独立开发者发布桌面伴侣卡牌收集游戏 Pack Goblin 的 Steam 页面
独立开发者 Jihaysse 为桌面伴侣卡牌收集游戏 Pack Goblin 上线了 Steam 页面。游戏中每次按键都会填充"废料"进度条,填满后小地精会出发冒险寻找卡包、手办盒等礼物,重复卡牌可卖成金币,用于购买桌面底栏装饰或升级。Demo 即将推出,作者呼吁玩家加入愿望单。
独立开发者 Jihaysse 为桌面伴侣卡牌收集游戏 Pack Goblin 上线了 Steam 页面。游戏中每次按键都会填充"废料"进度条,填满后小地精会出发冒险寻找卡包、手办盒等礼物,重复卡牌可卖成金币,用于购买桌面底栏装饰或升级。Demo 即将推出,作者呼吁玩家加入愿望单。
V2EX 出现一则招聘帖,招募远程或深圳全职的高级 SEO,负责 Web3 交易所、数字资产钱包、BTC 等关键词在 Bing 中国、百度、360、搜狗和 Google 的排名优化,黑帽白帽均可。要求黑帽 1-3 天上首页、白帽持续数月首页,或能复现竞品策略。合作方式含全职、远程长期、购买技术方案及 CPS,测试期不出结果不付费。
独立开发者 9 月 30 日注册 genjutsuai.app,蹭 Google Trends 热词 higgsfield genjutsu 做 Genjutsu AI,AI 造站首页上线当天即被收录,10 月 1 日、2 日各拿到 18 和 17 个搜索点击,随后掉到个位数。
一位独立开发者将自己在做的兴趣社区手机端改成了类似微信的聊天式界面,发帖像发微信一样直接发图片和文字,不再需要填标题、点图标上传图片。用 Safari 打开后通过 Add to Home Screen 可获得完整体验,目前可在手机上访问体验。
独立开发者 LoneDragonDev 正在开发 Nedi Cloud Simulator,玩家扮演一朵小雨云飘在灰色岛屿上空,降雨后草、花、树生长,瀑布开始流动,主模式没有失败状态。其 Steam 页面上线头两天收获 2,600 个愿望单,IndieGameJoe 的分享带来不少帮助。游戏本月发布,作者正在收尾并收集反馈。
一位有约 10 年本地与离岸公司销售和客服经验、带过小销售团队、会冷启动外联与客户管理,并自学 AI 提示词和 AI 视频创作、会用 Canva 的阿英双语者,在 Reddit 的 r/EntrepreneurRideAlong 发帖求变现方向。他想用这套技能组合做服务、教练咨询或产品,不锁定单一想法,问大家会先卖什么、建什么、先变现什么,以及该避开什么。
一位有 9 年前端经验的开发者利用业余时间独自开发 B2B 线索生成工具 CertLeads,目前已建成产品并每日更新数据,累计约 400 万条原始记录、其中约 150 万条含联系方式,但尚未上线、没有付费客户,正在用真实用户验证后再定价。他复盘了三个失误:先开发后验证、管道断线数周未被发现、数据合规事后补救。接下来将收集早期测试者反馈,并在未来几周锁定价格后公开发布。
独立开发者 MrDankyStanky 为游戏 Project C.A.R.L 放出了免费 demo,但 demo 不包含这段开发版画面中的内容。想跟进进度的人可以加入其 Discord(discord.gg/carl)。
一位开发者在 Hacker News 发帖求助,称自己在寻找可动手做的全栈项目点子上已经卡壳,想不出让自己兴奋的方向。帖子附带的页面信息显示,YC 2027 冬季批次申请开放至 11 月 2 日。
一位 23 岁的独立开发者正在创业,当前目标不是发布产品,而是先找到 10 个可能真正愿意付费的人。他向已经创业的人提问:当初第一个「有人想要这个产品」的真实信号是什么。
开发者 Illoko 在 Hacker News 发帖,分享了自己正在开发中的 Furry Community 项目链接。帖子发布 40 分钟内获得 1 分,目前尚无评论。
一位刚做完首款游戏的独立开发者在 Reddit r/indiedev 发问:他计划参加 2027 年 2 月的 Steam Next Fest,但担心上传 Demo 后被人用 AI 逆向工程,搬到 Roblox 上抢走曝光。他想知道 Next Fest 是否还值得冒这个风险,还是自己多虑了。
Puls Games 的 Chris 在 r/indiedev 发帖开启 TikTok 游戏展示的「Batch 2」征集,上次从该社区收到近 300 封投稿邮件,因数量太多有邮件被埋没,此前发过但没收到回复的可以重发或顶帖。
