数百通冷电话后,我把卖网站的想法改成了 SitePeek
一位独立开发者原本冷电话向本地小商家推销网站,数百通电话后发现商家真正想要的是在 Google 首页被找到、接到更多电话,于是把产品重做成 SitePeek——一套让社区商家在 Google 首页排名的平价营销系统。一家早期商家的跟踪来电在头两个月从 37 通增至 54 通,Google Business Profile 浏览量接近三倍。
一位独立开发者原本冷电话向本地小商家推销网站,数百通电话后发现商家真正想要的是在 Google 首页被找到、接到更多电话,于是把产品重做成 SitePeek——一套让社区商家在 Google 首页排名的平价营销系统。一家早期商家的跟踪来电在头两个月从 37 通增至 54 通,Google Business Profile 浏览量接近三倍。
独立工作室的 Chef 在 Early Access 上线七年后销量突破 100,000 份,团队曾为此背负超过 100k 债务。他们赶在 Steam Cooking Fest(10 月 12–19 日)期间发布了 Update 2.0。新作 Dustgrave 距离 1.0 尚远且开发期销量不佳,目前靠 Chef 的收入支撑团队继续开发。
独立开发者夫妻档的游戏 Good Luck, Little Truck! 愿望单突破 3000,一周内翻了四倍。此前多个社交帖子只带来小幅增长,直到 YouTube 频道 IndieGamesHub 发布其新玩法预告片,目前播放量 10.9 万次。游戏距离正式发售还有约一年。
一位开发者把原本靠 10 名菲律宾 VA 手动在 LinkedIn、Reddit、Facebook、X、YouTube 找线索的 AI 自动化代理业务产品化,做到 $200k ARR 并获得 Y Combinator 投资。他总结出 5 点:先判断工作能否自动化、盯住每天重复的任务、做自己亲身理解的产品、敢于更换商业模式、用自己的产品驱动自身增长。
Google Cloud 工程师用 Gemini 4 Argon 在 Google Antigravity 的 /goal 模式下通宵运行 11 小时,优化开源框架 ADK 的 Python 代码库,该仓库约 20.5 万行代码、近 800 个源文件、近 1.7 万个单元测试。
推荐理由:Google 工程师复盘 Gemini 4 Argon 通宵跑 20 万行 Python 仓库的完整流程,含提示词、技能目录与代码评审取舍。
一位开发者从今年 3 月起完全让 AI 写代码,做出 QuickTUI 项目,提交 2 万次、发布 350 多个 iOS TestFlight 版本、代码超 120 万行,横跨 Go/Rust/Swift/Kotlin。
Faraway Galaxy(roguelite 卡牌构筑)团队复盘了 Steam Playtest:首日就有 20% 玩家提交反馈,11 个问题分两页的短表单效果不错。他们发现玩家早已忘记报名、旁白台词过多,已把独白拆短并修复敌人编队与团队 AI;11% 玩家用 Steam Deck,原生 Linux 与 macOS 支持出乎玩家意料。
Claymatic Games 宣布历时七年开发的派对格斗游戏 Knuckle Creek 将于 10 月 29 日发售,支持最多八人游玩,包含可自定义角色和投掷小鸡等玩法。定价为 $5.99 / £4.79 / €5.79,团队称希望价格便于上手、方便拉朋友一起玩。
开发者创建 Hanzkrafted.IO,目标是应对互联网上充斥 AI 生成技术文章的问题。该站由人类工程师精心策展高质量技术文章,一方面帮助自己成为更好的工程师,另一方面为其他工程师提供可靠内容。
一支开发团队花 10 个月做出一款合作游戏,设定是小行星即将毁灭地球,玩家唯一的逃生方式是亲手搭建一座通往月球的塔,玩法类似 Only Up,但塔由玩家自己建造。灵感来自玩过 A Game About Digging a Hole 后反向思考:与其往下挖,不如往上建。团队称试玩反馈很好,并承认画面不算出众,但相信乐趣足以弥补,Steam 页面已上线。
V2EX 上有开发者发帖求助,称自己 Codex Plus 每周额度只用得掉一半,知道要重置了却不知道做什么,感到迷茫。回帖者给出的思路包括把自己平时用的软件重做一遍、让 AI 下载感兴趣的项目讲给自己听,也有人表示已烧完 4 次重置仍未找到有效方法。
