跳到正文

#Reddit

今日 19 条
10月12日周一
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong12

    Tonic 候补名单已上线:从自身睡眠问题出发的补充剂创意,该先验证什么?

    独立开发者推出 Tonic,一个根据可穿戴设备趋势与个人情况动态调整补充剂方案的产品,官网和候补名单已上线,但仍处于 prelaunch 阶段,没有 App 或产品可供测试。起因是作者连续两周睡 7 到 8 小时仍感疲惫,WHOOP 显示恢复度低、静息心率偏高、HRV 偏低。他向有类似经历的创始人提问:该先验证问题本身、还是先验证解决方案?

  2. Reddit r/EntrepreneurRideAlong18

    SaaS 团队:什么真正缩短了你们的广告素材审批时间?

    一位 Reddit 用户向 SaaS 与 App 投放团队提问:成片视频审批环节如何真正提速。他建议指定一名审批人,并区分事实性修正与新创意想法,否则小改动会变成三个人重写同一条视频。AI 可帮忙把客户反馈快速转成 brief,但出镜讲解产品的人仍需理解所展示内容,这部分也应写进 brief。

  3. Reddit r/indiedev12

    独立开发者重做 Steam 游戏 Coup de Grass 的 demo 预告片后陷入自我怀疑

    独立开发者 /u/stonekeep 为 Steam 游戏 Coup de Grass 重新制作了 demo 预告片,新版加入了更有结构的铺垫镜头和屏幕文字说明,取代此前匆忙拼凑的随机玩法片段。但他反复观看新旧两版各 10 次后,仍无法判断哪一版更适合留在 Steam 页面并用于对外推广,因此发帖向社区征求意见。

  4. Reddit r/EntrepreneurRideAlong20

    26 岁电商创业者:从年入 $40K 到月入 $800,想转做店铺与广告账户咨询

    一位 26 岁、做了约 6 年太阳镜 dropshipping 电商的创业者,营收从峰值约 $40K/年跌到如今约 $800/月,部分原因是 Instagram 算法变化压缩了触达。他考虑不再重建这家店,而是转向为他人做店铺与广告账户的咨询和审计,并询问如何拿到第一批客户。

  5. Reddit r/indiedev22

    独立开发者问:Steam 游戏 Gemorium 只卖出约 30 份,还值得继续推广吗?

    独立开发者 bagoszDev 在 Steam 上线休闲点击游戏 Gemorium 数周,目前销量约 30 份。他正在考虑是继续投入推广,还是转向下一个项目、把这款游戏改为免费游玩,并怀疑问题出在画面、定价或缺少营销上。他计划尝试 TikTok、Instagram 或 YouTube 推广,但不确定是否有效。

  6. Reddit r/EntrepreneurRideAlong22

    独立开发者做了一款 Android 端本地短信自动分类 App,用 1 MB 端侧模型识别 OTP 和票据

    一名学生独立开发者做了一款 Android 端本地短信自动分类 App,用约 1 MB 的端侧机器学习模型在设备上离线归类短信,避免 OTP 和出行票据被淹没。用户可手动把某条短信移入正确分类,模型会据此调整权重、学习适配。该产品不是 SaaS,作者只用 Android、没有 Apple 端,正在为去谷歌化(de-googled)用户做直接安装选项。

10月11日周日
  1. Reddit r/EntrepreneurRideAlong38

    我做了个按成功付费的 Reddit 删帖代理:PostWipe 首周赚 $3k

    独立开发者推出 Reddit 删帖代理 PostWipe,采用 100% 按成功付费模式,通过中立第三方托管(escrow)收款,帖子未被删除或去索引则客户不付费,首周收入 $3k。其做法是绕开版主,直接向平台法务与信任团队升级全站服务条款、版权或隐私违规,并先做政策审计筛选可删链接。传统机构通常收取 $3,000+ 不可退预付款。

  2. Reddit r/EntrepreneurRideAlong48

    一位 C# 开发者七个月自由职业复盘:从平台低价试单到直接客户与公司股份

    一位 C# 开发者从 2023 年只有一个平台客户,到今年 3 月重新投标,先靠低价小单积累评价,目前拿到 18 条评价、几乎全五星、平台累计五位数收入。6 月起美国营销机构通过官网联系表单带来直接客户,按月计费的数据仓库项目持续至今;他还用冷邮件工具找到本地商户,首个付费客户在首批邮件发出两天后签约。8 月起他成为一家清洁公司联合所有者,进入董事会并担任 CTO。

  3. Reddit r/indiedev18

    Heroes Forever:HD-2D 复古 RPG 首个 Boss 战免费 Demo 放出

    独立开发者发布 HD-2D 复古 RPG《Heroes Forever》的 Boss 战免费 Demo(Windows),玩家操控孤身骑士对战亡灵术士 Gloomcaller,需读条格挡、闪避或打断其召唤骷髅。游戏用 Godot 制作,角色精灵由 PixelLab(AI)生成,世界、特效、音效、HUD 与代码为作者自制,完整版将包含城镇、地牢、职业与大量剧情,且承诺永不加入付费变强机制。