一位开发者征集职场人士免费试用其自动化服务,用脚本、n8n 工作流和 AI 自动化处理手动录入数据、写文档、发重复邮件等任务,目标每天省下 2–6 小时。作为交换,试用者需提供一份真实评价并授权展示在网站上,服务含免费咨询、免费搭建和一轮改进,部分工具可能有可选订阅费用。
V2EX 出现一则麦当劳 1024 活动的推广帖,发帖人寻求 star 互助。帖子正文仅包含 V2EX 站点导航与页脚信息,未披露活动规则、奖励或参与方式等具体细节。
一位独立开发者在 r/indiedev 发帖称,自己的小众游戏即将完成,但 Steam 页面挂出数月,愿望单仍卡在 100 左右,让他开始怀疑是游戏本身、展示方式还是玩家根本不感兴趣。他表示仍会凭喜好把游戏做完,但也困惑在没有玩家的情况下该如何为玩家改进游戏。
一位独立开发者正在开发一款暗黑奇幻 RPG,这是他学习游戏开发 4 年后的又一次尝试,目前已投入一个月时间,并计划下个月上线 Steam 页面。他目前只在 YouTube 和 Bluesky 上发布内容,想了解除 Reddit、YouTube、Bluesky 之外还有哪些社交平台值得投入。
一位独立游戏开发者发帖吐槽,营销是游戏开发中最难的部分,没有营销基本寸步难行,而诚实的营销努力可能是世界上最令人沮丧的事。他一周前刚开始这段旅程,并附上了自己的 Steam 页面链接,因为所有营销建议都要求在每份媒体内容中放链接。
一位独立开发者靠持续在 Threads、X、Bluesky、Instagram、Tumblr、两个 YouTube 频道(2K 和 1k 订阅)以及 Reddit 发帖,为游戏积累了 1788 个愿望单,没有爆款、没上 IGN、没被 indiegamejoe 收录。
一位在 lobste.rs 潜水已久的网友在 Hacker News 发帖求邀请码,称自己已在 lobsters 的 IRC 聊天室蹲守一两周仍未遇到可发邀请的人。他表示最近想参与评论,希望有好心人帮忙。
一位做 outbound 工具的开发者 6 天内收到 Corgi 的 4 封冷邮件,虽感烦人仍赴约,事后把整条序列当案例拆解。名单刻意做小,只锁定刚融资或刚进加速器的公司及真正负责该问题的人,约 100 人以内;顺序为 LinkedIn 无备注好友请求、次日短消息、几天后介绍邮件,再跟进,第 4 封后停止。
18 岁的犹他大学游戏设计学生 Luke 用 Godot 做了 3 年的 PvP rougue-lite 游戏 Goblins With Guns 刚上线 Steam 页面,他向以帮人推广游戏闻名的频道 BiteMe Games 发邮件求涨愿望单建议,对方直言他的游戏不吸引人、美术有“很强的 itch.io 免费素材感”,还说没人会有兴趣展示他的游戏。
一位首次做游戏的独立开发者放弃群发模板邮件,改为先完整观看同类型 YouTube 视频、再针对真正喜欢的创作者写真诚邮件,每封耗时约 30 分钟到 1 小时。上周他发出的 9 封邮件中有 2 位创作者回复并索要素材,愿意在自己的频道介绍他的游戏;此前他群发模板邮件约一个月毫无进展。
一位遭遇公司倒闭、团队被小公司收购的开发者,用 Cursor 主力开发了 3-5 个月,做出类 Wallpaper Engine 的 2D 壁纸编辑器,已跑通 AI 图生视频、2D scene 编辑器(Image、Text、Sound、Waveform、Particle 图层及水波、滚动、图层蒙版特效)和多显示器支持,计划每周上架至少 10 张壁纸。
V2EX 上出现一则面向武汉的线下社区召集帖,邀请对 AI 有兴趣的人线下参加。帖子未给出社区名称、活动时间、地点或参与方式等具体信息。
独立开发者 Talienset 独自开发一年后,正式上线了游戏 Sorcaw 的 Steam 页面并开始收集反馈。Sorcaw 是一款法术融合 roguelite,主打弹幕战斗,任意两个法术可组合,正确搭配会融合出全新法术,其余则合并或由一方吸收另一方能力,玩家还能叠加道具与被动形成协同,并在每场战斗后选择路线。Demo 即将推出,作者表示目前已经好玩,但想再打磨一下,欢迎反馈与加入愿望单。
一位独立开发者的 Steam 页面过审约 40 天只拿到 67 个愿望单,他坦言已厌倦"优化预告片、优化 Steam 胶囊图"这类互相矛盾的常规建议。长期开发叠加账单与生活琐事,让他怀疑是否该把精力转去赚钱更多的工作,并想知道其他独立开发者如何在大工作量、慢增长下坚持下去。