独立开发者 Davide 为 DrivePulse 发布大型更新,iPhone 版已上线,新增法语和匈牙利语、默认关闭的 Home Assistant 集成、自定义 PID 及行程类型标记。该 App 通过廉价 OBD2 适配器读取车辆数据,免费下载后提供 7 天或 15 次行程试用,之后一次性付费,无订阅、无账号。Android 版即将推出,目前已在 Android 上可用。
一家两人旅行社月利润卡在 $3,000 近两年,6 个月内做到约 $20,000,营收约翻三倍而利润涨约 7 倍。做法是把 WhatsApp 询盘搬进 Airtable 管道,规定工作时间内 2 小时首响、报价后第 1/3/7 天固定跟进、第 14 天发结案消息,合格线索的报价成交率从 8-9% 升到 15%,且未增加广告支出。
独立开发者 /u/Amazing_Skill_6080 发布第 11 款应用 Coursium,首周收入 3K,并公开了一套自动化营销流程。
独立游戏 Black Ledger 因修改女性角色设计,被多位 Steam 鉴赏家以“woke”“feminist”等文化战争理由标记为“不推荐”,而这些评测发布时 demo 尚未上线。开发者现呼吁 Steam 鉴赏家试玩已上线的 demo 并留下真实评价,无论好评差评,只求游戏本身被公正评判。
V2EX 出现一篇「分享创造」帖,标题为「迷茫的时代,今天也是 vibe 了一下」,正文仅包含 V2EX 站点页脚信息,未披露具体产品、功能或变现数据。该帖当前处于 V2EX 最新主题列表,站点显示 5585 人在线,版本为 3.9.8.5。
Josh 离开金融行业 4 年后,在 iPad 上线首款游戏 Serenity Sketch,一款"玩起来像游戏的自助应用":用水在数字石头上作画,再看着画作蒸发。开发用 Unity 做 3D,靠 CWPaint 库省下约 2 个月工时,并自写 shader 让 alpha 随时间蒸发;语音引导改用等待触发点的"beat"系统,玩家放下画笔即表示准备进入下一步。
安卓游戏《AI 封号模拟器》迎来大更新,加入像素小人形象与房间场景、角色好感度系统、盲盒、副本、上课工作等玩法,共 96 张事件卡,支持简中、繁中、英文、日语四种语言。游戏完全离线、无广告、不收集数据,目前仍在 Google Play 封闭测试,需凑够 12 人连续测试 14 天才能发正式版,内测满 100 人将开源。
Fabian Petersen 与创作团队及 AI 协作搭建的 SBN(Stellar Broadcasting Network)已开播,旗下有 Radio Stellar、QuantumFM、Pulse 95.7、Redneck Radio 四个电台,并自建自动排播、浏览器端直播间和 multitrack 制作工具。
独立开发者 u/NKXK26 在 r/indiedev 发帖,分享了一段介绍自己游戏的视频,并询问大家通常去哪里找游戏试玩者。目前该游戏的 Steam 试玩版尚未通过审核,同时提供了 Unity Play 和 itch.io 上的试玩版本。
一款独立游戏在 Steam 更换胶囊图后,点击率从不到 0.9% 翻了一倍多。第一版胶囊图偏重合作玩法,角色表情被明亮的武器特效盖住;第二版把主角 Box Knight 放到更靠前的位置、表情更清晰,并引导视线看向游戏标题,同时让敌人展现更多古怪个性。作者称改后数据仍只算中游水平,但已远好于此前。
独立开发者宣布其动漫风第三人称动作 RPG《Conquer the Labyrinth》将于 10 月 26 日登陆 Steam Early Access,Steam Next Fest 于 10 月 19–26 日举行。
两位开发者用 Python 从零重制了 Flash 游戏《Pokémon Tower Defense》,新作《Pokémon TD: Reborn》首个预告片已发布。游戏含 50+ 关卡、改变规则的道馆战和可交换宝可梦的 co-op 模式,Windows 与 Android 版免费。作者正在征求预告片开场节奏、手机端文字可读性和结尾交易演示的反馈。
有人在 Reddit 上征集反馈:为英语在线教练在 Instagram 私信里搭建并托管 AI 助理,5 分钟内回复咨询、做资格筛选、声明自己是 AI,并把合格线索约进教练日历、跟进沉默用户,每周出报告。
