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#冷启动

今日 31 条
10月12日周一
  1. dev.to · SaaS32

    我上线了一款习惯追踪 App 并逐渠道测量,数据很残酷

    一位独立开发者上线习惯追踪 App 后逐渠道记录数据:30 个免费名额 0 人领取,最后完整一天站点仅 8 次页面加载、其中 2 次来自真实浏览器,dev.to 4 篇文章共 1 次浏览、0 反应 0 评论,发布约 309 条帖子却只覆盖 23 个粉丝。他发现受众不等于渠道、已发布不等于已推送,并新增 ?src= 参数追踪领取来源。

  2. Reddit r/SideProject12

    独立开发者做了个解决「1:1 互助三周就死」问题的工具 berth,招募 3-4 位首批 crew 成员

    独立开发者推出 berth,把同阶段的 solo founder 编成小型固定 crew,每周异步打卡、不做直播通话,用来解决 1:1 互助伙伴常在第三周解散的问题。目前产品只有他和联合创始人两人,正招募 3-4 位 solo founder 组成首批真实 crew,免费参与、无推销,只需反馈这套模式是否可行。

  3. Reddit r/indiedev12

    独立开发者首款多人 PC 游戏 Demo 已就绪,但 Steam 页面还没建,该怎么办?

    一位独立开发者做完首款多人 PC 游戏 Demo 后才发现,Steam 账号验证要等 2-3 周,远超他预期的 2-3 天,而 Steam 上架费已付。他现在纠结:是继续做完 2 个游戏模式、更多场景并跳过 Demo,3-5 周后直接发售;还是先搁置,等 Steam 页面通过后发 Demo 攒愿望单。

  4. Reddit r/SideProject12

    Reddit 用户发起每周创始人线上交流会:30 分钟社交 + 30 分钟工作坊 + 30 分钟社交

    一位 Reddit 用户发起每周创始人线上交流会,形式为前 30 分钟社交、中间 30 分钟针对具体主题的工作坊、最后 30 分钟社交。工作坊环节招募想展示自己 SaaS 的创始人,演示可复制的具体工作流。若报名或参与人数足够,活动频率将高于每周一次。

  5. Reddit r/SideProject22

    Quantradin 上线 5 天:35 人注册,17 人试用,仅 1 人开启交易机器人

    独立开发者做的免费交易想法验证工具 Quantradin 上线 5 天,35 人注册、17 人至少测试了一个想法、仅 1 人开启机器人。作者称过去 30 天约 1/8 的测试被判为"足够可信",多数想法返回"尚未验证"或"不成立",他怀疑过于诚实的结论劝退了用户。工具用自然语言描述交易规则、按历史价格回测,通过后可用虚拟资金跑机器人,免费且仅支持模拟盘。

  6. dev.to · SaaS22

    用 $0 测试 10 个 SaaS 创意的第 6 天:仍是 0 注册

    用 $0 测试 10 个 SaaS 创意的第 6 天,10 个 waitlist 页面各自展示真实上线价格,自 10 月 7 日以来注册数为 0。Pinterest 一周约 170 次曝光、0 点击,12 条 Quora 回答约 47 次浏览,还有一个目录网站因表单链接不是真实产品 URL 而拒绝收录。作者计划每天继续发布有用内容到 10 月 22 日再做决定。

  7. Reddit r/SaaS12

    Reddit 上问意见不算验证:一位做过 60+ 创始人验证项目的开发者谈正确验证思路

    在 Reddit 上征求意见只能初步判断想法是否合乎逻辑,无法覆盖当前市场、已有竞品和用户正在使用的替代方案,还存在样本偏差,因为 Reddit 用户并不代表全部潜在客户群体。作者称自己与 60+ 创始人做过验证项目,通常需要 2 到 3 周才能拼出一个想法的完整图景,再决定是否值得做。

  8. Reddit r/indiedev12

    独立恐怖射击游戏 ResidenDSpace 更新预告片并在 Steam 发布免费 demo

    独立团队为水下恐怖射击游戏 ResidenDSpace 更新了预告片,并在 Steam 上线免费 demo,同时呼吁玩家加入愿望单。游戏设定在 ZiroTech 的水下设施,玩家需对抗感染者、利用环境、入侵终端,时间异常机制提供第二次机会。团队坦言借鉴了 Dead Space、Resident Evil 和 BioShock 的氛围与循环设计,但强调并非一比一复制。

  9. Reddit r/SaaS15

    一个日均 3-4 访问量的 App 目录,该现在开始收费还是再等等?

    一位 Reddit 用户在 r/SaaS 发帖,他的 App 目录目前平均每天只有 3-4 次访问,纠结是否该现在开始收费。他担心流量太少、且没有赞助位会让访客觉得目录已死,但又怕潜在厂商无法通过赞助列表了解他的处境。他倾向在导航栏加一个广告入口,让有意者点进去拿到他的邮箱。

  10. Reddit r/SideProject12

    独立开发者发现地球另一端有人比自己更常用 zympl.app

    独立开发者 Ajay 在 Reddit r/SideProject 分享,他为自己管理任务和追踪时间而做的工具 zympl.app,今天查看分析数据时发现地球另一端有一位用户的使用频率超过了他自己。目前该工具只有这一位额外用户,但看到有人真正从中获得价值,让他觉得这就是继续做下去的动力。

