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#Reddit

今日 19 条
10月14日周三
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong20

    独立开发者:落地页上线 7 个月,我从未在手机上打开过

    一名独立开发者独自运营的产品落地页上线 7 个月,直到一位陌生人邮件告知,手机端页脚挡住了注册按钮,用户根本点不到,而这个问题可能已存在 3 周。他此前只在笔记本上查看页面,之后改用 AI 编辑应用 MiniMax Code 修改页脚,并在应用内切换到手机屏幕、用真机验证后再上传。改用这套流程约 10 天,期间又发现功能网格在手机上 2 个图标标签挤在一起、错位到图片下方。

  2. Reddit r/EntrepreneurRideAlong17

    RapidWombat 团队:流量低不一定要多发内容,先看现有页面问题

    RapidWombat 团队在 Reddit 分享 SEO 观察:低流量未必靠增加内容解决,问题可能出在页面与搜索意图不匹配、主题过宽、缺少支撑内容,或页面没有给出胜过现有排名结果的理由。他们正在开发面向自然增长的 AI 平台 RapidWombat,认为自动化能帮助执行,但先判断真正该做什么同样重要。

  3. Reddit r/indiedev10

    软件工程师做篮球 roguelite:首个可玩原型完成一次完整 run

    一位软件工程师在 Reddit r/indiedev 展示了其首款游戏的首个可玩原型,这是一款半场 1v1 篮球 roguelite,每场遭遇为 20 到 60 秒的关键球局面。该原型已能跑完一次完整 run,并加入了在关卡之间选择、用于击败下一个对手的 perks。下一步是把投篮动画改为程序化生成,以响应球员、篮筐和防守者的位置。

  4. Reddit r/EntrepreneurRideAlong12

    App 和 SaaS 创始人:什么证据让你决定再给一个获客渠道一次机会?

    一位 Reddit 用户在 r/EntrepreneurRideAlong 向 App 和 SaaS 创始人提问:当获客渠道初期效果不佳时,是什么让你决定继续投入?他关注的是用户是否完成核心任务并回访,以及是否给各组相同时间再对比,认为从不使用产品的廉价注册不算数。销售周期较长时,他还想知道首次沟通之后发生了什么,以及问题出在渠道、信息还是注册后的环节。

  5. Reddit r/EntrepreneurRideAlong34

    Picmim 联合创始人:Meta 广告跑通、MRR 翻倍破 $1K 后,开始转向留存

    AI 社媒管理平台 Picmim 靠 Meta 广告稳定获客,一个月内 MRR 翻倍并在 Stripe 上突破 $1K MRR,但此前专注漏斗优化积累了不少 UX 问题和 bug。团队现在转向修复 bug、简化流程、提升 AI 产出质量并重视 churn,下一目标是 $5K MRR,不想靠不断替换流失客户来实现。

  6. Reddit r/EntrepreneurRideAlong8

    前制造业运营负责人寻找技术合伙人,做面向工厂的 AI 工具与自动化产品

    一位在 200+ 人制造工厂做了 3 年 Business Ops & Systems Lead 的开发者,如今在旧金山创业,为制造商打造 AI 工具、传感器和自动化产品,正寻找一位英语接近母语、有技术背景且热爱与客户交流的合伙人。他此前用 Claude 和自动化工具在工厂各部门落地过内部工具并推动员工使用。有意者可通过私信联系。

  7. Reddit r/indiedev15

    被 Amazon 裁员后,我做了款经营游戏《Fulfilled》,免费 Demo 已上线

    被 Amazon 裁员后,开发者推出经营游戏《Fulfilled》,免费 Demo 已在浏览器上线。游戏设定在 1982 年,你从姑姑的车库、两名员工和一张牌桌起步,经营一家邮购生意,自行决定对员工的压榨程度。Demo 包含完整的车库章节,正式版尚未公布,可在 Demo 结尾留邮箱获取上线通知。

