Illoko 在 Hacker News 分享开发中的 Furry Community 项目
开发者 Illoko 在 Hacker News 发帖,分享了自己正在开发中的 Furry Community 项目链接。帖子发布 40 分钟内获得 1 分,目前尚无评论。
开发者 Illoko 在 Hacker News 发帖,分享了自己正在开发中的 Furry Community 项目链接。帖子发布 40 分钟内获得 1 分,目前尚无评论。
David Bratslavsky 推出 QuickData.ai,一款 Excel 插件,可读取多户住宅财务文件并把数据直接填入机构现有的承销模型,公司称租金表提取准确率 99.3%。该工具已有 800 多名多户住宅从业者使用,定价 $99/用户/月,用户平均每月省下 15 小时。他随后围绕「AI 技能」开展咨询业务,帮商业地产公司把 AI 用于租赁摘要、资产管理报告和契约监控。
一位创业者的生意出现 churn(流失率)问题,他试过新 onboarding 和新定价页都无效,最后打电话给五个已取消的用户问原因。其中三人说几乎同一句话:喜欢产品,但第一周之后就忘了它的存在。他认为这些电话两小时学到的东西超过盯着分析数据六个月,并指出很多开发者用「做产品」来逃避与流失用户的对话。
AI 社交媒体平台 Picmim 的联合创始人复盘了团队用 7 个月在 Stripe 上做到 $1K MRR 的过程,期间经历一次转型和多次重新设计。最初面向社交媒体经理的产品定位失败,团队在 Google 和 Meta Ads 上花了近 €1,000、获得约 50 万次曝光却几乎无人付费,随后转向服务独立创业者和小企业主。
V2EX 出现一则「这算是非常成功的转行了吧」的问答帖,发帖人分享自己的转行经历并询问是否算成功。原帖正文未提供具体行业、收入或时间等细节,页面仅显示 V2EX 站点信息与在线人数 3321 人。
Hacker News 上有人发起讨论,问大家最近因为意识到「永远不会成功」而放弃的任务是什么。页面同时显示 YC 2027 冬季批次申请开放至 11 月 2 日。
一位 V2EX 程序员发帖称,如今没人关注编程语言新增特性或存在什么 bug,注意力全被 AI 和上层建筑占据,自己什么都不想学。他同时吐槽面试仍是应试八股文,并调侃简历以后干脆贴 token 消耗截图,担忧还能否有下一份工作。
一位独立开发者在 r/indiedev 发帖称,自己的小众游戏即将完成,但 Steam 页面挂出数月,愿望单仍卡在 100 左右,让他开始怀疑是游戏本身、展示方式还是玩家根本不感兴趣。他表示仍会凭喜好把游戏做完,但也困惑在没有玩家的情况下该如何为玩家改进游戏。
一位主要独立开发的开发者自述,其第四款 Steam 游戏将比 90 年代第一款游戏表现更差,自己投入约 2 万美元并亏损。他称如今发布游戏容易,但赚钱和当年一样难,十余年经验里没见过谁能较准确预测哪款游戏会成功。他建议想做独立开发的人另找职业、把做游戏当爱好,同时别放弃。
Defender of Darkness 昨日上线 demo,12 小时内峰值同时在线玩家达到 215,目前累计愿望单 7809。开发者对有人取消订阅感到紧张,向社区询问这组数据算好、一般还是令人失望。
一位独立开发者正在开发一款暗黑奇幻 RPG,这是他学习游戏开发 4 年后的又一次尝试,目前已投入一个月时间,并计划下个月上线 Steam 页面。他目前只在 YouTube 和 Bluesky 上发布内容,想了解除 Reddit、YouTube、Bluesky 之外还有哪些社交平台值得投入。
Archify 作者称其免费开源项目已获约 8 万 Star,但发现一个叫 archifyi.com 的第三方网站,名字只比 Archify 多一个 i,页脚标注 Built with open-source Archify 并链接到其仓库,提供 3 次免费生成、Pro 标价 $19/月。
一位独立开发者靠持续在 Threads、X、Bluesky、Instagram、Tumblr、两个 YouTube 频道(2K 和 1k 订阅)以及 Reddit 发帖,为游戏积累了 1788 个愿望单,没有爆款、没上 IGN、没被 indiegamejoe 收录。
一位被裁两年、无收入的工程师用 Claude 做了数月,写出无损压缩算法,在 DICOM 医学影像上比 JPEG-LS、JPEG 2000、FFV1 压缩率好约 15%-50%,编解码速度快 5-15 倍,支持 >32bit 位深和 >32000x32000px。
