跳到正文

全部动态

今日 523 条
10月17日周六
  1. Hacker News Show HN22

    Show HN:GmailClass——用自定义标签整理 Gmail 收件箱的 Chrome 扩展

    GmailClass 是一款 Chrome 扩展,可按用户自定义的标签为 Gmail 收件箱邮件自动分类,由 Jev 驱动。用户需在 TypeSafe 创建 API key 并填入扩展,key 保存在浏览器本地,随后选择分类、启用扩展并刷新 Gmail 页面即可在邮件旁看到标签。每个匹配结果附带概率,用户可自行设置标签出现的阈值,同一封邮件可命中多个标签。

  2. V2EX 最新主题18

    用 Unity 开发的修仙 Roguelike 微信小游戏《夺天机》上线,求试玩反馈

    开发者用 Unity 制作的 2D 修仙 Roguelike 微信小游戏《夺天机》已上线,微信搜索游戏名即可体验。游戏包含收菜、随机技能、装备掉落、炼丹炼器、境界突破等玩法,玩家刷秘境、打 Boss、提升修为,从炼气期逐步成长。目前为初期版本,开发者希望玩家重点反馈操作手感、游戏节奏和性能问题。

  3. Reddit r/SideProject22

    我用 Next.js + 每日 GitHub Action 做了无数据库的相机镜头比价站 CamCompare,想听听反馈

    开发者用 Next.js 在 Vercel 上搭建了相机与镜头比价站 CamCompare,无数据库:GitHub Action 每天抓取零售商价格、匹配产品并提交到仓库,触发静态重建。站点提供相机与镜头的规格对比、多家零售商的新品与二手价格(按最低价排序),并分设美国、英国、欧盟、澳大利亚和新加坡市场。目前免费使用,通过联盟营销(affiliate)链接变现,联盟状态不影响价格排序。

  4. Hacker News Ask HN38

    Softmap:为 Golang 项目生成可读流程图的本地静态分析工具

    一名金融科技公司开发者推出 Softmap,可扫描 Golang 项目并以 UI 流程图展示 API 底层行为,包括 HTTP 校验、数据库调用及执行的 SQL 类型、Kafka 事件和调用失败后的处理,同时过滤噪声只保留业务逻辑。该工具仅做静态分析、无需 LLM,且只在本地运行,扫描数据不会被收集或分享。目前仅支持 Golang。

  5. dev.to · SaaS34

    我们上线了跟随上周流量的每日上限,七天后又把它删了

    作者在 10 月 3 日上线按上周最忙一天倍数计算的每日 API 上限,10 月 10 日把整个机制删除,因为共享计数器触发时被拒的是下一个请求的账号,与造成峰值的账号无关。替代方案只保留两种限额:按套餐给每个账号独立日额度,以及按单次 campaign 计数。Google 的 10,000 单位配额池和 search.list 每日 100 次仍保留,因为那是共享 API key 的既成事实。

  6. Hacker News Show HN18

    Seloby 发布免费 Game of Life 沙盒:任意图案都能生成可分享链接

    Seloby 的 Kashif Khan 发布了一款免费 Game of Life 模拟器,在浏览器全屏运行,无需注册、无广告、无需下载,手机也能用。它支持绘制细胞、放置经典图案、撤销与回退,并可粘贴 LifeWiki 的 RLE 或纯文本图案,分享按钮会复制一条能重建当前棋盘的链接。棋盘边缘环绕无边界,内置 Glider、Gosper glider gun、R-pentomino 等图案。

  7. 中国独立开发者项目列表 更新22

    中国独立开发者项目列表新增 strzhao 的 AI Todo 与拾光 Relight

    中国独立开发者项目列表新增开发者 strzhao 的两个项目:AI Todo 支持用自然语言把一句话转成结构化任务操作,执行前提供 diff 预览与确认,支持多层嵌套子任务,任务列表可升级为共享项目空间(@成员 + 甘特图),并提供 JSON 输出的 CLI 供 AI agent 调用。

