩展。
面向 Amazon Custom 的商业工具 XERP 把定制订单的规格匹配与排版拆成两层:规则只负责选哪张画布,画布按自身尺寸和布局出图,大小规格各自安排,不让匹配规则承担缩放和排版。订单内容与制作设置分开存放,授权失效和素材缺失给出不同位置的反馈;方案可改草稿,订单使用当前发布版,AI 增强失败时保留原图并提示检查。XERP 是商业产品,非开源项目。
一位开发者为游戏胶囊图支付了 500 美元,费用包含 logo 以及 Steam 所需的各种尺寸变体,画师 Xilurus 在数周内与他反复迭代设计。他认为成品效果很好,并推荐了这位画师。
一款免费开源的 Facebook 爬虫发布,可抓取个人资料、帖子、评论、互动、群组、Marketplace 和搜索结果。它轻量、不使用无头浏览器,也不依赖易碎的 HTML 解析,作者邀请开发者试用并贡献代码。
一位开发者用 Tailscale Funnel 把自建的极简公交看板网站托管到公网,专门显示在三星 SmartThings 冰箱的屏幕上。该站点是跑在 Docker 容器里的 Node.js 服务,从华盛顿特区公交与共享单车 API 拉取数据,纯文本、加载快,适合冰箱平板的内存。
开发者开源了基于 MyGo 框架构建的 macOS Vaultwarden 客户端 MyGo Vaultwarden,主窗口无 WebView、HTML 或 JavaScript,UI 直接绑定 Swift / AppKit。
独立开发者用 Claude Opus 5.5 做了网页版动效视频工具 Tellcut,上传截图或写一句话即可生成 10~30 秒动效视频,在时间线上点选某段修改就只改那一段,无需整条重新生成。每次修改都会留存版本可前后对比、随时回退,截图中的文字和按钮不会糊,支持横屏、竖屏、方形并导出 1080p MP4。打开 Studio 无需登录即可试玩转盘广告示例,目前为网页版,iOS 版后续上线。
一位从企业销售转行的创业者把写好的商业计划书交给 Claude 审阅,Claude 把他的整个想法批得体无完肤。此前他已把计划发给几位愿意指导他的创业者,对方对业务方向、目标人群和营销都表示认可,另有约十几人也觉得可行。他因此备受打击,向社区求助:被否定过的人后来是调整方案,还是靠自己的信心继续推进。
一位开发者在 V2EX 分享了自己制作的计算机史互动线上展览,观众可在线参观。帖子未披露展览的具体网址、技术栈或收费方式。
有开发者做了一个 EffectCraft 独立资料站,把各平台官方下载入口与安装说明、从关键帧到导出 MP4 的入门练习,以及它与 After Effects 的差异集中整理在一起。站点特别说明 EffectCraft 目前不能打开 .aep 项目,也不能直接使用 AE 插件。该站并非 EffectCraft 官网,也不提供安装包。
一位开发者因带孩子就医时发现家里已有医生开的药,开发了记录就诊与家庭药箱的 App CareHealth。它支持关键词检索家中药品、记录孩子对食物和药物的反应、疫苗接种与身高体重变化,并用 ORC 把体检报告指标数据化以追踪空腹血糖等数值变动。作者在 V2EX 帖中送出永久会员,路径为设置 → 我的 CareHealth → 复制底部字符串 → 通过“反馈问题”提交,之后点击“恢复购买”即可。
Reddit 独立开发者 u/matkaxziemia 分享游戏营销的正面反馈,称看到营销工作产生任何效果都让自己非常开心。目前游戏愿望单约 80 个,虽然数量不多,但每个都让他感到满足。他还提到为游戏相关内容投入了大量心血,并用了近十年前的 meme 做素材。
独立开发者上线 AnyEdit,可在浏览器本地打开 PSD、XLSX、DXF 等文件,文件不上传。编辑器来自 GitHub 上 storytold 的 ArtCraft 系列 12 个开源项目(MIT / Apache-2.0),编译为 WebAssembly 运行,作者托管官方未修改的网页版构建。