  4. Reddit r/indiedev28

    在 CrazyGames 发布失败后,我们转投 Poki

    一款游戏在 CrazyGames 发布失败后转投 Poki,开发者称 Poki 在测试阶段会录制玩家屏幕,能直接看到玩家如何点击和操作。他们发现即使有指针提示向右移动,仍有玩家坚持按上、左、下,于是决定彻底推翻原有教程。相比之下,CrazyGames 虽能快速进入测试,但只能自己猜测问题所在。

  5. Reddit r/indiedev12

    我在做的浏览器滑雪游戏 Blackridge Extreme:雪林滑行片段

    独立开发者正在制作浏览器滑雪游戏,demo 内含 6 条雪道,Blackridge Extreme 是其中之一,已加入跳台和铁杆。该片段主要是穿越树林的滑行,可直接在浏览器游玩,无需注册账号,目前桌面端体验最佳,操作是 A/D 压刃、Space 跳跃、Shift 收身。游戏仍处早期,名称尚未确定,作者想收集玩家对滑行手感的反馈。

  6. Reddit r/EntrepreneurRideAlong18

    减重 60 磅、TikTok 视频破 200 万播放,该不该做减重电子书生意?

    一位减重 60 磅的创作者在 TikTok 分享减重历程,多条视频走红、其中一条播放量超过 200 万,正考虑把经验做成减重电子书出售,内容涵盖饮食计划、购物清单、训练安排和打卡督促。他向有数字产品销售经验的人询问,这门生意是否值得做、该如何起步。

  7. Reddit r/indiedev22

    独立开发者吐槽「逆向工程一切」新趋势:项目被扒、付费功能被绕过

    一位独立开发者公开批评当下流行的「逆向工程一切」趋势,认为它正在伤害个人项目:有人绕过付费功能、移除开源许可证文件后用 AI 重写代码,甚至直接打包转卖。他提到多位独立开发者的项目被窃取,有人因此干脆放弃发布,并反驳「这只影响大公司」的说法。

  8. Reddit r/EntrepreneurRideAlong18

    SaaS 创始人:你会让拍广告的人先试用产品再写脚本吗?

    一位 Reddit 用户建议 SaaS 创始人在把脚本交给拍摄者之前,先给对方一个测试账号和一个真实任务,观察其使用中卡在哪里,这些细节能让讲解对潜在用户更有用。AI 可把素材和客户提问转成不同开场,但视频中仍应保留拍摄者的真实尝试与结果,并说明被跳过的设置步骤。他向已尝试过的创始人提问:给了拍摄者多少产品权限,试用是否改变了广告内容。

  9. Reddit r/indiedev10

    KESSLER: Orbital Incremental 发布 demo:20 个卫星精灵图与 6 种爆炸变体

    独立开发者 swissm4n 为像素风增量游戏 KESSLER: Orbital Incremental 制作了约 20 个卫星精灵图(从小型立方星到完整空间站)和 6 种爆炸变体,碎片用引擎粒子生成。游戏讲述过度发射卫星引发轨道连锁毁灭,demo 已上线 Steam 和 itch(可在浏览器运行),完整版将于 11 月 6 日在 Steam 发布,开发中未使用任何生成式 AI。

  10. Reddit r/indiehackers18

    BuyerCue 招募 5 位面向 SaaS 公司销售的创始人测试其潜客调研工具

    独立开发者发布 BuyerCue,招募 5 位向 SaaS 公司销售软件(SEO、AI 搜索可见度、分析、onboarding 等)的创始人测试这款潜客调研工具。工具会列出曾付费购买目录或发布板收录位的 SaaS 公司,并附上每条信号的来源与日期,同时提供邮箱、社交媒体等联系方式和一段可复制的 AI 提示词用于优化触达话术。测试约 20 分钟自助完成,另有 2 分钟可选问卷,无需通话、录音或付费。

  11. Reddit r/indiedev22

    独立游戏开发者该不该开 YouTube 频道来卖游戏?Reddit 网友求经验

    一位来自日本的独立游戏开发者刚发布首款游戏,正考虑为下一个项目开 YouTube 频道做营销,想先积累观众,避免游戏被彻底埋没。他担心展示开发过程会招来大量"指点型"评论,让开发者疲于应付、最终倦怠弃坑,因此想了解是否有其他视频类型能积累对游戏感兴趣的观众。他特别想听试过用 YouTube 推广游戏的开发者分享:是否真的带动了销量或愿望单,以及哪种内容效果最好。

  12. Reddit r/indiedev22

    ECHO:一款侦探游戏,唯一证人是失踪女性的手机

    ECHO 是一款侦探游戏,玩家解锁失踪女性 Ana Petrović 的手机,翻查她的消息、照片、通话和笔记,盘问当晚在场的四个人并用找到的证据对质。游戏共 10 个关联案件,前 4 个免费,其余为一次性买断,无广告、无需账号,支持英语和塞尔维亚语,12 月登陆 Android 和 iPhone。

  13. Reddit r/indiedev22

    独立开发者如何做游戏本地化:从 Steam 页面流量到目标语言选择

    一位开发者在 r/indiedev 分享其游戏本地化策略:默认英语,因团队有母语者已本地化波兰语和德语,又根据 Steam 页面流量和品类市场热度加入中文和俄语,并因巴西占页面浏览量 3% 而考虑葡萄牙语。他还提出一个关键问题:如果不打算把游戏本地化到某语言,是否还应该翻译 Steam 页面——这究竟能提升曝光,还是只会吸引最终失望的玩家。