  8. Reddit r/indiedev22

    独立开发者重做 Steam 页面后愿望单大涨,Over Human 11 月将推出首个试玩 Demo

    独立开发者 Francesco 为科幻冒险游戏 Over Human 重做 Steam 页面,更新截图、视觉与呈现方式后,愿望单出现明显增长。这款第一人称游戏设定在被冰雪覆盖的世界,无人机可操控天气制造龙卷风与雷暴,玩家没有武器可用。首个可试玩 Demo 计划于今年 11 月发布。

  9. Reddit r/EntrepreneurRideAlong36

    数百通冷电话后,我把卖网站的想法改成了 SitePeek

    一位独立开发者原本冷电话向本地小商家推销网站,数百通电话后发现商家真正想要的是在 Google 首页被找到、接到更多电话,于是把产品重做成 SitePeek——一套让社区商家在 Google 首页排名的平价营销系统。一家早期商家的跟踪来电在头两个月从 37 通增至 54 通,Google Business Profile 浏览量接近三倍。

  10. Reddit r/EntrepreneurRideAlong42

    我把旧代理业务产品化并拿到 Y Combinator 投资:一路学到的 5 件事

    一位开发者把原本靠 10 名菲律宾 VA 手动在 LinkedIn、Reddit、Facebook、X、YouTube 找线索的 AI 自动化代理业务产品化,做到 $200k ARR 并获得 Y Combinator 投资。他总结出 5 点:先判断工作能否自动化、盯住每天重复的任务、做自己亲身理解的产品、敢于更换商业模式、用自己的产品驱动自身增长。

  11. Reddit r/EntrepreneurRideAlong20

    一家约 40 个客户的 MSP:账单环节仍像临时拼凑,用 Flexpoint 把发票、催款和付款记录合并到一处

    一家约 40 个客户的小型 MSP 把 Flexpoint 用在账单侧,让发票、催款提醒和付款记录集中在一处,不再靠 PSA 旁边的电子表格。其痛点仍是客户口头 net 30 实际 net 60,银行入账与批次始终对不上,并询问如何在没人盯 AR 收件箱的情况下处理逾期,以及刷卡附加费是否会带来更多工单。

10月13日周二
  1. Reddit r/indiedev10

    我用 Godot 做了一款波多黎各风格多米诺骨牌游戏

    一位来自波多黎各的开发者用 Godot 利用业余时间开发了三个月的像素风多米诺骨牌游戏,支持 2v2 组队和混战模式,目标分数可自定义,默认 100 分。视觉风格取材波多黎各的多米诺文化,并融入多米尼加、古巴等加勒比地区的传统元素,开发者希望在正式预告片或公开 demo 前先收集反馈。

  2. Reddit r/indiedev40

    一条 TikTok 视频走红,独立游戏《The Factory Must Fall》收获 150+ 愿望单

    独立开发者发在 TikTok 的一条视频半走红,让游戏《The Factory Must Fall》一天内新增 100 个愿望单,次日上午又添 50 个。该帖目前有 500 个赞、369 次收藏和约 13.6K 播放,作者认为高收藏量是关键,因为玩家想稍后再看。他的做法是直接对标《Factorio》,告诉喜欢它的玩家应该去把《The Factory Must Fall》加入愿望单。

  3. Reddit r/indiedev18

    我们花 10 个月做了一款合作游戏:小行星即将毁灭地球,唯一逃生方式是造一座通往月球的塔

    一支开发团队花 10 个月做出一款合作游戏,设定是小行星即将毁灭地球,玩家唯一的逃生方式是亲手搭建一座通往月球的塔,玩法类似 Only Up,但塔由玩家自己建造。灵感来自玩过 A Game About Digging a Hole 后反向思考:与其往下挖,不如往上建。团队称试玩反馈很好,并承认画面不算出众,但相信乐趣足以弥补,Steam 页面已上线。

  4. Reddit r/EntrepreneurRideAlong22

    DrivePulse 大型更新发布周:一人开发的汽车 App 新增法语、匈牙利语与 Home Assistant 支持

    独立开发者 Davide 为 DrivePulse 发布大型更新,iPhone 版已上线,新增法语和匈牙利语、默认关闭的 Home Assistant 集成、自定义 PID 及行程类型标记。该 App 通过廉价 OBD2 适配器读取车辆数据,免费下载后提供 7 天或 15 次行程试用,之后一次性付费,无订阅、无账号。Android 版即将推出,目前已在 Android 上可用。

