跳到正文

#案例/复盘

今日 14 条
10月15日周四
  1. Reddit r/indiedev12

    一位独立开发者如何用音乐行业的心态重新看待游戏开发

    一位正在转向全职游戏开发的独立开发者,用音乐行业作类比来对抗"Steam 市场已饱和"的焦虑:乐队成千上万、推广同样困难,但乐迷永远想要新作品,所以没有理由不再做游戏。他目前使用 Godot,并研究市场验证、steamdb、游戏收入预估、愿望单、Steam 页面、预告片和联系内容创作者等环节。

  2. Reddit r/indiedev12

    3 人团队 Dream Runner 在 Steam 开启首次 Playtest,招募平台跳跃与速通玩家

    3 人开发团队为自制游戏 Dream Runner 在 Steam 上线首次 Playtest,招募喜欢奇幻平台跳跃、蝴蝶收集和速通的测试玩家。本次版本包含 Adventure Mode 第 1 章、4 个速通挑战关卡和 22 只隐藏蝴蝶,美术、关卡与音乐均为团队手工制作。感兴趣者可在评论区留言或私信获取访问码。

  3. Reddit r/EntrepreneurRideAlong18

    独立开发者问:靠接单做 SaaS 应用能做成生意吗?

    一位独立开发者做 SaaS 应用和 MVP 代建约一年,约 50% 的项目来自线下人脉,销售连续性不足。他想把获客从熟人介绍转向可控的 TOFU,考虑三条路:在 TikTok、Instagram、YouTube、X 做个人品牌,从 Reddit / Facebook 等论坛搭高质量获客引擎,或外包销售流程。他用 AI 能开发的 App 数量远超能拿到的客户,因此只专注让销售漏斗更可预测。

  4. Reddit r/EntrepreneurRideAlong22

    独立开发者因父母用错信用卡做了 Smart Card Select:推荐最佳信用卡并找折扣

    独立开发者推出网页应用 Smart Card Select,可在结账前推荐该用哪张信用卡,并搜索 senior、military、AARP 等额外折扣及周边店铺优惠,还提供奖励金额对比计算器和提醒功能。基础信用卡推荐免费,Extra/Nearby 搜索各送两次且仅在找到有用优惠时计数,之后需订阅。作者正考虑做 iOS app,并在账户区加了反馈表单。

  5. Reddit r/EntrepreneurRideAlong26

    AssetHours 验证定价模型:100 个客户最高可达 $15,900 MRR

    AssetHours 正在验证一套不依赖海量用户的商业模式,定价为 $39/月(最多 10 台设备)、$79/月(最多 35 台)和 $159/月(更大车队规模)。按此计算,100 个客户全部选最低档为 $3,900 MRR,中间档为 $7,900 MRR,最高档为 $15,900 MRR。作者因此选择从商业园林绿化这一细分市场切入,而非面向所有有设备维护需求的企业。

  6. Reddit r/EntrepreneurRideAlong18

    用 TidyWise CRM 让清洁工自助查工资,我不再被催款短信淹没

    一位清洁公司经营者把工资查询搬进 TidyWise CRM 门户,每位清洁工可随时查看本周工单、每单报酬和累计收入,不再发短信问他。该方案按整个团队收取固定费率,因此新增员工开账号不会推高软件账单。结果是发薪日不再吵闹,纠纷几乎消失,因为双方看的是同一份记录。

  7. Reddit r/EntrepreneurRideAlong26

    独立开发者因冷启动外联的静默失败,自建 TOM(The Outreach Machine)外联平台

    意大利软件工作室 Studio Synapse 的独立开发者因冷启动外联失败时没有任何报错信息,自建了一站式外联平台 TOM(The Outreach Machine),把域名与邮箱、SPF/DKIM/DMARC、联系人验证状态、开场白生成、按客户本地时间发送、1 到 25 封/天的预热和回复跟进集中到同一处。他总结:多数送达率问题其实是名单问题,预热是一条曲线而非开关。

10月14日周三
  1. RevenueCat Blog66

    Cal AI 花数千美元请 UFC 网红发帖,下载量毫无增长

    Cal AI 联合创始人兼 COO Jake Castillo 复盘,公司花数千美元签下几位 UFC 网红发帖,结果没有任何下载量增长,原因是 UFC 观众多在沙发上喝啤酒吃披萨,不想面对热量追踪。

    推荐理由:Cal AI 联合创始人复盘 UFC 网红投放失败,并给出按每千次观看收入定价的网红合作方法。

  2. V2EX 最新主题15

    V2EX 网友用机翻英文冒充老外骗取 iOS 翻译软件 Crosslate 兑换码

    独立开发者发现有人用机翻英文冒充外国人,向其开发的 iOS 原生翻译软件 Crosslate 索要 TestFlight 兑换码。该软件中文名「纯粹翻译」与英文名 Crosslate 并不对应,而邮件中却出现直译的「purely for translation」,暴露了对方身份。TestFlight 版本此前仅在 V2EX 分享过,因此判断是 V2EX 网友所为,也不排除有机器人专门扫描。