两名年轻创始人在 r/EntrepreneurRideAlong 调研在线教练如何处理 Instagram DM 咨询,为后续产品做准备。他们询问教练主推课程价格、月收入、每周咨询量、由谁多快回复、是否因回复太晚丢过客户,以及是否已为 setter、VA、ManyChat 等工具付费。
一位开发者复盘了消费类应用 Chipp 两年做到 5k 用户、$165k GMV 的过程。放弃让被邀请人下载 App,改成无需账号和下载的网页分账付款页后,增长才真正启动;他还把 App Store 标题和副标题改成用户实际搜索的 split bills、roommate expenses,并围绕每月 1 号交租这类周期性需求设计首页和提醒。
一支团队用 10 天时间开发出一款以蟑螂为主题的游戏,开发者称这是其最愉快的开发经历。游戏已发布在 itch 上,此前只分享给熟人并获得好评,现在希望听到陌生玩家的反馈。
独立开发者 ShabsDev24 为 Android 应用 Anti Scroll 拿到上线近一年来的首次销售,一位波兰用户买下终身解锁,47.87 zł 经 Google 抽成和 VAT 后到手 £5.76。
HappyRobot 首位 FDE 员工回顾公司从 1 名 FDE 扩张到 60 名、估值达 $1.2B 的历程,指出多数 agentic 创业公司只把 FDE 当服务团队,做成了"披着软件估值的服务生意"。他主张把 FDE 当作能写代码的技术产品经理,用客户自助配置占比、同类部署耗时和每位 FDE 收入三个指标衡量飞轮是否成立。
一支来自伊斯坦布尔的独立团队为他们的首款温馨管理模拟游戏做宣发,Steam 页面 5 月 1 日上线,至今愿望单突破 12,000,总营销花费约 $500。
两位从学前班就认识的朋友一起开发了寿司传送带餐厅经营游戏 Sushi Loop,目前已上线首个 Steam 页面并参加 Steam 游戏节。两人自疫情封锁以来已共同学习游戏开发 6 年,这是他们的第一款 Steam 作品。
独立开发者公布了其即将推出的哥特复古动作游戏 Accursed 的首支预告片。这款看似简单的复古游戏耗时一年多制作,开发者还通过外包完成了音乐和插画部分。
独立开发者正在为 Godot 捕鱼游戏 Technically Fishing 尝试 AI 翻译,首个落地项是开场影片:英文原片画面与声音不变,其他语言在底部加电影式字幕,已完成简体中文版并另做了繁体中文版。游戏内文本的翻译将随后进行。
三人团队用 Godot 开发的首款增量游戏 Project: C.E.L.L. 于 10 月 7 日在 Steam Next Fest 前发布首个 Demo,愿望单从约 150 涨到 190,增加 40。
两位开发者在前公司共事 2 年后公司突然消失,于是合作做出首款游戏《Coins In Place》。玩家在酒馆当捡币工,每天为周日做准备,那天要数 20,000 枚硬币,少一枚就得再干一周,因此需要靠技能树上的奇怪工具升级来降低难度。游戏已放出预告片,可在 Steam 加入愿望单。
一位全职工作之余做独立开发的 Reddit 用户回顾过去一年做了 7 个创业项目,建过、发布过也验证过,但结果都不理想。他曾花 $40 投广告测试一个「PSL 评分」假网站,带来约 30 名访客、5 人走到假支付页,但无人点击付款。他决定回到做小应用并在 Product Hunt 发布,还做了一个用 Jev 分类邮件的 Chrome 扩展。
一位开发者为游戏胶囊图支付了 500 美元,费用包含 logo 以及 Steam 所需的各种尺寸变体,画师 Xilurus 在数周内与他反复迭代设计。他认为成品效果很好,并推荐了这位画师。
一位从企业销售转行的创业者把写好的商业计划书交给 Claude 审阅,Claude 把他的整个想法批得体无完肤。此前他已把计划发给几位愿意指导他的创业者,对方对业务方向、目标人群和营销都表示认可,另有约十几人也觉得可行。他因此备受打击,向社区求助:被否定过的人后来是调整方案,还是靠自己的信心继续推进。
一位独立开发者做完首款多人 PC 游戏 Demo 后才发现,Steam 账号验证要等 2-3 周,远超他预期的 2-3 天,而 Steam 上架费已付。他现在纠结:是继续做完 2 个游戏模式、更多场景并跳过 Demo,3-5 周后直接发售;还是先搁置,等 Steam 页面通过后发 Demo 攒愿望单。
一位教育工作背景的独立开发者花九个月做了 ChatGPT 目录插件 OutlineSave,支持 4 个 AI 平台,可为 400 多轮长对话生成两级目录并支持搜索跳转,另有高亮、备注和离线 HTML 导出。