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#Reddit

今日 19 条
10月13日周二
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong66

    Chipp 两年做到 5k 用户和 $165k GMV 的复盘

    一位开发者复盘了消费类应用 Chipp 两年做到 5k 用户、$165k GMV 的过程。放弃让被邀请人下载 App,改成无需账号和下载的网页分账付款页后,增长才真正启动;他还把 App Store 标题和副标题改成用户实际搜索的 split bills、roommate expenses,并围绕每月 1 号交租这类周期性需求设计首页和提醒。

  2. Reddit r/indiedev22

    独立开发者做了款 Backrooms 游戏「Backrooms: Project Mapping」,数千玩家共用一张巨型地图,体验类似 r/place

    独立开发者推出「Backrooms: Project Mapping」,一款设定在程序生成 Backrooms 中的制图游戏,玩家扮演研究公司员工探索并绘制不同难度的生物群系。全球玩家共用一张巨型共享地图,区域被完整绘制后会实时标记并同步给其他玩家,可像 r/place 一样协作开图,并设有排行榜展示绘制区域最多的员工。Steam 页面已上线,可加入愿望单等待游戏或 demo 发布。

  3. Reddit r/EntrepreneurRideAlong18

    独立开发者推出 Curio:把散落的学习资源整理成集合与学习路线图

    独立开发者 ansh_raghu 在 Reddit 发布 Curio,一个把 YouTube 视频、文章、课程和网站等学习资源整理成集合、创建学习路线图并分享给他人的平台。它想解决的是链接收藏后找不到的问题,把零散链接变成有组织、可分享的知识。作者独立开发,正在征集反馈,地址为 curioappdotclub。

  4. Reddit r/EntrepreneurRideAlong20

    Reddit 用户寻找"卖过、出过成绩、后被遗忘"的课程做 50/50 收入分成

    Reddit 用户 PresidentEvil99 在 r/EntrepreneurRideAlong 发帖,寻找已卖出、学员有实际成果但后来被搁置的课程,以 50/50 收入分成合作,无预付费用、无股权。做法是把课程推给刚购买相关产品或消费过相关内容的人群,例如在宠物训练用品商店的感谢页或后续邮件中推荐宠物训练课程。要求课程有真实付费学员和已验证成果,不限细分领域。

  5. Reddit r/indiedev15

    独立开发者问:桌游出版商经营游戏的预告片被说"太快",算 bug 还是正常反应?

    一位独立开发者正在自制一款经营桌游出版商游戏的公布预告片,约 55 秒、三张章节卡、八条短字幕、无旁白。三位完全不了解游戏的测试者看完一遍都能说出玩法,但三人全说太快、信息太多,并都点名前 15 秒,其中两人重看了两三遍。他纠结该把"太快"当 bug 还是密集预告片的正常反应,并问是否该为 Steam 和 YouTube 分别剪不同版本。

  6. Reddit r/indiedev12

    前公司突然消失后,我们做了款游戏《Coins In Place》:被困在酒馆里数硬币

    两位开发者在前公司共事 2 年后公司突然消失,于是合作做出首款游戏《Coins In Place》。玩家在酒馆当捡币工,每天为周日做准备,那天要数 20,000 枚硬币,少一枚就得再干一周,因此需要靠技能树上的奇怪工具升级来降低难度。游戏已放出预告片,可在 Steam 加入愿望单。

  7. Reddit r/indiehackers12

    试了 7 个创业项目都没做起来,接下来该怎么选方向?

    一位全职工作之余做独立开发的 Reddit 用户回顾过去一年做了 7 个创业项目,建过、发布过也验证过,但结果都不理想。他曾花 $40 投广告测试一个「PSL 评分」假网站,带来约 30 名访客、5 人走到假支付页,但无人点击付款。他决定回到做小应用并在 Product Hunt 发布,还做了一个用 Jev 分类邮件的 Chrome 扩展。

10月12日周一
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong10

    一位创业者把商业计划书交给 Claude 审阅,结果被全盘否定

    一位从企业销售转行的创业者把写好的商业计划书交给 Claude 审阅,Claude 把他的整个想法批得体无完肤。此前他已把计划发给几位愿意指导他的创业者,对方对业务方向、目标人群和营销都表示认可,另有约十几人也觉得可行。他因此备受打击,向社区求助:被否定过的人后来是调整方案,还是靠自己的信心继续推进。

  2. Reddit r/indiedev12

    独立开发者首款多人 PC 游戏 Demo 已就绪,但 Steam 页面还没建,该怎么办?