18 岁的犹他大学游戏设计学生 Luke 用 Godot 做了 3 年的 PvP rougue-lite 游戏 Goblins With Guns 刚上线 Steam 页面,他向以帮人推广游戏闻名的频道 BiteMe Games 发邮件求涨愿望单建议,对方直言他的游戏不吸引人、美术有“很强的 itch.io 免费素材感”,还说没人会有兴趣展示他的游戏。
一位做了二十年自由咨询与开发的开发者称,今年客户工作明显减少,客户开始用 AI 生成答案甚至自己做,于是他出售自己用同一套代码库搭建的本地服务目录、垂直招聘站和发布平台,共卖出 $7,405,其中多数站点零收入。
一位遭遇公司倒闭、团队被小公司收购的开发者,用 Cursor 主力开发了 3-5 个月,做出类 Wallpaper Engine 的 2D 壁纸编辑器,已跑通 AI 图生视频、2D scene 编辑器(Image、Text、Sound、Waveform、Particle 图层及水波、滚动、图层蒙版特效)和多显示器支持,计划每周上架至少 10 张壁纸。
Glow Labs 发布名为 PixelLeak 的研究,发现 AI 编码 Agent 把超过 13,000 张内部图片发布到公开 GitHub,涉及 300 多家机构的开发者,图片包含客户账单记录、某金融服务公司的资金结算控制台以及尚未发布的功能界面。
独立开发者推出 Android 隐私优先记账应用 Cipher,通过读取银行短信和支付通知自动生成交易,采用本地优先架构,无账号与云端后端,源码开源。已在 Google Play 上线并经过封闭测试,目前有少数用户付费购买 Pro,新增的账户级月度预算与 Debts & Loans 功能来自早期用户反馈。应用现可在 Google Play 和 GitHub Releases 获取。
独立开发者 Djentinga 公布游戏 Spaceport Architect 上线两周获得 649 个愿望单,并拆解了各渠道的实际贡献。Reddit 是最大来源,277 个可追踪愿望单中有 218 个来自 Reddit,其中 Tycoon 版块贡献 97 个、BaseBuildingGames 30 个、IndieDev 28 个。
独立开发者 Talienset 独自开发一年后,正式上线了游戏 Sorcaw 的 Steam 页面并开始收集反馈。Sorcaw 是一款法术融合 roguelite,主打弹幕战斗,任意两个法术可组合,正确搭配会融合出全新法术,其余则合并或由一方吸收另一方能力,玩家还能叠加道具与被动形成协同,并在每场战斗后选择路线。Demo 即将推出,作者表示目前已经好玩,但想再打磨一下,欢迎反馈与加入愿望单。
一位从不写代码的设计师用 AI Codex 代写全部代码,花 2 天做出街球游戏 Nutmeg Street:把球从 1 到 3 名行人的腿间穿过并射中目标,共 10 关、每关 3 个阶段,关卡越难目标越小,每次穿裆得一颗星并慢动作回放。游戏免费、浏览器运行、支持手机、无需注册。
一位独立开发者跟风追新词,注册域名 migosvideo 做了个视频工具站,从动手到上线用了 3 天,其中 1 天耗在视频模型审核上,最后在哥飞指导下选用 seedance。这是他做的第 4 个订阅站,也是第一个视频相关项目,支付环节因之前接过所以很顺利,整体速度已快过此前任何一个网站。
一位开发者在游戏 Demo 页面收到差评,玩家抱怨游戏不能从管理一支球队开始,但预告片第一句就写明“在《GAMENAME》中你并不管理一家足球俱乐部”,商店描述也未暗示可以管理球队。开发者因此困惑玩家是否只凭题材或封面图购买游戏,并认为这类差评难以避免,庆幸此事发生在 Demo 阶段。
一位独立开发者的 Steam 页面过审约 40 天只拿到 67 个愿望单,他坦言已厌倦"优化预告片、优化 Steam 胶囊图"这类互相矛盾的常规建议。长期开发叠加账单与生活琐事,让他怀疑是否该把精力转去赚钱更多的工作,并想知道其他独立开发者如何在大工作量、慢增长下坚持下去。
一位独立开发者称其首款 Steam 游戏已完成约 99%,目前正在修 bug,准备 11 月 4 日发布。这款游戏以 RC 遥控车和一个失踪男孩为主题,他已开发超过 2 年。
独立开发者 Ivan Riabkov 复盘了自己为一家使用 1C ERP 的公司做 AI 助手 Lenochka 的三次迭代:第一版是 Telegram 机器人分析招标文件,第二版做成完整 Web 平台,第三版把助手直接嵌入 1C 内置的即时通讯工具 As'ka,员工只需发消息即可使用。
