Show HN:GmailClass——用自定义标签整理 Gmail 收件箱的 Chrome 扩展
GmailClass 是一款 Chrome 扩展,可按用户自定义的标签为 Gmail 收件箱邮件自动分类,由 Jev 驱动。用户需在 TypeSafe 创建 API key 并填入扩展,key 保存在浏览器本地,随后选择分类、启用扩展并刷新 Gmail 页面即可在邮件旁看到标签。每个匹配结果附带概率,用户可自行设置标签出现的阈值,同一封邮件可命中多个标签。
GmailClass 是一款 Chrome 扩展,可按用户自定义的标签为 Gmail 收件箱邮件自动分类,由 Jev 驱动。用户需在 TypeSafe 创建 API key 并填入扩展,key 保存在浏览器本地,随后选择分类、启用扩展并刷新 Gmail 页面即可在邮件旁看到标签。每个匹配结果附带概率,用户可自行设置标签出现的阈值,同一封邮件可命中多个标签。
开源库 otel-log-span-status 0.1 发布,在记录错误日志时把当前 OpenTelemetry span 标记为 ERROR,避免 tail sampling 丢弃需要调试的 trace。
一位搬到澳大利亚的开发者做了个工具:拍下自己的营地布置,就能模拟一天中阴影的变化,帮你在中午找到遮阳篷的最佳角度。作者是在公路旅行中为躲避暴晒而开发它的,发布在 Hacker News 的 Show HN 板块。
开发者发布了一款基于 Paul Nation《学语言你需要知道什么》中「活动 6.1:重复听」的听力流利度练习软件,为单个 HTML 文件,用浏览器打开即可运行。
独立开发者用 codex 开发的 Mac 剪切板工具 NexPaste 发布 iPhone 版,实现 Mac、iPhone、iPad 多端同步历史剪切板内容。作者第二次在 V2EX 送终身码,共 28 个,用完需在评论区反馈,好用可顺手点个好评。项目为用爱发电,不指望挣钱。
开发者以 Edemy LMS 参加 Hacktoberfest 开源 AI 挑战赛第二周「副业」主题,计划将其扩展为 AI 学习助手 Edemy AI。
开发者用 Unity 制作的 2D 修仙 Roguelike 微信小游戏《夺天机》已上线,微信搜索游戏名即可体验。游戏包含收菜、随机技能、装备掉落、炼丹炼器、境界突破等玩法,玩家刷秘境、打 Boss、提升修为,从炼气期逐步成长。目前为初期版本,开发者希望玩家重点反馈操作手感、游戏节奏和性能问题。
开发者用 Next.js 在 Vercel 上搭建了相机与镜头比价站 CamCompare,无数据库:GitHub Action 每天抓取零售商价格、匹配产品并提交到仓库,触发静态重建。站点提供相机与镜头的规格对比、多家零售商的新品与二手价格(按最低价排序),并分设美国、英国、欧盟、澳大利亚和新加坡市场。目前免费使用,通过联盟营销(affiliate)链接变现,联盟状态不影响价格排序。
XatoDev 用 5 年独立开发出自托管扑克学习套件 RangeLab,因项目规模超出个人维护能力,现公开招募合作者,代码将先以 GitHub 私有仓库形式开放给真正愿意贡献的人。
玩家扮演公园管理员 Starla,与巨型机器人好友 Shorty 一起探索被神秘力量打散到天空中的国家公园,解开外星立方体谜题并拼凑真相。Shorty 似乎与这一切有关,作者已在 Steam 上线页面并征集反馈。
开发者用 vibe coding 做出 VS Code Markdown 插件 MD Toolkit,支持所见即所得、源码、预览三种模式切换,并可通过斜杠菜单创建画板。该插件主打导出 PDF/HTML/长图且无需额外安装依赖,同时内置流程图与导图画板功能。
一名金融科技公司开发者推出 Softmap,可扫描 Golang 项目并以 UI 流程图展示 API 底层行为,包括 HTTP 校验、数据库调用及执行的 SQL 类型、Kafka 事件和调用失败后的处理,同时过滤噪声只保留业务逻辑。该工具仅做静态分析、无需 LLM,且只在本地运行,扫描数据不会被收集或分享。目前仅支持 Golang。
Hacker News 用户 kaizencode 发帖讨论 AI 辅助开发与 vibe coding 的界限究竟在哪里,以及什么让一个项目算作“vibe-coded”。发帖者称自己开发软件时也会用到 AI,但不清楚两者的分界线。
