SaaS 创始人们建得太晚的财务职能
2021 年第一季度融资种子轮的公司中,仅 32.9% 在两年内拿到 Series A,而混乱的数据室是可避免的原因之一。Series A 会被审视的三个数字:按 cohort 而非混合计算的 NRR、净烧钱除以净新增 ARR 的 burn multiple、按渠道拆分的 CAC 回本周期。
2021 年第一季度融资种子轮的公司中,仅 32.9% 在两年内拿到 Series A,而混乱的数据室是可避免的原因之一。Series A 会被审视的三个数字:按 cohort 而非混合计算的 NRR、净烧钱除以净新增 ARR 的 burn multiple、按渠道拆分的 CAC 回本周期。
开发者 minsoesantun 在 Hacker News 的 Ask HN 发帖,称自己用 AI 构建小而实用的 App。该帖发布 26 分钟仅获 1 分,暂无评论。
一位正在转向全职游戏开发的独立开发者,用音乐行业作类比来对抗"Steam 市场已饱和"的焦虑:乐队成千上万、推广同样困难,但乐迷永远想要新作品,所以没有理由不再做游戏。他目前使用 Godot,并研究市场验证、steamdb、游戏收入预估、愿望单、Steam 页面、预告片和联系内容创作者等环节。
一位开发者追踪聊天机器人推荐公司时引用的来源,发现其中一个是被引用的 subreddit 帖子,该 subreddit 每周只有 29 名访客,帖子仅 3 个赞、2 条评论,内容是由运营其中一家公司的版主撰写的公司清单。
3 人开发团队为自制游戏 Dream Runner 在 Steam 上线首次 Playtest,招募喜欢奇幻平台跳跃、蝴蝶收集和速通的测试玩家。本次版本包含 Adventure Mode 第 1 章、4 个速通挑战关卡和 22 只隐藏蝴蝶,美术、关卡与音乐均为团队手工制作。感兴趣者可在评论区留言或私信获取访问码。
V2EX 上出现一则职场话题讨论,关注 AI 冲击之下 v2 程序员们的近况。帖子本身未给出具体结论或数据,页面仅显示社区信息与在线人数等常规内容。
一位开发者在 r/EntrepreneurRideAlong 提问:他的一款应用里有个寄予厚望的功能,虽然提供部分免费额度,但没人使用,也无法带来转化,同样的功能在竞争对手那里却行得通。他想知道该在什么时候决定砍掉一个功能。
一位独立开发者做 SaaS 应用和 MVP 代建约一年,约 50% 的项目来自线下人脉,销售连续性不足。他想把获客从熟人介绍转向可控的 TOFU,考虑三条路:在 TikTok、Instagram、YouTube、X 做个人品牌,从 Reddit / Facebook 等论坛搭高质量获客引擎,或外包销售流程。他用 AI 能开发的 App 数量远超能拿到的客户,因此只专注让销售漏斗更可预测。
独立开发者推出网页应用 Smart Card Select,可在结账前推荐该用哪张信用卡,并搜索 senior、military、AARP 等额外折扣及周边店铺优惠,还提供奖励金额对比计算器和提醒功能。基础信用卡推荐免费,Extra/Nearby 搜索各送两次且仅在找到有用优惠时计数,之后需订阅。作者正考虑做 iOS app,并在账户区加了反馈表单。
Evos 完成 900 万美元 pre-seed 轮融资,由 Uncork Capital 和 Field Ventures 联合领投,Crosslink Capital、Utopia Capital Management、Sandwith Ventures 及天使投资人参与。
AssetHours 正在验证一套不依赖海量用户的商业模式,定价为 $39/月(最多 10 台设备)、$79/月(最多 35 台)和 $159/月(更大车队规模)。按此计算,100 个客户全部选最低档为 $3,900 MRR,中间档为 $7,900 MRR,最高档为 $15,900 MRR。作者因此选择从商业园林绿化这一细分市场切入,而非面向所有有设备维护需求的企业。
Reddit r/EntrepreneurRideAlong 上有用户发帖征集创业者在增长过程中最后悔的决定,并给出过早招人、把钱花错地方、追错客户、在没结果的事上耗几个月等方向作为参考。发帖者认为这类亲身教训比泛泛的商业建议更有用。