一位独立开发者讲述自己在 2019 年疫情期间辞职做社交 App、预算为 $0 的经历:产品做出来后用户不到 50 人,投资人明确表示不会为尚未增长的产品投广告费,要求先做到 15% 月环比增长再谈。他由此转向用户推荐,并解释 K-factor(病毒系数)需高于 1.0 才能实现自增长,而 Facebook 早期在大学扩张阶段的 K-factor 约为 7.0。
独立开发者上线前两天砍掉了 whofundsoss.com 的全部变现:原计划向榜单公司卖推荐位和付费「审计」,最终改为无广告、无付费收录、代码与数据开放。他押注榜单的信任本身就是产品,排名靠前的公司有动力主动分享带来分发,未来若有收入也只会围绕数据而非排名。
独立开发者为自己开发的 PC 桌宠「桌面新宠」成立了同名企业北京桌面新宠科技有限公司,产品走桌宠微互动加工具集模式,已上线 Microsoft Store 和 App Store。现有功能包括悬浮桌宠、待办/喝水提醒/白噪音/解压木鱼等小工具集和桌面贴贴,计划一年内新增 100 个宠物形象和 500 个小工具。帖子放出 Windows 与 Mac 各 10 个兑换码。
独立开发者 londoherty 的配色解谜游戏 Maze 本周已上线 iOS,为付费游戏,可私信索取免费兑换码。开发者正尝试移植到 Android,需要测试者参与 beta,感兴趣可评论或私信。这是其首款解谜游戏,难度曲线和部分装置说明仍待反馈。
一名 Android 开发者用半年时间做出鸿蒙 LBS 社交 App MeetU,并推出 Android 版(因名字问题只上了华为、OPPO、荣耀),上线迭代近一年累计 2.5W 用户。产品提供 LBS 附近匹配、随机陌生人匹配、发帖动态和线上线下活动,但日活长期卡在 200 左右,新用户常匹配不到人而流失。目前仅首页有信息流广告,回帖留 App 内 ID 可获 30 天去广告 VIP。
V2EX 出现一则职场话题帖,讨论前端程序员面临的职业困境,核心问题是转行还是坚持。帖子未给出具体薪资、年限或转型方向等细节,仅抛出这一选择题供社区讨论。
Baylor College of Medicine 研究员 Yahya 正在寻找技术联合创始人,一起申请 W27 批次,做面向临床医生的 Shopify 式虚拟诊所搭建工具,已有客户愿意在真实诊所试点验证。他创办的流浪者医疗非营利组织已覆盖全州,预计明年达到 500 名活跃成员,有意者可发邮件至 [email protected] 约线上咖啡聊。
一位开发者曾为 Miniclip.com 做过大量游戏,之后多年替别人做游戏却收入微薄。二十年后他决定重新为自己做游戏,这次所有收入都归自己。
一位独立开发者宣布结束 6 年开发,关闭了第 1566 个也是最后一个工单,剩余工作仅为打磨、审查和补画最后 4 张图。该游戏未使用 AI 制作,作者只用免费版 Gemini 讨论过计算、逻辑与架构问题。技术栈为 Ionic + Angular、C# / .NET、SignalR、Redis、PostgreSQL,后续还有压力测试、部署与平衡性调整。
一位开发者在 r/indiedev 发帖称自己 10 年只积累了 3 个愿望单,并自嘲是否该放弃。他建议同行只要把游戏发布出来就不算失败,不要成为因愿望单表现不佳就弃坑的那 90%。他认为最好的做法是完成项目并从中学习,如果情况始终没有好转,再考虑放弃。
一个两人咖啡烘焙团队在 Black Friday 后复盘全年 Shopify 应用支出,发现评价、邮件弹窗、页面构建器和捆绑工具的费用加起来超过套餐本身,其中 2 个应用在大促中途出故障。他们计划在 1 月重建店铺,正在对比 BigCommerce、Amboras 和 Squarespace 三个替代方案,并向有类似迁移经验的卖家征询首先该检查什么。
一位开发者在游戏上线一年后才着手搭建本地化系统,结果发现梳理全部文本极其痛苦,部分系统因未考虑翻译而被迫重做、丢弃部分工作。他建议从一开始就把本地化纳入设计并尽早动手,实际搭建并没有想象中那么难。
独立开发者用 8 个月做出浏览器文字修仙游戏《万界道友》,注册用户达 2000,手机也能玩。玩家在洞府定闭关年数,灵根、功法、境界从炼气往上走,还能去宗门办事、炼丹炼器、养灵兽或打回合制,云游、蜃楼、坊市、拍卖行齐备。剧情与物品描述由 AI 生成,战斗和奖励按规则计算,免费注册即可玩,代码以 GPL-3.0 开源。