  5. Reddit r/EntrepreneurRideAlong48

    我们如何在 6 个月内把一家旅行社的月利润从 $3,000 做到 $20,000

    一家两人旅行社月利润卡在 $3,000 近两年,6 个月内做到约 $20,000,营收约翻三倍而利润涨约 7 倍。做法是把 WhatsApp 询盘搬进 Airtable 管道,规定工作时间内 2 小时首响、报价后第 1/3/7 天固定跟进、第 14 天发结案消息,合格线索的报价成交率从 8-9% 升到 15%,且未增加广告支出。

  6. Reddit r/indiedev12

    Dad and Son Games Studios 为 Geometry Rift: Apocalypse 冲刺 Steam Next Fest 前 1000 愿望单

    Dad and Son Games Studios 为其首款商业作品 Geometry Rift: Apocalypse 拉票,希望在 Steam Next Fest 前把愿望单从 850 冲到 1000,只差 150 个。游戏开发近一年,demo 已上线且玩家反馈积极,但团队没能做出爆款视频或预告片。官方称 1000 愿望单是参加 Steam Fest 的最低门槛。

  7. Reddit r/indiedev18

    Josh 离开金融业 4 年,首款游戏 Serenity Sketch 上线 iPad

    Josh 离开金融行业 4 年后,在 iPad 上线首款游戏 Serenity Sketch,一款"玩起来像游戏的自助应用":用水在数字石头上作画,再看着画作蒸发。开发用 Unity 做 3D,靠 CWPaint 库省下约 2 个月工时,并自写 shader 让 alpha 随时间蒸发;语音引导改用等待触发点的"beat"系统,玩家放下画笔即表示准备进入下一步。

  8. Reddit r/indiedev27

    Reddit 独立开发者讨论 vibecoder 通过扫描预告片或反编译抄袭独立游戏

    Reddit r/indiedev 上有开发者发帖,询问 vibecoder 抄袭者通过扫描预告片或反编译/重编译来窃取独立游戏的能力边界、这类事情发生的时间周期,以及如何让自己的项目和营销免受此类抄袭。发帖者称自己过去几个月像与世隔绝,感觉情况几乎一夜之间就变了,希望获得一份清晰的现状梳理。

  9. Reddit r/indiedev42

    换掉 Steam 胶囊图后,我们独立游戏的点击率翻了一倍多

    一款独立游戏在 Steam 更换胶囊图后,点击率从不到 0.9% 翻了一倍多。第一版胶囊图偏重合作玩法,角色表情被明亮的武器特效盖住;第二版把主角 Box Knight 放到更靠前的位置、表情更清晰,并引导视线看向游戏标题,同时让敌人展现更多古怪个性。作者称改后数据仍只算中游水平,但已远好于此前。

  10. Reddit r/indiedev22

    独立开发者找 YouTuber 或主播试玩你的游戏,实际体验如何?

    一位 Reddit 用户 r/indiedev 发帖征集独立开发者与 YouTuber、Twitch 主播及小型游戏创作者合作的亲身经历。帖中提到开发者群发数十封邮件无人回复、付费推广未必转化为愿望单,以及难以找到受众真正喜欢自己游戏类型的创作者。发帖人正为决定要做什么产品做调研,想了解如何找到创作者、小创作者是否更好合作,以及过程中最令人沮丧的环节。

  11. Reddit r/indiedev20

    独立开发者发布《Pokémon TD: Reborn》首个预告片,求反馈

    两位开发者用 Python 从零重制了 Flash 游戏《Pokémon Tower Defense》,新作《Pokémon TD: Reborn》首个预告片已发布。游戏含 50+ 关卡、改变规则的道馆战和可交换宝可梦的 co-op 模式,Windows 与 Android 版免费。作者正在征求预告片开场节奏、手机端文字可读性和结尾交易演示的反馈。