一位独立开发者讲述自己在 2019 年疫情期间辞职做社交 App、预算为 $0 的经历:产品做出来后用户不到 50 人,投资人明确表示不会为尚未增长的产品投广告费,要求先做到 15% 月环比增长再谈。他由此转向用户推荐,并解释 K-factor(病毒系数)需高于 1.0 才能实现自增长,而 Facebook 早期在大学扩张阶段的 K-factor 约为 7.0。
独立开发者上线前两天砍掉了 whofundsoss.com 的全部变现:原计划向榜单公司卖推荐位和付费「审计」,最终改为无广告、无付费收录、代码与数据开放。他押注榜单的信任本身就是产品,排名靠前的公司有动力主动分享带来分发,未来若有收入也只会围绕数据而非排名。
一名 Android 开发者用半年时间做出鸿蒙 LBS 社交 App MeetU,并推出 Android 版(因名字问题只上了华为、OPPO、荣耀),上线迭代近一年累计 2.5W 用户。产品提供 LBS 附近匹配、随机陌生人匹配、发帖动态和线上线下活动,但日活长期卡在 200 左右,新用户常匹配不到人而流失。目前仅首页有信息流广告,回帖留 App 内 ID 可获 30 天去广告 VIP。
Baylor College of Medicine 研究员 Yahya 正在寻找技术联合创始人,一起申请 W27 批次,做面向临床医生的 Shopify 式虚拟诊所搭建工具,已有客户愿意在真实诊所试点验证。他创办的流浪者医疗非营利组织已覆盖全州,预计明年达到 500 名活跃成员,有意者可发邮件至 [email protected] 约线上咖啡聊。
一位开发者在 r/indiedev 发帖称自己 10 年只积累了 3 个愿望单,并自嘲是否该放弃。他建议同行只要把游戏发布出来就不算失败,不要成为因愿望单表现不佳就弃坑的那 90%。他认为最好的做法是完成项目并从中学习,如果情况始终没有好转,再考虑放弃。
一位尝试创业 3–4 年、做过 6 个项目的独立开发者复盘:学生运动员招募、大学健身房拥挤查询、停车位系统、奖学金平台、招聘平台和 Roblox 游戏测试平台都未能跑通,唯一收到钱的是奖学金平台一笔 $4.99 的 TikTok 预订。他总结出理想问题领域需同时满足痛点足够强、客户有预算、客户易触达和销售周期合理,并向成功创业者求教如何找到这类市场。
独立开发者上线免费打字练习站 TikiType(tikitype.com),含打字测试、练习模式、耐力模式等,产品已可用但卡在分发上。他遇到学校网络对新域名封锁较严的问题,想了解通过学校过滤器是靠域名信誉、教师申请还是正确分类,并在无广告预算下纠结 SEO、联系教师还是 TikTok。变现方向考虑过学校/教师功能、高级统计和自定义游戏化,尚未决定。
独立开发者 JulianoCP 的 roguelite 游戏 Bridgelands 将参加 10 月 19–26 日的 Steam Next Fest,demo 已在 Steam 上线可立即试玩。开发者希望玩家试玩后给出反馈,并通过愿望单或关注支持项目。
一位独立开发者 5 月开发的品牌站 28 天出单、赚了不到 3000 元,流量稳定增长后停摆一个月,如今又上线音乐站 StemNook 和图片站 PicEdit AI。新站向用户赠送积分体验,并征集 bug 与反馈。
一位正在做技术/产品、产品即将上线的创业者,在 Reddit r/EntrepreneurRideAlong 发帖寻找能接手增长、营销和运营的联合创始人,并询问其他人是在哪里遇到联合创始人、什么方式有效。
独立开发者上线了 Mend 的等候名单,这是一款面向 AI 生成应用的自动化设计 QA 工具,可扫描按钮错位、间距偏差和视觉层级混乱并给出修复方案。首日通过个人网络和几个社区分享,头几小时获得约 18 个注册,多为熟人,并收到第一条真正理解该痛点的评论。目前产品本体尚未完成,后续重点是寻找自有圈子之外的获客渠道。
一位 Reddit 用户分享其网页设计代理的变现流程:用 Swokei 筛选已有网站的企业,分析过时设计、布局差、SEO 弱、移动端适配差、加载慢和品牌问题,并批量生成个性化邮件。其主打报价是免费重设计草稿,客户回复后再约会议,会前用 AI 生成重设计草稿展示效果。他表示现在时间主要花在开会和成交上,月收入 $22K。
一位开发者正在为印度房地产开发商做运营软件,已有首个 demo、正在开发第一版,但还没拿下试点客户。他通过 LinkedIn 和 Reddit 触达,收到一些回复,却仍未让任何企业真正在项目上试用。他学到要把首个试点限制在一个工作流,并指定测试负责人和复盘日期,但卡在更前面的一步:如何在没有客户案例时拿到第一个 yes,想听冷消息、转介绍还是上门拜访的具体例子。