    一位独立开发者做完首款多人 PC 游戏 Demo 后才发现,Steam 账号验证要等 2-3 周,远超他预期的 2-3 天,而 Steam 上架费已付。他现在纠结:是继续做完 2 个游戏模式、更多场景并跳过 Demo,3-5 周后直接发售;还是先搁置,等 Steam 页面通过后发 Demo 攒愿望单。

  3. Reddit r/indiedev12

    独立恐怖射击游戏 ResidenDSpace 更新预告片并在 Steam 发布免费 demo

    独立团队为水下恐怖射击游戏 ResidenDSpace 更新了预告片,并在 Steam 上线免费 demo,同时呼吁玩家加入愿望单。游戏设定在 ZiroTech 的水下设施,玩家需对抗感染者、利用环境、入侵终端,时间异常机制提供第二次机会。团队坦言借鉴了 Dead Space、Resident Evil 和 BioShock 的氛围与循环设计,但强调并非一比一复制。

  4. Hacker News Ask HN22

    我以内向工程师身份发了 100 条 TikTok

    一位写了 10 年代码的工程师为推广自己的 app 在 TikTok 发了 100 条视频,前几条只有 700 播放,期间拿到约 $150 收入。发了 60 条后他开始怀疑一切,转而去开发新 app,随后又陷入同样的分发困境。他提到在 Reddit 发帖推广的体验很差,并希望与喜欢拍视频做营销但缺想法的人合作。

  5. Reddit r/indiedev18

    独立开发者发布首款游戏 Evacopter:iPhone 与 iPad 免费街机游戏

    独立开发者发布首款游戏 Evacopter,一款在 iPhone 与 iPad 上免费的街机游戏,玩家驾驶救援直升机在遭受海啸、核弹、龙卷风乃至外星入侵的城市中尽可能救人。游戏采用像素风 2.5D 画面,操作简单,关卡数量多且后期难度陡增,4 座城市免费、无广告,Android 版本稍后推出。

  6. Reddit r/indiehackers22

    花一年做的书签管理器 Bookmash,Reddit 几天就点出缺失功能

    独立开发者用近一年时间做出书签管理器 Bookmash,8 月上线后在 Reddit 求反馈,才发现产品没有免费试用、没有交互式 demo、只有终身买断一种付费方式,且几乎没解释产品怎么用。他随后加入免费试用、demo 并转向订阅制定价,但三天后因发链接时用错 flair、未标注为自我推广而被 Reddit 封禁。

  7. Reddit r/EntrepreneurRideAlong71

    一位 B2B 开发者记录 90 天营销工时,60% 没有产生可衡量结果

    一位运营 B2B 工具、MRR 约 $14K 的开发者记录了 90 天共 214 小时营销工作,发现 60% 的工时只带来 33 个注册中的 3 个。内容写作 58 小时带来 11 个注册,邮件通讯 22 小时带来 19 个,社媒发帖 47 小时只带来 2 个,冷邮件 41 小时发 620 封只换来 1 个注册,研究和工具折腾共 46 小时为 0。

  8. Reddit r/indiedev12

    独立开发者完成手游 Starlit Stage 全部 15 名角色立绘

    独立开发者用 CSP(Clip Studio Paint)完成了手游 Starlit Stage 全部 15 名角色的立绘,其中 14 名需要画全身,耗时远超预期。该游戏已上线 Google Play,但 App Store Connect 审核已等待约一周仍处于 waiting for review 阶段。作者目前继续制作 CG 和角色舞台剧服装,并同步梳理剧情脚本。

  9. Reddit r/EntrepreneurRideAlong8

    独立开发者调研:什么情况下才值得在品牌与定位上花时间?

    一位正在转型独立开发者的用户发帖调研:创始人如何判断是否该为品牌与定位投入时间和金钱,包括如何向外解释自己的业务、希望解决什么问题、什么样的结果才算有用。他也想了解已经做过品牌定位的人是被什么触发、之后发生了什么变化,以及认为没必要做的人的看法。

  10. HackerNoon22

    AI 对开源社区的双刃剑:一位开发者的观察

    一位开发者回顾 AI 如何改变开源软件生态:AI 帮他跨越前端技能缺口,做出 Text-to-Diagram 引擎 DrakoFlow,也让构建本身不再是门槛。结果是应用数量暴增,但近两年应用收入几乎没涨,软件不再是护城河,营销才是。区分真正有用的项目和 "AI-slop" 变得越来越难,大量项目因此被淹没、被放弃。