  11. Hacker News Ask HN22

    我以内向工程师身份发了 100 条 TikTok

    一位写了 10 年代码的工程师为推广自己的 app 在 TikTok 发了 100 条视频,前几条只有 700 播放,期间拿到约 $150 收入。发了 60 条后他开始怀疑一切,转而去开发新 app,随后又陷入同样的分发困境。他提到在 Reddit 发帖推广的体验很差,并希望与喜欢拍视频做营销但缺想法的人合作。

  12. Reddit r/indiehackers22

    花一年做的书签管理器 Bookmash,Reddit 几天就点出缺失功能

    独立开发者用近一年时间做出书签管理器 Bookmash,8 月上线后在 Reddit 求反馈,才发现产品没有免费试用、没有交互式 demo、只有终身买断一种付费方式,且几乎没解释产品怎么用。他随后加入免费试用、demo 并转向订阅制定价,但三天后因发链接时用错 flair、未标注为自我推广而被 Reddit 封禁。

  13. Reddit r/SideProject20

    Reddit 用户征集 SaaS 与 App 项目,用 30 万粉 TikTok 频道做短视频推广

    Reddit 用户 somevietnameseguy123 在 r/SideProject 征集正在做 SaaS 或 App 的项目,愿意挑选几个免费做短视频曝光。其运营的 TikTok 频道合计粉丝 30K+,会为入选应用制作短视频并投放到现有频道,同时帮开发者搭建自己的内容渠道,形式是内容制作加分发。感兴趣者需在帖下留下应用和一句话简介。

  14. Reddit r/SideProject18

    Reddit 网友免费为独立开发者网站制作动画宣传视频,首轮获 37K 浏览后再开第二轮

    Reddit r/SideProject 用户 Hot_Membership3050 再次开放免费为开发者网站制作动画宣传视频,首轮帖子获得 37K 浏览和 300+ 条评论。参与方式是在评论区留下网站,无需注册,作者会挑选几个项目各做一支免费宣传视频。他同时抛出问题:你会真的用这个成品去推广产品吗?

  15. Reddit r/SaaS18

    独立开发者上线 10 天就收到「合作」邮件:Steam 营销工具收到交叉推广与目录收录邀约

    一位独立开发者的 Steam 独立游戏营销工具落地页上线约 12 天、仅开放 waitlist,就收到两封「合作」邮件:一封来自 Steam 数据分析站,提出受众重叠的交叉推广;另一封来自一家产品目录站,称 AI 助手在此扫描工具 3200 万次,免费收录需排队,付费档位从 $39 到 $229。他询问这种早期交叉推广是否值得、目录站能否带来真实用户而非只是外链。

  16. Reddit r/Entrepreneur10

    Reddit 讨论:只有一台电脑和网络、账单已付清十年,你会做什么远程生意?

    Reddit r/Entrepreneur 上有用户提出一个假设:账单与开销已预付十年,只能用一台电脑和网络、全程远程、不能面谈,也不能延续已有生意,要在 10 年内尽可能多赚钱,问大家会做什么。帖子未给出具体项目、价格或收入数据,仅列出上述限制条件。

  17. Reddit r/EntrepreneurRideAlong71

    一位 B2B 开发者记录 90 天营销工时,60% 没有产生可衡量结果

    一位运营 B2B 工具、MRR 约 $14K 的开发者记录了 90 天共 214 小时营销工作,发现 60% 的工时只带来 33 个注册中的 3 个。内容写作 58 小时带来 11 个注册,邮件通讯 22 小时带来 19 个,社媒发帖 47 小时只带来 2 个,冷邮件 41 小时发 620 封只换来 1 个注册,研究和工具折腾共 46 小时为 0。

  18. Reddit r/SideProject8

    一款围绕“发薪日之间怎么花钱”的预算 App 想法,值得做吗?

    一位开发者在 r/SideProject 提出一款预算 App 的想法:输入工资、账单、固定支出和储蓄后,算出到下次发薪日前还能安全花多少钱,无需连接银行账户,主要面向按周或每四周领薪的人。他目前不打算售卖,只想先验证需求,并询问已有预算 App 的用户最希望改进什么。

  19. Reddit r/EntrepreneurRideAlong8

    独立开发者调研:什么情况下才值得在品牌与定位上花时间?

    一位正在转型独立开发者的用户发帖调研:创始人如何判断是否该为品牌与定位投入时间和金钱,包括如何向外解释自己的业务、希望解决什么问题、什么样的结果才算有用。他也想了解已经做过品牌定位的人是被什么触发、之后发生了什么变化,以及认为没必要做的人的看法。

  20. V2EX 最新主题52

    00 后程序员被裁后做抽象游戏短视频,几个月涨粉 3.8w

    一位被裁的 00 后程序员用 AI 复刻外网梗角色对决游戏《神人大乱斗》,在抖音发布对决视频,账号从 3 月末起几个月内涨到 3.8w 粉丝。他尝试过独立游戏、小程序、内购、订阅制等变现方向,最终靠广告合作和小游戏平台费获得收入,但远不够覆盖日常支出。他总结的瓶颈包括目标群体多为小学生、付费能力弱,以及游戏架构随角色增多逐渐失控。

  21. Reddit r/SaaS22

    网站做到 100 名用户后,我把它改成仅限 Waitlist 申请

    一名开发者把面向创始人用户的网站做到 100 名用户后,改为仅限 Waitlist 申请,以收集反馈并了解他们的业务运作方式。他总结出五点:要选有竞争对手的垂直行业、别把问题当机会、并非所有低效流程都值得修、价值不直观时要主动引导用户上手、别用 AI 去印证假设而非挑战假设。