  3. Reddit r/indiedev22

    独立开发者花 $300 请专业画师重做 Steam 胶囊图,350 愿望单后准备冲 Next Fest

    独立开发者 fricodev 为自己的超现实恐怖增量游戏 Rulebound 花 $300 请专业画师重做了 Steam 胶囊图,替换掉此前用游戏素材和截图拼凑的旧版。他的 Steam 页面 8 月上线,目前约 350 愿望单,改版后他准备正式冲击 Steam Next Fest,并称这可能是他为这款游戏花得最值的 $300。

  4. Reddit r/EntrepreneurRideAlong20

    独立开发者:落地页上线 7 个月,我从未在手机上打开过

    一名独立开发者独自运营的产品落地页上线 7 个月,直到一位陌生人邮件告知,手机端页脚挡住了注册按钮,用户根本点不到,而这个问题可能已存在 3 周。他此前只在笔记本上查看页面,之后改用 AI 编辑应用 MiniMax Code 修改页脚,并在应用内切换到手机屏幕、用真机验证后再上传。改用这套流程约 10 天,期间又发现功能网格在手机上 2 个图标标签挤在一起、错位到图片下方。

  5. Hacker News Ask HN22

    Ask HN:老牌软件厂商该如何应对产品被低成本克隆?

    一位 Hacker News 用户为其客户求助:这家主营重工业桌面软件的厂商几年前转向订阅制,事后看可能是失误,让客户产生抵触。如今产品克隆所需投入已低到足以支撑小市场玩家入场,领导层想知道该如何应对。发帖人提出的备选是转向咨询,但会导致开发团队大量裁员。

  6. Reddit r/indiedev10

    软件工程师做篮球 roguelite:首个可玩原型完成一次完整 run

    一位软件工程师在 Reddit r/indiedev 展示了其首款游戏的首个可玩原型,这是一款半场 1v1 篮球 roguelite,每场遭遇为 20 到 60 秒的关键球局面。该原型已能跑完一次完整 run,并加入了在关卡之间选择、用于击败下一个对手的 perks。下一步是把投篮动画改为程序化生成,以响应球员、篮筐和防守者的位置。

  7. V2EX 最新主题12

    V2EX 讨论:两位独立开发者在 X 上「自娱自乐」做产品运营,你怎么看?

    V2EX 用户点名两位在 X 上做产品运营的独立开发者:一位做 AI 视频生成工具,帖子阅读量仅几百,蓝 V 一度失效后又续上;另一位程序员失业后转做 X 运营,发了 1.3 万条帖子、浏览量只有一两百。发帖人认为前者缺信用背书、价格与服务优势,难以让人付费,并提醒做产品与运营的人引以为戒。

  8. Reddit r/EntrepreneurRideAlong34

    Picmim 联合创始人:Meta 广告跑通、MRR 翻倍破 $1K 后,开始转向留存

    AI 社媒管理平台 Picmim 靠 Meta 广告稳定获客,一个月内 MRR 翻倍并在 Stripe 上突破 $1K MRR,但此前专注漏斗优化积累了不少 UX 问题和 bug。团队现在转向修复 bug、简化流程、提升 AI 产出质量并重视 churn,下一目标是 $5K MRR,不想靠不断替换流失客户来实现。

  9. Reddit r/EntrepreneurRideAlong8

    前制造业运营负责人寻找技术合伙人,做面向工厂的 AI 工具与自动化产品

    一位在 200+ 人制造工厂做了 3 年 Business Ops & Systems Lead 的开发者,如今在旧金山创业,为制造商打造 AI 工具、传感器和自动化产品,正寻找一位英语接近母语、有技术背景且热爱与客户交流的合伙人。他此前用 Claude 和自动化工具在工厂各部门落地过内部工具并推动员工使用。有意者可通过私信联系。

  10. Reddit r/indiedev15

    被 Amazon 裁员后,我做了款经营游戏《Fulfilled》,免费 Demo 已上线

    被 Amazon 裁员后,开发者推出经营游戏《Fulfilled》,免费 Demo 已在浏览器上线。游戏设定在 1982 年,你从姑姑的车库、两名员工和一张牌桌起步,经营一家邮购生意,自行决定对员工的压榨程度。Demo 包含完整的车库章节,正式版尚未公布,可在 Demo 结尾留邮箱获取上线通知。

  11. Reddit r/indiedev22

    独立开发者重做 Steam 页面后愿望单大涨,Over Human 11 月将推出首个试玩 Demo

    独立开发者 Francesco 为科幻冒险游戏 Over Human 重做 Steam 页面,更新截图、视觉与呈现方式后,愿望单出现明显增长。这款第一人称游戏设定在被冰雪覆盖的世界,无人机可操控天气制造龙卷风与雷暴,玩家没有武器可用。首个可试玩 Demo 计划于今年 11 月发布。