一位清洁公司经营者把工资查询搬进 TidyWise CRM 门户,每位清洁工可随时查看本周工单、每单报酬和累计收入,不再发短信问他。该方案按整个团队收取固定费率,因此新增员工开账号不会推高软件账单。结果是发薪日不再吵闹,纠纷几乎消失,因为双方看的是同一份记录。
意大利软件工作室 Studio Synapse 的独立开发者因冷启动外联失败时没有任何报错信息,自建了一站式外联平台 TOM(The Outreach Machine),把域名与邮箱、SPF/DKIM/DMARC、联系人验证状态、开场白生成、按客户本地时间发送、1 到 25 封/天的预热和回复跟进集中到同一处。他总结:多数送达率问题其实是名单问题,预热是一条曲线而非开关。
一位顾问复盘去年接手的 SaaS 客户:其首页写着 AI powered revenue intelligence platform,试用转化不佳。他访谈 9 位付费客户,问他们当初怎么向老板申请预算,7 人说的是类似“每次通话后自动填 Salesforce,省得我催销售”的话,没人提 AI 或 revenue intelligence。
产品经理背景的作者用 AI 做出舌象观察 App Health Mirror,9 月在 App Store 和 Google Play 上线,距架构转向约六个月。
Cal AI 联合创始人兼 COO Jake Castillo 复盘,公司花数千美元签下几位 UFC 网红发帖,结果没有任何下载量增长,原因是 UFC 观众多在沙发上喝啤酒吃披萨,不想面对热量追踪。
推荐理由:Cal AI 联合创始人复盘 UFC 网红投放失败,并给出按每千次观看收入定价的网红合作方法。
独立开发者发现有人用机翻英文冒充外国人,向其开发的 iOS 原生翻译软件 Crosslate 索要 TestFlight 兑换码。该软件中文名「纯粹翻译」与英文名 Crosslate 并不对应,而邮件中却出现直译的「purely for translation」,暴露了对方身份。TestFlight 版本此前仅在 V2EX 分享过,因此判断是 V2EX 网友所为,也不排除有机器人专门扫描。
独立开发者 fricodev 为自己的超现实恐怖增量游戏 Rulebound 花 $300 请专业画师重做了 Steam 胶囊图,替换掉此前用游戏素材和截图拼凑的旧版。他的 Steam 页面 8 月上线,目前约 350 愿望单,改版后他准备正式冲击 Steam Next Fest,并称这可能是他为这款游戏花得最值的 $300。
美国马萨诸塞州退伍军人 Ross Hunt 于 2022 年在一间车库和一辆皮卡上创办 3R Plumbing & Mechanical,早期年收入约 $30 万,今年预计接近 $380 万,现有 15 名员工、约 21 个 South Shore 城镇的客户,下一个目标是 $500 万。
独立开发者用 3 年从零学习 Python、FastAPI、PostgreSQL 和 Telegram bot,做出地图产品 MapChap,作为 UDS 和 Biglion 的免费替代品。
一位几乎没有编程背景的开发者用 AI 做出 iOS 照片清理 App Swyp,10 个月累计 4k 下载、$235 收入,日下载仅 2 到 5 次。
独立开发者 Usama 为 Kotlin Multiplatform 笔记应用 EpicNotes 接入 Stripe 与 RevenueCat 支付时,经历了 36 小时调试。
Tiger Data 在六天内用 Claude 跑了 41 次实验(17 次采纳、24 次回退),把长期对话记忆在 LoCoMo 基准上的 F1 从 0.392 提升到 0.666,原始 F1 为 0.638,此前公开最好成绩是 0.598。
一名独立开发者独自运营的产品落地页上线 7 个月,直到一位陌生人邮件告知,手机端页脚挡住了注册按钮,用户根本点不到,而这个问题可能已存在 3 周。他此前只在笔记本上查看页面,之后改用 AI 编辑应用 MiniMax Code 修改页脚,并在应用内切换到手机屏幕、用真机验证后再上传。改用这套流程约 10 天,期间又发现功能网格在手机上 2 个图标标签挤在一起、错位到图片下方。
V2EX 上有用户发帖提问:哔哩哔哩上 AI 生成的视频越来越多,这类内容真的能赚钱、能盈利吗。帖子未给出具体收益数据或案例,讨论围绕 AI 视频在哔哩哔哩的变现可行性展开。