Nakodo 的 Business 套餐每个工作日可发 75 封新邮件、同时运行 25 个营销活动,为避免某个活动独占全部额度,它为每个活动引入可空的每日份额列,null 表示"剩余额度自动均分"。
作者在 10 月 3 日上线按上周最忙一天倍数计算的每日 API 上限,10 月 10 日把整个机制删除,因为共享计数器触发时被拒的是下一个请求的账号,与造成峰值的账号无关。替代方案只保留两种限额:按套餐给每个账号独立日额度,以及按单次 campaign 计数。Google 的 10,000 单位配额池和 search.list 每日 100 次仍保留,因为那是共享 API key 的既成事实。
Hacker News 用户 loveTech 发起调查,询问开发者如何为项目或产品制作视频演示,并列出自己的痛点:观众注意力有限,短时间内展示产品很难;录制演示需快速移动鼠标并在多个网页或应用间频繁切换;边操作边讲解难以讲清楚;后期拼接录像与 BGM 也是门槛。
Seloby 的 Kashif Khan 发布了一款免费 Game of Life 模拟器,在浏览器全屏运行,无需注册、无广告、无需下载,手机也能用。它支持绘制细胞、放置经典图案、撤销与回退,并可粘贴 LifeWiki 的 RLE 或纯文本图案,分享按钮会复制一条能重建当前棋盘的链接。棋盘边缘环绕无边界,内置 Glider、Gosper glider gun、R-pentomino 等图案。
开发者用 Claude 辅助做出 Gridmark,一款在浏览器里通过调整网格形状生成 Logo 的工具,可保存并下载无水印的 PNG 和 SVG。它本质是一个带合理边界的 SVG 操作器,另设付费功能可下载整套品牌素材,作者表示并不指望靠它赚钱。目前正征集不同网格类型与风格的改进建议。
SpawnDroid 上线,把 Android 12 到 16 作为容器跑在 ARM64 服务器上,不经过 QEMU 模拟器,APK 直接链接真实的 arm64-v8a 库。
中国独立开发者项目列表新增开发者 strzhao 的两个项目:AI Todo 支持用自然语言把一句话转成结构化任务操作,执行前提供 diff 预览与确认,支持多层嵌套子任务,任务列表可升级为共享项目空间(@成员 + 甘特图),并提供 JSON 输出的 CLI 供 AI agent 调用。
中国独立开发者项目列表合并 PR #1586,删除了重复的「2026 年 10 月 17 号添加」日期区块标题,保留其下的项目条目。
一位开发者去年被解雇后开始做知识管理工具 Daftak,一年过去几乎没人使用,他在 Reddit 发帖请人帮忙判断问题出在产品本身,还是缺乏认知与信任。
一位开发者根据上一轮反馈重做了开源项目的落地页,此前反馈认为页面过于密集、更像文档而非落地页。作者保留内容密度,将最重的文字块替换为图表,包括前后对比追踪、反模式图示和不同模式的流程图。页面面向后端与 DevOps 技术人群。
SvelteEsp32 可将 Svelte、React、Angular 或 Vue 应用打包成单个 C++ 头文件,直接从 ESP32/ESP8266 闪存提供网页,支持 gzip 压缩、ETag 缓存和 OTA 更新。它面向想在 ESP32 或 ESP8266 上提供组件化网页的微控制器开发者,而非用于托管网站。
一位开发者在 Reddit 分享其用 Astro 搭建的个人作品集,收录三个动画类副业项目:动画 canvas 加载器合集 Loadersz、在元素间平滑移动并缩放共享提示框的 Tip Glide,以及流式文字动画 Stream Morph。作品集本身加入大量交互动画,作者希望获得关于动画效果、移动端体验以及各项目功能是否清晰易懂的反馈。
独立开发者推出 Windows 录屏工具绘影 HuiYing,录制时可直接用箭头、文字、序号、马赛克标注,标注随每一帧录进视频,导出即成品。免费档为 1080p30、无声音、单次最长 15 分钟、每天 20 次、导出带 3 秒片尾,截图与长截图免费开放,60fps 高清和麦克风/系统声音属 PRO。已在 Microsoft Store 上架,另提供绿色版,录制内容只存本机不上传。
作者说明 AI agent 能写结账集成,但无法完成欧盟增值税注册、美国各州销售税申报,因此需要记录商户(MoR)作为每笔交易的法定卖家。
