跳到正文

#案例/复盘

今日 14 条
10月14日周三
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong36

    数百通冷电话后,我把卖网站的想法改成了 SitePeek

    一位独立开发者原本冷电话向本地小商家推销网站,数百通电话后发现商家真正想要的是在 Google 首页被找到、接到更多电话,于是把产品重做成 SitePeek——一套让社区商家在 Google 首页排名的平价营销系统。一家早期商家的跟踪来电在头两个月从 37 通增至 54 通,Google Business Profile 浏览量接近三倍。

  2. Reddit r/EntrepreneurRideAlong42

    我把旧代理业务产品化并拿到 Y Combinator 投资:一路学到的 5 件事

    一位开发者把原本靠 10 名菲律宾 VA 手动在 LinkedIn、Reddit、Facebook、X、YouTube 找线索的 AI 自动化代理业务产品化,做到 $200k ARR 并获得 Y Combinator 投资。他总结出 5 点:先判断工作能否自动化、盯住每天重复的任务、做自己亲身理解的产品、敢于更换商业模式、用自己的产品驱动自身增长。

  3. Google Developers Blog62

    Google 用 Gemini 4 Argon 通宵优化 20 万行 Python 代码库

    Google Cloud 工程师用 Gemini 4 Argon 在 Google Antigravity 的 /goal 模式下通宵运行 11 小时,优化开源框架 ADK 的 Python 代码库,该仓库约 20.5 万行代码、近 800 个源文件、近 1.7 万个单元测试。

    推荐理由:Google 工程师复盘 Gemini 4 Argon 通宵跑 20 万行 Python 仓库的完整流程,含提示词、技能目录与代码评审取舍。

10月13日周二
  1. Reddit r/indiedev18

    我们花 10 个月做了一款合作游戏:小行星即将毁灭地球,唯一逃生方式是造一座通往月球的塔

    一支开发团队花 10 个月做出一款合作游戏,设定是小行星即将毁灭地球,玩家唯一的逃生方式是亲手搭建一座通往月球的塔,玩法类似 Only Up,但塔由玩家自己建造。灵感来自玩过 A Game About Digging a Hole 后反向思考:与其往下挖,不如往上建。团队称试玩反馈很好,并承认画面不算出众,但相信乐趣足以弥补,Steam 页面已上线。

  2. Reddit r/EntrepreneurRideAlong22

    DrivePulse 大型更新发布周:一人开发的汽车 App 新增法语、匈牙利语与 Home Assistant 支持

    独立开发者 Davide 为 DrivePulse 发布大型更新,iPhone 版已上线,新增法语和匈牙利语、默认关闭的 Home Assistant 集成、自定义 PID 及行程类型标记。该 App 通过廉价 OBD2 适配器读取车辆数据,免费下载后提供 7 天或 15 次行程试用,之后一次性付费,无订阅、无账号。Android 版即将推出,目前已在 Android 上可用。

  3. Reddit r/EntrepreneurRideAlong48

    我们如何在 6 个月内把一家旅行社的月利润从 $3,000 做到 $20,000

    一家两人旅行社月利润卡在 $3,000 近两年,6 个月内做到约 $20,000,营收约翻三倍而利润涨约 7 倍。做法是把 WhatsApp 询盘搬进 Airtable 管道,规定工作时间内 2 小时首响、报价后第 1/3/7 天固定跟进、第 14 天发结案消息,合格线索的报价成交率从 8-9% 升到 15%,且未增加广告支出。

  4. Reddit r/indiedev18

    Josh 离开金融业 4 年,首款游戏 Serenity Sketch 上线 iPad

    Josh 离开金融行业 4 年后,在 iPad 上线首款游戏 Serenity Sketch,一款"玩起来像游戏的自助应用":用水在数字石头上作画,再看着画作蒸发。开发用 Unity 做 3D,靠 CWPaint 库省下约 2 个月工时,并自写 shader 让 alpha 随时间蒸发;语音引导改用等待触发点的"beat"系统,玩家放下画笔即表示准备进入下一步。

  5. V2EX 最新主题34

    《AI 封号模拟器》大更新:像素小人有了房间,卡片角色开始记得你,继续招 Google Play 内测

    安卓游戏《AI 封号模拟器》迎来大更新,加入像素小人形象与房间场景、角色好感度系统、盲盒、副本、上课工作等玩法,共 96 张事件卡,支持简中、繁中、英文、日语四种语言。游戏完全离线、无广告、不收集数据,目前仍在 Google Play 封闭测试,需凑够 12 人连续测试 14 天才能发正式版,内测满 100 人将开源。