一位 Hacker News 用户为其客户求助:这家主营重工业桌面软件的厂商几年前转向订阅制,事后看可能是失误,让客户产生抵触。如今产品克隆所需投入已低到足以支撑小市场玩家入场,领导层想知道该如何应对。发帖人提出的备选是转向咨询,但会导致开发团队大量裁员。
一位独立开发者用 4 年多业余时间独自开发一款游戏,因长期只有几位朋友给反馈,近几个月陷入倦怠、完全失去动力。他决定先在手机端发布前 2 关,看看玩家怎么想,并表示任何反馈都欢迎,负面评价也可以。
一位软件工程师在 Reddit r/indiedev 展示了其首款游戏的首个可玩原型,这是一款半场 1v1 篮球 roguelite,每场遭遇为 20 到 60 秒的关键球局面。该原型已能跑完一次完整 run,并加入了在关卡之间选择、用于击败下一个对手的 perks。下一步是把投篮动画改为程序化生成,以响应球员、篮筐和防守者的位置。
一位 B2C 独立开发者在 Hacker News 提问:他只想做到 $10–50M ARR,年利润超过几百万美元就考虑卖掉或找人接手,项目并非奔着 $1-10B 估值去的,是否还有必要找外部融资、有没有基金或天使愿意投这类生意。他提到 tinyseed 只面向 B2B,不适合自己。
V2EX 用户点名两位在 X 上做产品运营的独立开发者:一位做 AI 视频生成工具,帖子阅读量仅几百,蓝 V 一度失效后又续上;另一位程序员失业后转做 X 运营,发了 1.3 万条帖子、浏览量只有一两百。发帖人认为前者缺信用背书、价格与服务优势,难以让人付费,并提醒做产品与运营的人引以为戒。
一款 iOS V2EX 客户端已通过 App Store 审核,作者同步开放 TestFlight 体验并邀请用户反馈。作者称注册开发者后审核用了两天,首个 TestFlight 版本也用了两天,后续小版本一天即可过审。相比上次发帖,该客户端已做了大量更新,仍有部分更新尚未上 TestFlight。
Erste Advertising CEO Barbara Nekrasova 复盘了为一家 FinTech 客户做社区冷启动的过程:先花约 $900 找 5 位网红发帖。
AI 社媒管理平台 Picmim 靠 Meta 广告稳定获客,一个月内 MRR 翻倍并在 Stripe 上突破 $1K MRR,但此前专注漏斗优化积累了不少 UX 问题和 bug。团队现在转向修复 bug、简化流程、提升 AI 产出质量并重视 churn,下一目标是 $5K MRR,不想靠不断替换流失客户来实现。
一位在 200+ 人制造工厂做了 3 年 Business Ops & Systems Lead 的开发者,如今在旧金山创业,为制造商打造 AI 工具、传感器和自动化产品,正寻找一位英语接近母语、有技术背景且热爱与客户交流的合伙人。他此前用 Claude 和自动化工具在工厂各部门落地过内部工具并推动员工使用。有意者可通过私信联系。
被 Amazon 裁员后,开发者推出经营游戏《Fulfilled》,免费 Demo 已在浏览器上线。游戏设定在 1982 年,你从姑姑的车库、两名员工和一张牌桌起步,经营一家邮购生意,自行决定对员工的压榨程度。Demo 包含完整的车库章节,正式版尚未公布,可在 Demo 结尾留邮箱获取上线通知。
Hacker News 上一位开发者提出,某 bagel 店用 15 美元的杯子提供免费咖啡续杯,他每天花约 4 美元买 bagel 加咖啡,双方都划算。他由此发问:咖啡有成本而软件边际成本为零,若免费送软件,用户会顺带买点什么吗?
独立开发者 Francesco 为科幻冒险游戏 Over Human 重做 Steam 页面,更新截图、视觉与呈现方式后,愿望单出现明显增长。这款第一人称游戏设定在被冰雪覆盖的世界,无人机可操控天气制造龙卷风与雷暴,玩家没有武器可用。首个可试玩 Demo 计划于今年 11 月发布。
一位创始人在 2016 年做 AI 视频分析时,向 GMR 机场推销全场景部署被 CTO 当场嘲笑,后来在 Hitachi Payments 才明白对方只想要一个显示 135,000 台 ATM 上哪些摄像头掉线的仪表盘。
独立开发者今年在 Steam 发布了小型末日题材文字 RPG《Dustline》,完全用 C# 和 WPF 而非传统游戏引擎构建。游戏包含探索、回合制战斗、战利品、角色成长和废土设定,发布后持续更新,加入本地化并制作了新预告片。