  8. Reddit r/webdev18

    一位开发者的动画类副业项目合集:Loadersz、Tip Glide 与 Stream Morph

    一位开发者在 Reddit 分享其用 Astro 搭建的个人作品集,收录三个动画类副业项目:动画 canvas 加载器合集 Loadersz、在元素间平滑移动并缩放共享提示框的 Tip Glide,以及流式文字动画 Stream Morph。作品集本身加入大量交互动画,作者希望获得关于动画效果、移动端体验以及各项目功能是否清晰易懂的反馈。

  9. V2EX 最新主题26

    绘影 HuiYing:把标注做进录制过程的 Windows 录屏工具

    独立开发者推出 Windows 录屏工具绘影 HuiYing,录制时可直接用箭头、文字、序号、马赛克标注,标注随每一帧录进视频,导出即成品。免费档为 1080p30、无声音、单次最长 15 分钟、每天 20 次、导出带 3 秒片尾,截图与长截图免费开放,60fps 高清和麦克风/系统声音属 PRO。已在 Microsoft Store 上架,另提供绿色版,录制内容只存本机不上传。

  10. Reddit r/indiedev12

    独立游戏开发者讨论:成功真的不受我们控制吗?

    一位独立游戏开发者提出,运气、耐心、资源获取不均(如 Kickstarter)等不可控因素在独立游戏开发中很少被公开讨论,而行业却常暗示存在某种成功“公式”,游戏未达标就被归咎于没照做。他以自己开发多年的游戏 Twilight Tavern 为例,称其 WL 近期增长更令人满意,但认为这很可能也靠营销上的运气。他强调并非否认技能与营销的作用,只是认为运气很少被承认。

  11. Reddit r/EntrepreneurRideAlong15

    独立开发者 6 个月进展:为肌肉不平衡的训练者做 App,尚未上线、无付费用户

    一位自然健美选手出身的独立开发者用 6 个月做出面向严肃训练者的肌肉不平衡矫正 App,目前只有可自测的版本,后端与安全基础已完成,尚未上线、没有付费用户。他刚在参考用户常用 App 后重做了整体设计,卡点是如何在上线前获得训练者的真实验证,以及定价是否合适。

  12. Reddit r/SaaS22

    首个客户定制体育学院管理 App 该如何定价?一位开发者在 Reddit r/SaaS 求助

    一位开发者为首个付费客户开发体育学院管理 App,已做出带示例数据的 demo,但生产环境搭建和真实数据导入尚未开始,正在 Reddit r/SaaS 询问如何用 INR 报价。他考虑固定开发费按里程碑付款再加月度支持,或较小启动费加月度订阅,并想知道初始开发与月度费用的 INR 区间、里程碑如何拆分、维护与变更请求的边界,以及托管和第三方成本怎么处理。

  13. dev.to · Side Project34

    为 AI 线稿做二值化以通过矢量描摹审核:能过 Adobe QC 的阈值选择

    一批 40 个 AI 线稿素材因“技术质量、可见噪点或伪影”被 Adobe Stock 审核退回,问题出在描摹前的二值化阈值。作者改用灰度直方图双峰之间的谷值取阈值(其生成器输出约 140–160),再按顺序做去斑(1000 px 画布下约 8 像素以下连通域)和 1–2 像素形态学闭运算补断线。

  14. dev.to · Side Project36

    49 个产品 0 销量:没人告诉独立开发者的分发课

    一位开发者在 Adobe Stock、Vecteezy 和 Dreamstime 上线 49 个产品,销量为零,问题不在生产而在分发。他把 49 个产品做成同一风格、同一买家类型的同一次押注,失败时全部一起失败;各平台上传 CSV 表头分别为 5 列、4 列和 15 列,填错即被拒。他建议把时间按 20% 生产、80% 验证与分发分配,并先查平台真实搜索需求再批量生成。

  15. Hacker News Show HN38

    Show HN:FLUX 3 Klein 网页工作台,支持 4K 生成与图像编辑

    FLUX 3 Klein 上线网页工作台,把生成、编辑和多参考图合并进一个模型,支持 1K/2K/4K 原生输出,最多接受 4 张参考图。注册送 10 个欢迎积分,可生成 5 张免费 1K 图,失败生成不扣积分。模型开放权重,5.6B 参数可在消费级 GPU 运行,提供蒸馏版与 Base 版,可通过 API、Hugging Face 或 ComfyUI 使用。