一位独立游戏开发者提出,运气、耐心、资源获取不均(如 Kickstarter)等不可控因素在独立游戏开发中很少被公开讨论,而行业却常暗示存在某种成功“公式”,游戏未达标就被归咎于没照做。他以自己开发多年的游戏 Twilight Tavern 为例,称其 WL 近期增长更令人满意,但认为这很可能也靠营销上的运气。他强调并非否认技能与营销的作用,只是认为运气很少被承认。
V2EX 出现一则推广帖,标题为「又一个 AI 爆火视频, burning bridges ai」,正文未提供产品细节、价格或可用性信息。帖子所在页面显示站点版本 VERSION: 3.9.8.5,当前 2830 人在线。
V2EX 用户以开心网和熊猫直播为例讨论域名与项目哪个更重要。开心网启用 kaixin001.com,kaixin.com 被竞品人人网买下并做 SEO 推广,品牌声量反超源站;熊猫直播用 panda.tv,xiongmao.com 和 panda.com 都不在手里,不到五年亏了几十亿后破产。
一位自然健美选手出身的独立开发者用 6 个月做出面向严肃训练者的肌肉不平衡矫正 App,目前只有可自测的版本,后端与安全基础已完成,尚未上线、没有付费用户。他刚在参考用户常用 App 后重做了整体设计,卡点是如何在上线前获得训练者的真实验证,以及定价是否合适。
一位开发者为首个付费客户开发体育学院管理 App,已做出带示例数据的 demo,但生产环境搭建和真实数据导入尚未开始,正在 Reddit r/SaaS 询问如何用 INR 报价。他考虑固定开发费按里程碑付款再加月度支持,或较小启动费加月度订阅,并想知道初始开发与月度费用的 INR 区间、里程碑如何拆分、维护与变更请求的边界,以及托管和第三方成本怎么处理。
一批 40 个 AI 线稿素材因“技术质量、可见噪点或伪影”被 Adobe Stock 审核退回,问题出在描摹前的二值化阈值。作者改用灰度直方图双峰之间的谷值取阈值(其生成器输出约 140–160),再按顺序做去斑(1000 px 画布下约 8 像素以下连通域)和 1–2 像素形态学闭运算补断线。
一位开发者在 Adobe Stock、Vecteezy 和 Dreamstime 上线 49 个产品,销量为零,问题不在生产而在分发。他把 49 个产品做成同一风格、同一买家类型的同一次押注,失败时全部一起失败;各平台上传 CSV 表头分别为 5 列、4 列和 15 列,填错即被拒。他建议把时间按 20% 生产、80% 验证与分发分配,并先查平台真实搜索需求再批量生成。
People of Product 发布开源项目 Panini,一个零运行时依赖的 TypeScript 引擎,用于解析和规范化印度银行杂乱的交易摘要。它支持 ReBIT v2.0 Account Aggregator 载荷校验和 OCEN 4.0 借贷网络,银行规则以 JSON 语法文件形式加载,采用 Apache-2.0 协议永久免费。
FLUX 3 Klein 上线网页工作台,把生成、编辑和多参考图合并进一个模型,支持 1K/2K/4K 原生输出,最多接受 4 张参考图。注册送 10 个欢迎积分,可生成 5 张免费 1K 图,失败生成不扣积分。模型开放权重,5.6B 参数可在消费级 GPU 运行,提供蒸馏版与 Base 版,可通过 API、Hugging Face 或 ComfyUI 使用。
WGSL linter 发布,为 .wgsl 文件及 JS/TS 中嵌入的 WGSL 模板提供 VS Code 扩展、wgsl-lint 命令行工具和无依赖分析库,按 Chrome 的方式校验着色器并一次性报告所有错误。
Club Pigeon 在 Hacker News 的 Show HN 板块发布,是一个多人在线鸽子公园,内含 SNES 风格小游戏。该帖获得 4 分,暂无评论。
Hacker News 上出现 Show HN 项目“Programming Language Cup”,用同一批编程任务在 32 种语言中对比,由读者投票选出赢家。该帖目前获得 1 分、1 条评论。
Murmur 是一款 Windows 应用,同时录制麦克风和系统音频,无需机器人加入即可配合 Zoom/Teams/Meet 使用。转录(Whisper large-v3-turbo)、说话人分离和回声消除都在本地 GPU 上运行,只有文本会发送给用户自选的 Claude、OpenAI 或 NVIDIA 生成摘要。