  6. Reddit r/indiedev42

    换掉 Steam 胶囊图后,我们独立游戏的点击率翻了一倍多

    一款独立游戏在 Steam 更换胶囊图后,点击率从不到 0.9% 翻了一倍多。第一版胶囊图偏重合作玩法,角色表情被明亮的武器特效盖住;第二版把主角 Box Knight 放到更靠前的位置、表情更清晰,并引导视线看向游戏标题,同时让敌人展现更多古怪个性。作者称改后数据仍只算中游水平,但已远好于此前。

  7. Reddit r/indiedev20

    独立开发者发布《Pokémon TD: Reborn》首个预告片,求反馈

    两位开发者用 Python 从零重制了 Flash 游戏《Pokémon Tower Defense》,新作《Pokémon TD: Reborn》首个预告片已发布。游戏含 50+ 关卡、改变规则的道馆战和可交换宝可梦的 co-op 模式,Windows 与 Android 版免费。作者正在征求预告片开场节奏、手机端文字可读性和结尾交易演示的反馈。

  8. Reddit r/EntrepreneurRideAlong66

    Chipp 两年做到 5k 用户和 $165k GMV 的复盘

    一位开发者复盘了消费类应用 Chipp 两年做到 5k 用户、$165k GMV 的过程。放弃让被邀请人下载 App,改成无需账号和下载的网页分账付款页后,增长才真正启动;他还把 App Store 标题和副标题改成用户实际搜索的 split bills、roommate expenses,并围绕每月 1 号交租这类周期性需求设计首页和提醒。

  9. HackerNoon22

    HappyRobot 首位 FDE 谈:为什么人人都想要 FDE,却几乎没人用对

    HappyRobot 首位 FDE 员工回顾公司从 1 名 FDE 扩张到 60 名、估值达 $1.2B 的历程,指出多数 agentic 创业公司只把 FDE 当服务团队,做成了"披着软件估值的服务生意"。他主张把 FDE 当作能写代码的技术产品经理,用客户自助配置占比、同类部署耗时和每位 FDE 收入三个指标衡量飞轮是否成立。

  10. Reddit r/indiedev12

    前公司突然消失后,我们做了款游戏《Coins In Place》:被困在酒馆里数硬币

    两位开发者在前公司共事 2 年后公司突然消失,于是合作做出首款游戏《Coins In Place》。玩家在酒馆当捡币工,每天为周日做准备,那天要数 20,000 枚硬币,少一枚就得再干一周,因此需要靠技能树上的奇怪工具升级来降低难度。游戏已放出预告片,可在 Steam 加入愿望单。

  11. Reddit r/indiehackers12

    试了 7 个创业项目都没做起来,接下来该怎么选方向?

    一位全职工作之余做独立开发的 Reddit 用户回顾过去一年做了 7 个创业项目,建过、发布过也验证过,但结果都不理想。他曾花 $40 投广告测试一个「PSL 评分」假网站,带来约 30 名访客、5 人走到假支付页,但无人点击付款。他决定回到做小应用并在 Product Hunt 发布,还做了一个用 Jev 分类邮件的 Chrome 扩展。

10月12日周一
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong10

    一位创业者把商业计划书交给 Claude 审阅,结果被全盘否定

    一位从企业销售转行的创业者把写好的商业计划书交给 Claude 审阅,Claude 把他的整个想法批得体无完肤。此前他已把计划发给几位愿意指导他的创业者,对方对业务方向、目标人群和营销都表示认可,另有约十几人也觉得可行。他因此备受打击,向社区求助:被否定过的人后来是调整方案,还是靠自己的信心继续推进。

  2. Reddit r/indiedev12

    独立开发者首款多人 PC 游戏 Demo 已就绪,但 Steam 页面还没建,该怎么办?

    一位独立开发者做完首款多人 PC 游戏 Demo 后才发现,Steam 账号验证要等 2-3 周,远超他预期的 2-3 天,而 Steam 上架费已付。他现在纠结:是继续做完 2 个游戏模式、更多场景并跳过 Demo,3-5 周后直接发售;还是先搁置,等 Steam 页面通过后发 Demo 攒愿望单。