独立开发者因找不到小巧快速的状态栏翻译工具,用 vibecoding 做了 Transnap,主打仅 1M 体积和毫秒级翻译,并已开源。该软件已在 Mac App Store 上架,开源地址与商店链接均在帖中给出。
V2EX 出现一则关于指纹浏览器选择的讨论帖,标题为「[浏览器] 指纹浏览器推荐哪家」,正文未给出具体产品对比或推荐结论。帖子页面显示站点版本 3.9.8.5,当前 3074 人在线。
独立开发者 CaptainPalo01 正在改进其水族箱游戏中的喂鱼与追食机制,目标是让鱼群移动和对食物的反应更自然、更好玩。他向 r/indiedev 社区展示当前效果并征集反馈。
独立开发者为其 2FA 验证器 Spot Authenticator 放出兑换码 V2EXERISMYBRO,所有 V2EXer 无需抽奖或留邮箱即可在 App Store 下载后于 Pro 升级页兑换 3 个月 Pro。后台已关闭自动续费,到期不扣费。该应用支持完全离线使用、Face ID / Touch ID、iCloud 同步与 WebDAV 备份,基础功能免费。
独立开发者再次推广记账 App「随时记(Lutratally)」,Pro 终身版目前限时免费,下载后进入内购/会员页面即可 $0 解锁,限免期间解锁即永久绑定账号/Apple ID。该 App 支持订阅拼车分摊记账、快捷指令自动识别记账、多账户资产归集与攒钱目标,并完成全界面视觉重构,仅支持 iOS。
独立开发者发布 Mac 批量重命名工具「纳寻(NameSense)」,可把 AI 提取的内容与本地文件属性拼成命名规则,如「年份_论文原题.pdf」「拍摄日期_画面描述.jpg」,片段可调顺序和分隔符并保存复用。
一位独立开发者做完首款多人 PC 游戏 Demo 后才发现,Steam 账号验证要等 2-3 周,远超他预期的 2-3 天,而 Steam 上架费已付。他现在纠结:是继续做完 2 个游戏模式、更多场景并跳过 Demo,3-5 周后直接发售;还是先搁置,等 Steam 页面通过后发 Demo 攒愿望单。
一位教育工作背景的独立开发者花九个月做了 ChatGPT 目录插件 OutlineSave,支持 4 个 AI 平台,可为 400 多轮长对话生成两级目录并支持搜索跳转,另有高亮、备注和离线 HTML 导出。
一位虚拟卡从业者提出,海外服务绑定平台变多后,把 OpenAI、Anthropic、Google 及各类 SaaS、广告平台全绑一张卡会让订阅续费与广告扣款混在一起,核对账单变麻烦,按用途分卡更清楚。
开发者 Gxin 在 V2EX 分享了一个通用版无限画布项目 OpenWorkgraph,除图、文、视频等基本能力外,还增加了通用执行节点(完整 Agent 能力)和可视化交互节点。目前仅支持搭配 Codex 做后端 Agent 使用,后续将支持更多 harness Agent。
FreeControl 2 已开源,是初代 C# 版归档后用 Rust + Tauri 2 + Svelte 重写的 scrcpy 图形前端,全程由 AI 生成代码。
V2EX 网友求助:亲戚接手的宾馆里,旧电脑上有一款没有安装包的酒店管理软件,只能在原机运行,想在不损坏原硬盘的前提下把整盘内容(含启动分区)完整 clone 到另一块硬盘再替换。该机为 Win10 专业版、24G 内存但仅 3.36G 可用、i5-34xx、约 466G 机械硬盘,开机超过 30 分钟,用户怀疑与内存或自检有关,且不敢对原盘做 chkdsk。
开发者开源了 ReadGZH,由服务端抓取并清洗微信公众号文章,直接返回干净全文供 AI 使用。它提供网页粘贴链接、REST API、MCP(支持 Claude / Cursor / Cline)以及 ChatGPT Action / Coze / Dify 导入等接入方式,MCP 提供 readgzh.read / search / list / get 等工具。
独立团队为水下恐怖射击游戏 ResidenDSpace 更新了预告片,并在 Steam 上线免费 demo,同时呼吁玩家加入愿望单。游戏设定在 ZiroTech 的水下设施,玩家需对抗感染者、利用环境、入侵终端,时间异常机制提供第二次机会。团队坦言借鉴了 Dead Space、Resident Evil 和 BioShock 的氛围与循环设计,但强调并非一比一复制。
V2EX 出现一则程序员求助帖,询问当下用什么套餐计划合适,正文未给出具体产品、价格或方案细节。帖子页面显示 V2EX 版本为 3.9.8.5,当前 3356 人在线。
有开发者在 V2EX 分享了自己做的 vibo 农场游戏,可让 codex、claudecode 加入农场,按消耗的 Token 数量兑换游戏内货币。游戏内能砍树、建木材厂、种地收菜和盖房子,还支持创建群组,几个朋友共享一个排行榜比拼谁 Token 用得多。
一位连续创业者称,他创办的公司搬到董事会前,各部门自建了 80+ 个小应用,其他创始人也存在同样行为。他指出这类应用过去生命周期固定:先在部门内运行,作者离开后被废弃替换;一旦超出部门范围,维护会拖垮作者、难以扩展,最终被 IT 接管或替换。他认为 AI 已改变这一局面,可在部署与实际托管之间无缝衔接,自动上线到本地私有子网,并在部署过程中用 AI 改代码、改数据库和底层实现。
一位开发者为了从越来越臃肿的 Warp 切换到 Ghostty,同时保留在 Warp 里积累的常用命令,做了一个轻量的命令收藏管理软件,可在 Ghostty 中快速唤起、自动关闭。该工具带搜索框、编辑框,并用 git 做远程同步,还解决了 ssh 连接远程服务端后无法快速唤起 app 的问题。
一位开发者在 V2EX 推广帖中称,自己加入哥飞社群后用 codex 学做了一个站点。帖子未披露站点名称、功能、定价或上线数据。
开发者 boltutil 用 Codex Vibe Coding 做出加密货币收款工具 BoltUtil,采用非托管模式,用户付款后资金直接进入商户自己的钱包,平台不经手资金,也无需提供私钥或助记词。
独立开发者推出求职工具集 SmartCV,包含在线简历编辑器、AI 按岗位定制简历、ATS 检测和 Chrome 自动填表插件。插件支持 BOSS 直聘、猎聘、前程无忧、LinkedIn、Indeed、Lever、Greenhouse 一键填表,收藏职位同步回投递看板。免费版含 3 份简历、每月 10 次 AI 生成、5 次 PDF 导出,付费版 $4.9 / $9.9 每月,30 天可退。
独立开发者发布 cydonia,一个用 Rust + GPUI 构建的 AI Agent 控制面板,支持 Notion-like 编辑器和看板,可一边看板一边与 agent 对话协作。
一名开发者在 V2EX 推广自己迟来的视频站,帖子未披露产品名、定价或具体功能。正文仅显示站点包含帮助文档、自助推广系统、博客、API、FAQ 与 Privacy 等页面,并标注 Solana、3473 人在线、最高记录 6679 及 VERSION 3.9.8.5。
一位开发者用 Claude 写了个安卓小游戏《AI 封号模拟器》,代码、71 张事件卡、音乐和商店截图全由 Claude 生成,自己一行代码没写。游戏完全离线、无广告、不收集数据,目前处于 Google Play 封闭测试,个人开发者新账号需凑够 12 人连续测 14 天才能发正式版,内测满 100 人就开源事件卡 JSON。